martes, 31 de octubre de 2006
Eidos Interactive y Crystal Dynamics han publicado nuevos datos y la primera captura de Lara Croft Tomb Raider: Anniversary, completa reedición del primer juego protagonizado por la arqueóloga lanzado en 1996 que conmemora el décimo aniversario de la heroína más conocida del ocio digital. Este título utilizará la tecnología implementada en Tomb Raider Legend y mantendrá todos los elementos que consagraron al título original para ofrecer una aventura completamente nueva.

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary narrará de nuevo la búsqueda de un misterioso artefacto conocido como el Scion, adaptando la aventura original a las necesidades del jugador actual. “Hemos capturado la esencia del juego original, que lo hizo tan especial, y con la tecnología actual, hemos creado un juego que lleva al límite las capacidades de las consolas de esta generación.

El título, que está siendo desarrollado por Crystal Dynamic, será lanzado para PC, PSP y PS2 en 2007.

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Publicado por Valtten @ 22:04  | videojuegos
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domingo, 29 de octubre de 2006
Portable Ops se ha convertido en uno de los juegos más importantes para PSP. No sólo promete una historia acorde con sus predecesores en Playstation 1 y 2, sino que también ofrece un completo y novedoso modo multijugador.
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Portable Ops se ha convertido en uno de los títulos más llamativos de todo el catálogo futuro de PSP, ya que es la primera vez que el Kojima Team se anima con una entrega de la saga principal en la consola portátil (hasta ahora habían hecho los Acid, que están fuera de la trama principal, y el cómic digital). PSP tiene que empezar a demostrar que es una máquina capaz de transmitir las sensaciones que se consiguen con las consolas grandes, y para eso no sólo hacen falta una buena tecnología, sino grandes historias también.
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De hecho, la nueva entrega de la saga es realmente prometedora, ya que llenará el vacío argumental desde el final de Snake Eater hasta la creación de Outer Heaven, una trama apasionante para todos aquellos que quedaron prendados de la última entrega en Playstation 2. Eso en el modo historia, ya que el juego incorpora un completo modo multijugador con multitud de personajes a elegir entre figuras conocidas y nuevas del universo Metal Gear.
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posiblemente estemos hablando de uno de los juegos más complejos que se están desarrollando para la portátil (con permiso de En el TGS se exponía el modo multijugador, en el que se podían apreciar algunas mecánicas distintivas. Por ejemplo, en la feria se mostraba el modo “Capture the Frog” (nótese la guasa con el modo “Cature the Flag”, el clásico “capturar la bandera”), en este modo deberás de capturar una rana y acabar la partida con ella en la cabeza; la rana emitirá ruidos mientras un jugador la lleve, de modo que le será complicado camuflarse o esconderse.
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La mecánica del modo multijugador es muy parecida a la del modo online de Subsistence, con cuatro jugadores repartidos por un amplio mapa en el que es fácil camuflarse y tender emboscadas. Cada personaje que elijas tiene armas y habilidades características, pero todos pueden hacer acciones básicas. El control resulta bastante intuitivo, usando el D-Pad y el control analógico simultáneamente para mover el personaje y la cámara; puedes disparar en primera o tercera persona, pero no podrás moverte mientas los hace, acentuando el aspecto táctico del juego en detrimento de la acción rápida y directa.

eso es todo saludos^^
Publicado por Valtten @ 22:12  | videojuegos
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Adéntrate en el pueblo maldito por primera vez.Descubre los eventos que preceden a toda una saga de éxito.Silent Hill Origins.

Una de las sagas más terroríficas de los últimos tiempos, y casi de la historia, ha sido, desde su primera entrega, Silent Hill. El pueblo maldito, protagonista de cuatro pesadillas jugables
está viviendo un nuevo auge,recopilatorios, especiales y, ante todo, una nueva entrega para PSP que parecía ser un remake del original.

Sin embargo,los chicos de Konami nos han sorprendido con un vídeo que dejaba claro que nada tenía que ver con los capítulos anteriores. El vídeo comienza con una cuenta atrás desde cuatro a cero, con imágenes de la cuarta, tercera, segunda y primera entrega. Al llegar al final, empiezan las imágenes caóticas de este nuevo capítulo, precuela de la saga.

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en principio se trabajó en un remake del primer juego, pero al ver que, adaptando el título a PSP, se debían cambiar muchas cosas, optaron por hacer una entrega totalmente nueva, ya que poco quedaba del título de partida. Y qué mejor que aprovechar la ocasión para hacer una precuela que nos explicase más el por qué de los extraños acontecimientos ocurridos en Silent Hill. De ahí el nombre de Origins que lucirá este capítulo.


Nuestro protagonista en esta ocasión será Travis O’Grady, un camionero que se ve atrapado en el pueblo maldito. Según parece, antes de llegar a Silent Hill, Travis sufría de problemas psicológicos, que le harán dudar de la veracidad de los eventos que le ocurrirán a lo largo de su estancia. Según parece, Dahlia, el Dr. Kauffman y Alessa son alguno de los personajes que regresarán en este juego.
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Y es que la conexión, pese a que habrá guiños a todos los capítulos de la saga, estará principalmente centrada respecto al primer capítulo, al situarse inmediatamente antes de este. Del mismo modo, el trailer nos muestra algunas criaturas que ya hemos visto en anteriores ocasiones, sin duda influencia de que se trate de un remake reconvertido.

eso es todo saludos^^
Publicado por Valtten @ 22:03  | videojuegos
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Acerca de los nombres.

Los "saiyajin".
Los nombres de estos superheróes corresponden todos a alimentos (mas concretamente, verduras). La palabra "saiya", leida al reves, significa verdura. Así, Vegeta corresponde a vegetal, el planeta del que vienen estos poderosos guerreros, Plant, significa planta, el nombre de Goku(Karroto) es la forma japonesa de decir zanahoria, el de su hermano Radish significa rábano, Broly es coliflor...

Bulma y su familia.
El nombre de Bulma significa bragas, el de su padre (Dr. Brief) corresponde a calzoncillo; Trunks significa calzón en inglés y Bra, sujetador
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Los "hijos del hielo"
La familia de Freezer debe su nombre a los derivados del frio. El propio Freezer toma su nombre del nevera, al igual que su hermano, Cooler(congelador) y su padre, King Cold(Rey del Frio).

