miércoles, 18 de octubre de 2006
Básicamente, Killzone Liberation expande el universo de Killzone. Conecta con el primer título en su historia ya que esta transcurre 2 meses después, con la llegada de un nuevo general que tiene la orden de apoderarse del sur de Vekta, la ciudad de la ISA.
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La gran baza de Killzone Liberation es sin duda alguna su jugabilidad. Donde muchos juegos de la portátil de Sony han perdido muchos enteros debido a su mal control, el título de Guerrilla se desmarca como uno de los más jugables de PSP

Con un sistema de semiapunte automático utilizando el botón L, podrás mantener el objetivo fijado mientras te mueves libremente por el escenario. La importancia de cubrirse utilizando esquinas y barricadas será fundamental a la hora de enfrentarse al enemigo; agachándose mediante el botón R, nuestro personaje se levantará automáticamente al disparar para seguidamente volver a cubrirse.
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Aun con este sistema de apunte semiautomático a veces nos resultará difícil apuntar con el stick analógico de la consola. Sobre todo cuando queramos lanzar una granada, por ejemplo de humo, a un punto del escenario que no esté prefijado, es decir, que no haya ningún objeto con una determinada acción o un enemigo.

Se han corregido ciertos matices respecto a la versión mostrada en el E3, como la dificultad para apuntar a enemigos que se encontraban en una zona superior o los escasos puntos de control y su situación a lo largo de la misión.


Sin embargo, jugando a Killzone Liberation, entre todo el fuego cruzado de lásers, más que plomo, se hecha quizá en falta la opción de pegar la espalda a una pared. Ese componente de sigilo que haga variar y decidir de qué manera quieres concluir la misión. Pero para los jugadores que no terminan de adaptarse a hacer las misiones con delicadeza, que ya han podido achacar incluso el cambio de primera persona a vista insométrica, Killzone pasa de ser un buen juego a un título excelente.

El Sistema Táctico de Combate es opcional; esto significa que si no queremos utilizar el punto de estrategia dando órdenes a nuestros compañeros, podremos simplemente indicarles que nos sirvan de escolta y decantarnos aun más por la acción. Sin embargo, si queremos organizar emboscadas o que nos cubran mientras llegamos a una determinada posición, el uso inteligente de este sistema nos expande aún mas las posibilidades que ya de por sí ofrece Killzone Liberation.
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Nuevos enemigos Helghast harán su aparición en este episodio de la saga, como las minas arañas, los soldados garra o los perros guardianes. Estos últimos serán especialmente fieros en la corta distancia, y si te alcanzan verás como decrece rápidamente tu barra de vida.

Las armas también serán abundantes en Killzone Liberation. Podremos manejar desde ametralladoras, sub-fusiles, pistolas semiautomáticas hasta rifles de francotirador e incluso lanzamisiles. Para poder acceder a estas armas tendremos dos métodos. El primero es encontrar maletines con dinero vektan esparcidos por el los distintos escenarios del juego, para una vez haber reunido el suficiente, acceder a nuevas armas desde el principio. La segunda será acceder a los bunkers de almacenamiento que serán vitales para la misión. En ellos podremos encontrar tanto munición o nuevas armas, medicamentos o explosivos.


La aparición de vehículos a lo largo de todo el juego serán un aliciente más,el control de diferentes vehículos tales como tanques, hovercrafts e incluso un jet-pack.


Los tanques dos tipos de armamento. Misiles y ametralladoras. Mediante el stick analógico y el botón X para acelerar y el triángulo para ir marcha atrás, controlaremos la base del tanque. La ametralladora solo disparará hacia la dirección en la que va esta base, pero la torreta se podrá controlar individualmente con los botones L y R. Cabe destacar que si jugamos en modo cooperativo, los dos jugadores podrán subirse al tanque, y cada uno realizará un control sobre este vehículo.
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weno eso es todo en cuanto lo compre pondre informacion mas detallada sobre el argumento y los modos de juego saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:19  | videojuegos
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