Habitantes de la nevera...
El ejercito de las fuerzas especiales de Freezer posee tambien unos nombres bastante curiosos.Ginewproviene "gyungu"(leche en japones), Ghourdde Yoghourt, Burta, de "butter"(mantequilla), Reecom, de crema y Jees (el rojo) de queso.

Nombres de cine.
Dentro de la serie, podemos encontrar una gran cantidad de referencias y guiños del género cinemático, entre las que destacamos: La canción de Cenicienta, Babidi-bu, de la que surgieron los nombres de Babidi, Bibidi y Boo.


Diferencias entre el anime y el manga.
En esta serie, como en la mayoria que son llevadas a la animación a partir de un manga, podemos encontrar numerosos cambios y modificaciones entre una y otra "versiones". Además, hay que recordar que Toriyama esconde numerosos guiños y chistes dentro de sus viñetas.
Piccolo sufre "mutaciones" al pasar del manga a la animación: mientras en el manga tiene 4 dedos, en el anime tiene 5.
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¿Os acordais de cuando Vegeta apareció con un bigote y un pelo horribles?(DB GT) Pues bien, después de que la hija de Toriyama lo viese, discutió con su padre, y acabó convenciendole para que le devolviese a su forma original. Esta situación origino la escena en la que Bra le grita a su padre lo feo que está con esas pintas.

En el manga podremos encontrar numerosas gracias ocultas en las viñetas. Hay tantas que se nos hace imposible nombrarlas todas, asi que, ¡Estad atentos!
Publicado por adri_kun @ 11:12  | Manga y anime
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sábado, 28 de octubre de 2006
Dark Crusade es la segunda expansion del aclamado Dawn of War, pero lejos de conformarse con introducir nuevo contenido crea una nueva experiencia de juego que puede ser disfrutada sin necesidad de haber adquirido antes sus predecesores.

Dark Crusade no es de hecho una “expansión” en el más estricto uso del término. Es un nuevo juego en sí mismo, que usa muchos de los elementos del original para crear una nueva experiencia, con sus propias reglas y mecánicas. Está a otro nivel respecto a Winter Assault, que está más en la línea de lo que se entiende como una expansión al uso. Sabiamente, Relic y THQ han entendido que los añadidos de esta “expansión” son demasiado importantes como para limitarlos sólo a los que ya poseen Dawn of War, de modo que han hecho que la instalación sea independiente: no es necesario poseer el juego original o su primera expansión para disfrutar de Dark Crusade. Sólo se requieren los títulos previos si quieres jugar en multijugador con las razas propias de cada uno de ellos (Marines Espaciales, Orcos, Eldar y Caos para Dawn of War y Fuerzas Imperiales en Winter Assault)

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El único problema importante que tuvo en su día Dawn of War era lo limitado de su modo campaña. Si bien estaba provisto de una historia interesante y una buena variedad de misiones, estaba limitada sólo a los Marines Espaciales, lo que era una auténtica pena teniendo en cuenta la variedad y riqueza de las distintas facciones de Warhammer 40.000. Incluso las cuatro razas disponibles en total, jugables en el modo escaramuza, se quedaban bastante cortas. Winter Assault añadió a las imprescindibles Fuerzas Imperiales. Dark Crusade añade dos de las fuerzas más interesantes (y polémicas dentro del mundo de Warhammer): Tau y Necrons.

Los Tau son “los buenos” en del universo Warhammer 40.000, dentro del retorcido sentido del humor de Games Workshop. Una raza joven que ha formado en poco tiempo un gran imperio interespacial gracias a su increíble pericia para la tecnología. El Imperio de los humanos está claramente podrido por dentro, aunque se mantiene por la fuerza de voluntad de su decrépito emperador y la de sus millones de fanáticos, única salvaguarda contra las fuerzas del caos y el poder corruptor de sus dioses. Los Eldar han sido tan castigados y machacados que ya hace tiempo que dejaron de interesarse por ocupar un puesto predominante en el universo. El Imperio de los Tao es el lugar donde a cualquiera le gustaría estar (y si no, ya se encargan ellos de convencerte de ello, aunque sea por las malas); siempre optimistas, de buen humor incluso en las situaciones más adversas y convencidos de que tienen las respuestas para todas las preguntas del universo, amparados en su omnipresente idea del “bien mayor”.
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Los Necrons son las fuerzas de los no vivos, máquinas que se mueven gracias a la voluntad de oscuros dioses. Consideran que la vida es un virus, una asquerosa plaga que hay que purgar para preservar la pureza de la no vida y su serena perfección. De avance lento pero inexorable, esta fuerza tiene habilidades como las de regeneración, que les permite “resucitar” en medio de una batalla, lo que suele acarrear desagradables sorpresas para sus adversarios.

Lo que hace que un videojuego sobre esta licencia merezca la pena es ver como las figuras de plástico cobran vida, se mueven, gritan y matan de las formas más variopintas posibles. Tanto para los amantes de Warhammer como para los no iniciados, es un placer ver detalles como un Lord Necron lanzar a un oponente varios metros con su fuerza inhumana, o ver los efectos de la poderosa artillería de los Tau sobre el escenario, provocando un infierno de explosiones y energía que engulle todo lo que se pone a su paso.
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Una de las opciones más interesantes dentro del sistema de configuración visual es la de establecer niveles para los cadáveres persistentes, lo que hace que las unidades caídas en combate permanezcan en el campo de batalla sin que se vaporicen. Si tu máquina puede soportarlo, resulta espectacular librar una gran batalla en el que los cuerpos ensangrentados formen un auténtico mar de desolación sobre el que sigues luchando incansablemente para defender una posición clave.
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h i s t o r i a

Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade (PC)
La historia no es excesivamente rica ni compleja. Siete facciones se enfrentan a muerte en la superficie del planeta Kronus por alcanzar el predominio y expulsar a las demás, cada una lideradas por un líder y por sus propios motivos. Nuevamente, Dark Crusade exhibe su condición de expansión y no se preocupa en exceso de crear un complejo entramado narrativo. La historia es sólo una excusa para poner en liza a las siete facciones y arrancar el juego.
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eso es todo saludos^^
se lo dedico a darklaior ahora q tiene ordena nuevo xD q seguro q te molara
Publicado por Valtten @ 22:54  | videojuegos
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Belerofonte era un héroe de la mitología griega, cuyas mayores hazañas fueron matar a la Quimera (un monstruo que se suele representar como un ser con cabeza de león, cuerpo de cabra y cola de serpiente) y domar al caballo alado Pegaso con la ayuda de una brida que le dio la diosa Atenea. Era el hijo del Rey Glauco de Corinto.

Su nombre original era Iponoo, sin embargo se lo cambió por el de Belerofonte (que significa “asesino de Belero”) después de haber matado accidentalmente a su hermano Belero en una partida de caza. Son diversas, y en ocasiones contradictorias las historias que describen sus aventuras, la más común es la siguiente.

Exilio a Tirinto
Cuando involuntariamente mató a su hermano, abandonó Corinto en exilio voluntario y se dirigió como suplicante, para purificarse, a la ciudad de Tirinto, a la corte del rey Preto. El rey Preto acogió bondadosamente a Belerofonte como huésped.

La esposa del rey Preto, Estenobea, se enamoró a primera vista de Belerofonte, por lo que le realizó diversas propuestas indecorosas, que Belerofonte rechazó.

Estenobea, ofendida, para vengarse por este desaire lo acusa falsamente de intentar seducirla por la fuerza. El rey de Tirinto se pone furioso creyendo verdadera la historia de Estenobea, pero no queriendo faltar a las sagradas leyes de la hospitalidad con la muerte directa de un huésped, encarga a Belerofonte llevar una carta sellada de recomendación, según dice, a su suegro el rey Iobates (o Yóbates) de Licia, padre de Estenobea. En la carta, en realidad, le pedía al rey Iobates que diera muerte a Belerofonte.

Belerofonte lleva la carta a Licia
Desconociendo las intenciones de Preto, Belerofonte llega a Licia, una ciudad en la extensa llanura del río Xantus localizada en Asia Menor, Turquía. El rey Iobates dispensó una afectuosa acogida a Belerofonte, con grandes muestras de hospitalidad. Los primeros nueve días se la pasaron en festejos. En la mañana del décimo día, el rey Iobates abre la carta que le entregara su huésped. Ésta decía: "Ruego a usted eliminar de la faz de la tierra al portador de esta carta, quien ha tratado de abusar de su hija, mi esposa".

Iobates también se mostró contrario a infringir las leyes de la hospitalidad, por lo cual, le pareció mejor encargarle un servicio imposible de conseguir. Por lo tanto, le pide como servicio a Belerofonte matar a la Quimera con la esperanza de que la fiera acabara con él. "La Quimera"-- explica el rey Iobates-- "es hija de Tifón y Equidna, y es la mascota de mi enemigo, el rey de Caria".

Belerofonte se enfrenta a la Quimera
La Quimera era, en realidad, un monstruo terrible con forma de león y cola de serpiente, que arrojaba fuego por la boca. La fiera asolaba los fértiles campos y devoraba personas y animales. Antes de emprender esta difícil tarea, Belerofonte consultó al adivino Polieides, quien le aconsejó capturar al caballo alado Pegaso. Pegaso era querido por las musas del monte Helicón, ya que con un golpe con su pata había hecho brotar la fuente de agua Hipocrene de la tierra.

Belerofonte no encontró a Pegaso en el monte Helicón, sino que en la fuente Pirene en la Acrópolis de Corinto. La diosa Atenea entregó a Belerofonte una brida de oro para domarlo, y que Belerofonte colocó sobre su cabeza.

Una vez armado se dirigió a confrontar al terrible monstruo. Protegido por la diosa Atenea, montó a Pegaso y volando sobre la Quimera, empieza a lanzarle dardos. Luego, introduce la punta de su lanza en las fauces de la Quimera, cuyo aliento de fuego funde la punta de plomo. Éste escurre por la garganta de la Quimera, quemando los órganos vitales y de esta manera Belerofonte logra vencerla.

Después de tal hazaña, Belerofonte se encaminó de regreso a Licia para afrontar a Iobates, quien le reveló que Antea fue la auténtica culpable de sus desdichas. Él, decide hacerla pagar por ello, por lo que fingió estar enamorado de ella y así la convenció de huir con él hacia Tirinto. Volando sobre el lomo de Pegaso, Belerofonte se encaminó hacia el mar y empujó a Antea a las aguas, quien cayó sobre las rocas de la costa.

La arrogancia de Belerofonte
Matar a la Quimera no fue la única empresa notable de Belerofonte. También se empeñó en encontrar al belicoso pueblo de las Amazonas, las mujeres guerreras, para luchar contra ellas.

Después de vencerlas, el orgullo de Belerofonte le llevó a compararse con los dioses y por esto quiso llegar al Monte Olimpo montado sobre su fiel Pegaso. Sin embargo, el dios Zeus no fue tomado por sorpresa y para castigar la impertinencia del héroe mandó un insignificante mosquito a confrontarle. Este mosquito clavó su aguijón en los riñones de Pegaso por lo que logró enfurecerlo. Belerofonte no pudo tranquilizar al caballo y esto provocó que su jinete perdiera el equilibrio y se precipitase al vacío.

Belerofonte logró sobrevivir la caída. Sin embargo, quedó maltrecho y terminó vagando por la Tierra, añorando su glorioso pasado. Pegaso, por su parte, se remontó hacia el cielo donde se inmortalizó como una constelación.

eso es todo saludos^^
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Saikyou Ninja Daikesshuu
Este juego de Naruto para la Game Boy Advance es un poco...cutre, vamos solo para amantes de Naruto. Es de accion y en el puedes controlar a Naruto o Sasuke a lo largo de escenarios donde tendras en cada uno un pergamino de diferente elemento para superar los obstaculos que te pongan y al final de cada uno luchar contra el jefe. El ultimo de todos sera Orochimaru. Esta en Japones pero no tiene apenas dialogo, solo las explicaciones de Kakashi asi que tampoco es un problema. Los controles son: Boton A para saltar, boton B para atacar y dejandolo pulsado hacer una tecnica y boton R para lanza shurikens, kunais y dejandolo pulsado para usar el pergamino.
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Saikyou Ninja Daikesshuu 2
En este juego han mejorado bastante los graficos y alguna cosa, han añadido a Sakura pero no es mas ke nada el grafico lo que cambia, porque son exactamente lo mismo los tres excepto que cada uno tiene sus tecnicas las cuales por cierto es algo aburrido la forma de hacerlas. El objetivo del juego es lo mismo que el anterior, ir por un escenario superando obstaculos y matando ninjas y al final el jefe. Los controles son: Boton A salto y pulsado seguido doble salto, boton B ataque, boton L cambio de personaje, boton R cubrirse, B + R usar pergamino, hacia arriba dos veces mas salto desaparecer para arriba y hacia abajo dos veces y salto desaparecer apareciendo en la espalda del oponente. Para realizar las tecnicas es dos veces abajo y atacar, dos veces arriba y atacar y abajo arriba mas ataque.
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Publicado por adri_kun @ 17:36  | Manga y anime
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Los tres legendarios Sannins
Los Sannins fueron apodados asi como ninjas legendarios de gran fuerza por la gente del pueblo. Solo hay tres y todos siguieron las enseñanzas de el tercer Hokage. Hay ciertos parecidos en caracter y apariencia (en fotos pasadas) con Naruto, Sasuke y Sakura pero vamos, son ganas de forzar similitudes.
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Jiraiya

Jiraiya entreno al cuarto hokage y mas tarde lo haria con Naruto. Le gustan mucho las mujeres y siempre esta esperando a que aparezca alguna, sino aparece las busca él en diversos clubes. Tambien es aficionado a la bebida. Pese a lo que aparente con su caracter mujeriego y divertido es bastante poderoso, conoce muchas tecnicas y de hecho le proponen ser Hokage pero este lo rechaza. Él es quien escribe el paraiso del coqueteo que siempre esta leyendo Kakashi. Puede invocar sapos.
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Tsunade
Es conocida como la mejor medico de toda la serie, puede curar cualquier herida (o casi cualquiera). En la pasada guerra, perdio a las dos personas que mas queria. Una su novio del que no pudo curar la hemorragia que tenia y acabo muriendo frente a ella y otra su hermano pequeño al cual le encuentra mucha similitud con Naruto. Desde ese dia padece fobia a la sangre y es su punto debil en combate. Contribuyó mucho a que terminase la guerra por su idea de poner a un medico en cada grupo de ninjas que aunque fuera rechazada, ella misma se repartió con lo que ayudo mucho a que acabase la guerra. Ella invoca a babosas y aparte de sus habilidades medicas, goza de una una enorme fuerza fisica. Tenia un colgante que regaló a su hermano pequeño y acabo quedandose al morir este para acabar mas tarde regalandoselo a Naruto. Al igual que Jiraiya tiene sus vicios y es apostar aunque siempre pierde, es conocida como la legendaria perdedora. Al parecer su apariencia joven se debe a una tecnica suya.
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Orochimaru
Otro ninja de gran poder que no tiene nada que envidiar a los otros dos sannins pero que a diferencia de los otros, él acabó siguiendo el lado oscuro después de que no le eligieran como Hokage dado sus metodos poco ortodoxos y quiere destruir Konoha para vengarse. Es capaz de invocar serpientes y de usar la tecnica prohibida de reencarnacion aparte de muchas otras tecnicas (su sueño es llegar a dominar todas las que existan) y cosas como estirar el cuello e incluso sacar una espada de su garganta.
Publicado por Desconocido @ 13:22  | Manga y anime
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viernes, 27 de octubre de 2006
Según han anunciado en el Tokyo Game Show las compañías implicadas.
La conocida saga de juegos de acción para PS2, Devil May Cry, tendrá su propia adaptación al anime. La noticia nos llega desde el Tokyo Game Show, la imporante feria nipona sobre el mundo del videojuego y sus novedades, donde Capcom (creadores del juego), Mad House (animadora) y WOWOW (cadena televisiva) anunciaron esta sorpresa.

La serie, que constará de 12 episodios, se empezará a emitir en el país del sol naciente la próxima temporada, esto es, en primavera de 2007. Dada la interesante ambientación y trama de los juegos, y la intervención de los estudios Mad House en su creación, la serie, probablemente, tendrá una gran calidad cuanto menos gráfica y en materia de escenarios y diseños de personajes.

Por el momento, ya se ha abierto una web oficial(pinchar aqui)en la que se irán anunciando las posibles novedades acerca de este nuevo anime. Por el momento, los visitantes pueden descargarse una pequeña promo en formato WMV.
Publicado por Desconocido @ 23:19  | Manga y anime
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Estas navidades los fans de Star Wars podrán averiguar los secretos más ocultos entre el reciente Episodio III y el comienzo de la trilogía clásica, tomando el control de una versátil mercenaria y su leal droide a través de los planetas más importantes del universo de George Lucas. Desenmascarando la Estrella de la Muerte.
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Casi treinta años después de la primera película de la saga, la fama de Star Wars continúa su imparable crecimiento, no solamente por la reciente primera trilogía cronológicamente hablando si no también por multitud de novelas, cómics, merchandising o videojuegos que aumentan el ya de por sí rico universo creado por George Lucas.


Actualmente está en desarrollo una nueva serie de televisión que pretende relatar la historia de importantes personajes de la saga entre el tercer y cuarto episodio pero bastante antes los usuarios de Nintendo DS y PlayStation Portable podrán disfrutar de Star Wars: Lethal Alliance, la principal apuesta multiplataforma-portátil de Ubisoft para estas navidades, juego al que se centra el presente avance
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Para empezar, el presente título será el primero totalmente exclusivo para ambas plataformas, gracias a un acuerdo de colaboración con LucasArts, que actualmente está guiando el desarrollo argumental y ciertos aspectos del juego para conseguir la mayor fidelidad posible. Incluso está siendo desarrollado por diferentes editores según la versión: Ubisoft Montreal se está ocupando de la versión de PSP mientras que los estudios de Casablanca se están centrando en la de la portátil de Nintendo.

La historia en esta ocasión girará en torno a la Twi’lek Rianna Saren y su droide de seguridad Zeeo, situándose unos meses antes que el clásico Episodio IV: Una Nueva Esperanza y narrando ciertos acontecimientos de la última película en los cines: La Venganza de los Sith.
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Nuestra protagonista será una cazarrecompensas que quiere vengarse del Imperio y concretamente del vendedor de esclavos Zarien Kheev, por haber sido vendida como esclava en Coruscant, donde se fugó siendo adolescente. Un pasado bastante parecido al del droide de seguridad Zeeo (cuyo nombre oficial es Z-58-0), que cuenta con información crucial del sistema de seguridad del Imperio y salvó la vida de Rianna de un letal destino, la cual no se separa de él desde entonces.



Ambos serán contratados por la princesa Leia Organa de la Alianza Rebelde para infiltrarse en algunos planetas controlados por el Imperio y capturar los planos del arma más letal jamás creada: La Estrella de la Muerte. Durante nuestra aventura visitaremos lugares famosos de los planetas Coruscant, Mustafar, Tatooine, Mos Eisley, o la propia y peligrosa Estrella de la Muerte, así como localizaciones totalmente inéditas de Despayre, Danuta y Alderaan.
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El desarrollo del título combinará acción, aventura e infiltración utilizando las habilidades de ambos protagonistas: Rianna será letal en el combate gracias a sus acrobáticos movimientos y el excelente manejo de armas mientras que Zeeo contará con un gran apoyo defensivo y estratégico, así como una habilidad muy útil para proyectar hologramas y engañar así a los guardias imperiales

Uno de los aspectos más importantes de la aventura será el hecho de que Rianna, al ser una simple mercenaria, no podrá hacer uso de los poderes de la fuerza ni manejar ningún tipo de sable láser, aproximándose más a la figura de Han Sólo que a la de Luke Skywalker. Por ello, la colaboración con Zeeo será fundamental, pudiendo realizar poderosos combos y alcanzando, gracias a su ayuda, algunas zonas elevadas o muy peligrosas.

La variedad de situaciones pretende ser muy alta, teniendo que neutralizar torres de asalto, escapar a toda velocidad, disparar con rifles de francotirador, infiltrarse sin ser descubierto, resolver ciertos puzzles e incluso luchar contra peligrosas bestias carnívoras, enlazando, en última instancia, con la famosa secuencia de introducción de la princesa Leia Organa en la cuarta película cronológica.

En otro ámbito, ambos títulos ofrecerán una modalidad multijugador local mediante conexión Wi-Fi, diferente para cada versión: mientras que en PSP podremos enfrentar a dos Twi’lek, la versión de Nintendo DS nos permitirá hacer lo propio con los droides aunque por el momento Ubisoft no ha concretado detalles de este aspecto.

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eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:41  | videojuegos
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jueves, 26 de octubre de 2006
un recopilatorio de las paridas de un capitulo de padre de familia:

saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:49  | humor
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Warcry es un grupo de heavy metal, fundado por su cantante
Victor García. La banda es natal del Principado de Asturias (España) y posee ya cinco discos.

Miembros

Víctor García: Voz
Fernando Mon: Guitarras
Pablo García: Guitarras
Roberto García: Bajo
Alberto Ardines: Batería
Manuel Ramil: Teclados

Influencias
El estilo musical de la banda denota influencias como Manowar o Iron Maiden, pero quizás la banda que más ha marcado el camino a seguir haya sido la también asturiana Avalanch, debido a que Victor García y Alberto Ardines formaban parte, como cantante y batería respectivamente, de ésta hasta su escisión.

Discografía
Warcry (2002)
El Sello de los Tiempos (2002)
Alea Jacta Est (2004)
¿Dónde está la luz? (2005)
Directo a la luz(incluye DVD) (2006) (Dvd de Oro)
La Quinta Esencia (2006)
El cambio más grande experimentado por la música de Warcry fue marcado por la salida al mercado de su cuarto trabajo, ¿Dónde está la luz?, trabajo que da un giro respecto de sus anteriores trabajos, más ligados al Power Metal, para acercarse a las melodías del Heavy metal más tradicional, y también a sonidos más progresivos.

Más tarde, en febrero del 2006 sale a la venta el CD/DVD Directo a la luz, grabado durante su concierto en la sala Aqualung (Madrid) el día 5 de Noviembre de 2005. Recibió el premio a Mejor grupo asturiano en directo del año en la primera edición de los Premios Amas. También se colocó en el número uno en ventas en la primera semana de su venta.

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eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:35  | Musica
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miércoles, 25 de octubre de 2006
Un par de bípodes avanzan imponentemente en un calmado y silencioso escenario donde parece haberse librado recientemente una encarnizada batalla. El resultado del conflicto ha dejado las calles plagadas de cadáveres. Todos parecen estar muertos. Parecen. De repente, uno de los cuerpos se levanta y nos descubre su secreto: camuflaje óptico. "A Hideo Kojima Game". Y a su vez, se nos descubre una cara bien conocida por todos, la de Solid Snake. Es así como empieza el último y más espectacular trailer de Metal Gear Solid 4.

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Tras esto, y en una escena de lo más bélica (sorprende ver una secuencia de este estilo en un Metal Gear Solid), un Snake vestido con ropa similar a la que usan los demás combatientes mata a 3 enemigos demostrando una puntería envidiable. Pero el camuflaje óptico no es infalible, y uno de los bípodes es capaz de detectar que uno de los supuestos muertos que hay por las calles no es otro que Solid Snake. Eso sí, de lo que no es capaz de es de acabar con él, pues el ingenioso héroe consigue despistar a la máquina tras vaciarle un cargador en el visor, en una situación de máxima tensión.

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Una de las escenas más espectaculares del trailer es la que sigue a continuación. Y es que Snake, usando de nuevo su juguetito, es capaz de arrastrarse hasta las líneas enemigas mientras éstas mantienen un intenso tiroteo con la otra facción de soldados. Su final, como es de esperar, es nefasto: una granda y un par de balas le bastan a Snake para acabar con todos ellos. ¿Le perdonará la vida al último de los enemigos, que escapa aterrorizado mientras el protagonista le apunta fríamente con una pistola? Esa es la primera de las dudas (otra es cuanto aguantará la espalda del viejo, que sufre un buen crujido en una cómica escena) que plantea el trailer, pero ni mucho menos la más desconcertante.
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Durante el último minuto del trailer (dura seis en total), Snake consigue pasar desapercibido ante una tropa de enemigos que inspeccionan una zona con una bonita estatua en el centro. Snake adopta la textura de la misma, mientras emula la pose típica que tienden a tener los protagonistas de estas manifestaciones artísticas. Sin embargo, algo sorprendente pasa a continuación, justo cuando Snake se quita la negra máscara que llevaba puesta, y nos devela su inexplicable "nuevo" rostro: vemos a un Solid Snake totalmente rejuvenecido, aparentemente de edad no demasiado distante a la que tenía mientras ayudaba a Raiden en Metal Gear Solid 2.
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¿Qué estará tramando esta vez Kojima? ¿Y Solid Snake? ¿Se situará el juego en dos espacios temporales distintos? ¿Existirá otro clon del viejo Big Boss?

dejo tambien un video de este juegazo la calidad esta reducida pero se puede imaginar la calidad que el juego tendra en realidad:


eso es todo saludos
Publicado por Desconocido @ 21:18  | videojuegos
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os voi ha ablar sobre un juego, online, que a mi me gusta mucho, el lineage 2.

este juego es un juego online, de rol.

en el te creas un pj(personaje) y lo desarollas, para ser lo mas poderoso posible, aunque esto no depende unicamente del lvl (nivel) sino que tambien influye, i micho, el equipo que selleva, y las danzas,buffs, auras,...( esto ultimo te sube tus habilidades)

hoy os voi ha decir, donde descargar el juego, y que server usar, ademas de iniciarlo por 1ª vez.

1º para descargar el juego, o os meteis en google y buscais descargar lineage 2, o le dais a uno de estos enlaces:
-enlace 1
-enlace 2
-http://fraglider.oninet.pt/download/pafiledb.php?action=download&id=1187


2º para instalarlo y jugar

teneis que saber, que para jugar, necesitais estar conectados a un server(servidor), y que las reglas, y organizacion(lo que te da cada bicho cuando le matas, lo facil que es subir de lvl,...) depende de cada server.

par elegir un server os meteis en:
-hopzone
que os viene una lista de los server mundiales. para saber que teneis que hacer para jugar en ese server, pinchais sobre el nombre, buscais su pag web, y os meteis(al pinchar en el nombre, os apareceran unas tablas y unos porcentajes, eso indica el tiempo del dia que el server ha permaecido up, que se ha podido jugar, coged uno que eso sea alto). en la pag del server, buscais como instalar el juego y como conectaro a ese server( si no lonpone os meteis en el oro del server y lo pregntais).

digo lo de instalarlo, por lo siguiente:

3º Chronicle 4/5
en los enlaces de descarga que os he pesto, se descarga el C4(Chronicle 4).
C4/C5 os indica le "version" del juego con la que podeis jugar el cada server ( lo pone en la pag de opzone al lado de cada server)
el juego se actualiza automaticamente al C5 al iniciar el juego desde el escritorio, o al acabr la instalacion( te da la opcion de abrirlo, que ya viene marcada, pues la desactivais).
si el server no esta preparado para e C5, haceis eso, y ademas, borrais el icono del escritorio, y en vez de ese, iiciais el juego desde: .../lineage 2/system/L2.exe ( o algo asi...)
si el server esta preparado lo actualizais pinchando en el icono ( tarda).

4º creacion de cuentas

el sistema para crear cuentas, varia dependiendo del server, asique lo preguntais.

5º iniciar por primera vez el juego

al iniciar os sale una pantalla, le meteis el nick y la pw (pasword).

luego os aparece:

Imagen

si a la derechas del nombre pone ligh o normal, es que se puede entrar, si pone dawn esta caido ( XD) asique esperas, i te sales, pasado un tiempo (3 min) entras, si no va te vas a la pag del server, y preguntas.

*los server se reinician (algunos automaticos y otros no), si estas jugando i se reinicia, te avisa(salte antes de que se reinicie, puede dar problemas),tarda 2-3 min en volver a esta operativo, y si te intentas conectar, te dira que esta caido.


*a vosotros os aparecera sin pj.

le dais abajo a la derecha a crear, y creais el pj, luego os devuelve a esa pantalla y le dais a start ( a lo mejor, el ombre ya esta cogido, entonces te lo dira, cambialo)

6º escoger personaje

hay diferentes tipod de pjs, enanos, humanos, orcos, elfos de la luz, elfos de la oscuridad,...
cada uno de esos puede ser tio/a, mago guerrero( excepto los enanos, que solo son guerreros)
cada uno tiene su estilo de lucha, ademas, los enanos ( algunos) pueden hacer cosas, cristalizar,...
algunos magos sirven para ayudar a otros mas que para matr ellos, hay arqueros, de lanza, de dos espadas,...

todos los pjs cambian de profesion ha los lvl (niveles) 20, 60, 76.

mas aelante ( otro dia) os explicare todo, pero si kereis ir jugando ya, os pongo unas direcciones vastante buenas, donde vienen explicado.

-aqui
-aqui

">**********IMPORTANTE*********
EL ARCHIVO DE INSTALACION, OCUPA 2.31 GB Y EL JUEGO ALGO MAS DE 5 GB.
EL JUEGO ES EN INGLES, EL IDIOMA DEL SERVER SOLO INDICA LA NACIONALIDAD DEL SERVER, Y EL IDIOMA OFICIAL
EL JUEGO SE ENTIENDE FACIL
PARA CUALQUIER DUDA, PONED TEMA EN EL FORO DEL BLOG, YO OS RESPONDO
SI OS LO INSTALAIS Y JUGAIS, DECIRMELO TABBIEN EL EL FORO ( PARA VER SI ES MI SERVER Y DAROS ALGO DE AYUDA)EL FORO, EN ROL.
TIENE UN ENLACE EN EL BLOG


SUERTE Y KE LO PASEIS BIEN


ahora pongo algunas imagenes y videos

Imagen

Imagen


Imagen

en este se os muestran algunas de las mascotas, tambien hablare de ellas
miradlo todo, es este i en todos, estan bien







espero que os hayan gustado
dw
me voi ha viciar al juego
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martes, 24 de octubre de 2006
Guns N' Roses es una banda de hard rock que nació en Los Ángeles, en marzo de 1985. El grupo estaba formado por el cantante Axl Rose, el guitarrista Tracii Guns, el guitarrista Izzy Stradlin, el bajo Ole Beich, y el baterista Rob Gardner. El nombre deriva de la combinación de los seudónimos de Guns y Rose. Su primer concierto tuvo fecha el 26 de marzo de 1985 en el Troubador (Hollywood, California).

Hollywood Rose fue la banda creada por Jeffrey Isbell (Izzy Stradlin) y William Rose (Axl Rose) después de dejar Lafayette, Indiana y establecerse en Los Angeles. Posteriormente se transformaría en una de las bandas más importantes de hard rock de finales de los ochenta e inicios de los noventa: Guns N' Roses.

Los años salvajes (1986-1989)
Este disco significó del debut de Guns N' Roses, la mejor guitarra de ese tiempo y el principio del reinado de Axl Rose. Cuando Tracii y Robbie no asistieron al primer concierto de Guns N' Roses (en Seattle), Duff llamó al guitarrista Slash y al baterista Steven Adler a quienes había conocido recientemente y quienes tocaban en una banda llamada "Road Crew" y les preguntó si querían tocar. Los dos aceptaron y la formación original del grupo terminó. El grupo sacó un nuevo disco producido por ellos llamado Live Like a ?!*@ Suicide, en 1986. Algunas copias del disco llegaron a ejecutivos de Geffen Records que rápidamente contrataron al grupo. Appetite for Destruction, el debut de Guns N' Roses, salió a la venta el 31 de julio de 1987. El disco vendió 20 millones de copias, tuvo tres canciones entre el top 10 ("Welcome to the Jungle", "Sweet Child o' Mine" y "Paradise City"), y alcanzó el número 1 en las listas. Appetite For Destruction es uno de los discos debut más vendidos de la historia. El siguiente lanzamiento de Guns N' Roses fue G N' R Lies, en 1988, que alcanzó el número 2 en las listas. Este disco incluye las 4 canciones de Live Like a ?!*@ Suicide y 4 canciones acústicas entre las que se destacan "Used to love Her" y la controvertida "One in a Million". Contribuyeron con Welcome to the Jungle a la banda sonora de la película La lista negra (en la serie de Harry el sucio) que dio al grupo unos segundos en pantalla en esa película. En 1989, los Guns N' Roses fueron presentados como favoritos por la American Music Award por la canción Pop/Rock Sweet Child O' Mine. En la gala anual de 1989, Duff McKaggan y Slash aparecieron borrachos y usaron un lenguaje duro y certero mientras aceptaban su premio como mejor disco de Heavy Metal por Appetite for Destruction, mejor canción Heavy Metal por Paradise City y mejor canción rock/pop del año por Sweet Child o' Mine.

La evolución, la gloria y la tragedia (1990-1997)
Poco después del lanzamiento de "Lies", durante las primeras grabaciones de "Use Your Illusion", el batería Steven Adler fue obligado a abandonar la banda por problemas de adicción a las drogas. Otros miembros reconocieron su adicción después de que Axl Rose habló sobre ello en "Mr. Brownstone" durante su actuación previa al concierto de los Rolling Stones. En 1990 Guns N' Roses volvió a los estudios con un nuevo batería, Matt Sorum, y un nuevo teclista, Dizzy Reed, para comenzar en el proyecto más ambicioso del grupo. El 17 de septiembre de 1991 sacaron a la venta Use Your Illusion I y Use Your Illusion II, que subieron al número 2 y número 1 de las listas mundiales respectivamente durante 108 semanas.

Después del lanzamiento de los dos discos de Use Your Illusion, los Guns N' Roses hicieron una gira mundial de 28 meses de duración (en parte de ella giraron con Metallica), durante la cual Izzy Stradlin se fue del grupo y fue sustituido por Gilby Clarke. La gira incluyó el Tributo a Freddie Mercury. Durante ese tiempo, November Rain fue uno de los vídeos más votados en MTV, ganando además el premio de los MTV Video Music Awards en la categoría de mejor vídeo. En la ceremonia tocaron una versión del tema junto con Elton John.

En 1993, Guns N' Roses sacaron una colección de versiones de covers del estilo punk titulada The Spaghetti Incident?. Este disco no tuvo el éxito de los Illusion y la tensión aumentó en el grupo. En 1994 Axl despidió a Gilby Clarke. El mismo año, se unió Paul Huge como reemplazante de Gilby Clarke y el grupo grabó una versión de Sympathy for the Devil, de los Rolling Stones, para la película Entrevista con el vampiro. Muchos miembros comenzaron sus proyectos en solitario (como Slash con Slash's Snakepit y Duff McKagan en los Neurotic Outsiders). En 1996, Slash se marchó del grupo, argumentando diferencias creativas con Axl. En los años siguientes, Duff y Matt también se marcharon, dejando a Axl como único miembro original del grupo.

Chinese Democracy (1998-2006)
En 1998 Axl Rose volvió a los estudios acompañado por el batería Josh Freese (de the Vandals), el bajista Tommy Stinson (integrante de The Replacements), el guitarrista Robin Finck (integrante de Nine Inch Nails), el guitarrista Paul Huge (aka Paul Tobias), y el tecladista Dizzy Reed.

En 1999, el grupo sacó una nueva canción, Oh My God, que fue incluida en la banda sonora de El fin de los días. Esta canción era el preludio del nuevo disco, Chinese Democracy. GNR también sacó a la venta Live Era 87-93, un recopilatorio de la formación original del grupo grabada entre 1987 y 1993 en distintos conciertos. A finales de ese año, Finck volvió a Nine Inch Nails a grabar "Fragile."

En el año 2000, el excéntrico guitarrista Buckethead se unió a Guns N' Roses.

La nueva formación volvió a los escenarios en enero de 2001 con dos grandes de gran expectación, uno en Las Vegas y otro en Río de Janeiro. Formaron parte Axl Rose, los guitarristas Buckethead, Robin Finck, y Paul Huge, el bajista Tommy Stinson, los teclistas Dizzy Reed y Chris Pittman, y el batería Brain (integrante de Primus), el grupo tocó una mezcla de éxitos anteriores y nuevas canciones de su esperado disco. La formación hizo dos conciertos en Las Vegas a finales de 2001. Durante 2002, el guitarrista Paul Huge deja el grupo y es substituido por Richard Fortus, integrante de Love Spit Love. El grupo celebró varios conciertos en agosto de 2002, incluyendo conciertos en Asia y Europa, y volviendo a New York para su repentina aparición en los MTV Video Music Awards.

La primera gira del grupo desde 1993 presentó problemas. El primer concierto, en Vancouver fue cancelado porque Axl no se presentó a tiempo. Se produjo un motín. La gira siguió como estaba prevista y tuvo resultados diversos. Algunos conciertos no llenaron lugares pequeños, mientras que algunos como los de New York o Boston vendieron todas sus entradas en minutos. Debido a la no comparecencia de Axl en Philadelphia y el resultado del motín de provocado por los fans, Clear Channel, el promotor de la gira, canceló el resto de conciertos. A noviembre de 2004 el grupo no ha vuelto a tocar desde el concierto del 5 de diciembre de 2002 en el Madison Square Garden en Nueva York.

Informes del grupo de 2001 y 2002 decían que Chinese Democracy sería lanzado a finales de esos años por Interscope/Geffen Records, con quienes parecía que habían arreglado las diferencias (si es que las hubo). A pesar de las protestas de Rose, legales y de otra índole, Geffen sacó a la venta Guns n' Roses' Greatest Hits el 23 de marzo. También Cleopatra records sacó el disco "Hollywood Rose: The Roots of Guns N' Roses" a principios de verano. De nuevo, Rose no pudo parar este lanzamiento.

En 2002, Q magazine nombró a Guns N' Roses en su lista de "Los 50 Grupos que deberías ver antes de morir", también en una sub-lista de los "5 grupos que pueden evolucionar de cualquier manera".

En marzo de 2004 Buckethead deja la banda, obligando a Axl Rose a cancelar el concierto del 30 de mayo en el Rock in Rio 4 (Lisboa, Portugal), incorporándose posteriormente a la banda, sustituyéndole, Ron Thal "Bumberfoot", desde mediados de 2006.

Durante los meses de mayo y junio de 2006 los nuevos Guns N' Roses han actuado, tras un precalentamiento de 4 conciertos en Nueva York (en la prestigiosa Hammerstein Ballroom), en varios países europeos, comenzando el día 25 de mayo de 2006 en Madrid y siguiendo el día 27 de Mayo en el Rock in Rio de Lisboa (en la votación de la página web del evento Guns N' Roses fue el grupo con más votos para ser incluido en el festival), para presentar (de nuevo) el nuevo disco (que finalmente según declaraciones de Axl en la radio saldrá por fin a finales de otoño), para posteriormente actuar en Inglaterra, Hungría, Alemania, 2 veces mas en España (Bilbao y El Egido), Italia, Polonia, Rep. Checa, Belgica, Suecia, etc.

El escandalo, sin embargo, no abandona a Axl Rose, que se peleó en Mayo de 2006 un pub neoyorquino con el afamado diseñador Tommy Hilfiger (al cual posteriormente le dedicaría la canción "you're crazy" en un concierto acustico en el cumpleaños de la actriz Rosario Dawson), así como fue detenido a principios de Julio de 2006 en Suecia a altas horas de la madrugada en estado ebrio tras pelearse e incluso morder a guardias de seguridad de un establecimiento nocturno...

El nuevo disco titulado por Axl Rose como "Chinese Democracy", con nueva fecha para el otoño americano del año 2006, tendría incluidos nuevos trabajos de larga duración y complejidad, entre ellos; There Was A Time, Better, I.R.S. y Catcher In The Rye (este ultimo con la colaboración de Brian May), que ya fueron presentados durante el tour europeo y norteamericano en el transcurso del año 2006.

Basicamente, en este tour mundial revisan en casi su totalidad el repertorio de "Appetite for Destruction", más algunas canciones de "Use Your Illusion" junto la presentación de algunas de las nuevas canciones de "Chinese Democracy". Cuenta además con las intervenciones en casi todos los conciertos de los invitados Sebastian Bach y el "ex" Izzy Stradlin.

A partir del 20 de Octubre Guns N' Roses regresa para dar una gira por Norte America (cuyas fechas warm-up fueron realizadas en Las Vegas, San Francisco y Los Angeles en el aniversario de la emisora KROQ). Ademas, el pasado 29 de Septiembre se lanzo la nueva pagina oficial gunsnroses.com con junto al sistema de reservas de la MLB.com para la venta masiva de boleteria para la gira norteamericana.

Ya hay fechas confirmadas del mitico conjunto en tierras australianas para el verano del año 2007, y se están preparando los planes para la visita de Guns N' Roses en el resto del continente americano y el resto del mundo, con más posibilidades en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Canada, Mexico y varios paises en Asia (incluyendo Japon y China).

Otros proyectos
Luego de la repentina separación de la banda, los integrantes fuera de lo que era Guns N' Roses, decidieron dedicarse a trabajos personales, con el fin de sacar todo su potencial y demostrar que podían vivir sin el nombre de la vieja banda en sus espaldas.

Saul Hudson, mejor conocido como Slash, creo el conjunto Slash's Snakepit, que salió de gira durante la mitad de la década de los 90's presentando su primer disco (It's Five O Clock Somewhere). La poca movilización por una mejor publicidad y la poco importancia del mundo hacía el hard rock en ese momento, opacado por la nueva ola del Grunge y el Brit-pop, impidió que haya tenido el éxito que realmente merecía. Luego de aquel disco puramente hard-rockero, Slash retomo las actividad (5 años después). Fue lanzado Ain't Life Grand, disco que tuvo un poco mas de éxito que su antecesor y brindo un buen momento de Rock n' roll al publico defensor del mismo.

Mientras tanto, Duff McKagan se unía a Neurotic Outsiders, junto a Matt Sorum y otros grandes musicos, y realizaría distintos trabajos pasajeros en Loaded y 10 Minute Warning.

Slash, Duff McKagan y Matt Sorum formaron el grupo Velvet Revolver con Scott Weiland (integrante de Stone Temple Pilots) en 2003. El grupo contribuyó a la banda sonora de The Hulk antes de sacar su primer disco, Contraband, en Junio de 2004. Contraband debutó con un número 1 en las listas de ventas. El grupo hizo una pequeña gira antes del lanzamiento del disco y durante el invierno de 2004/2005.

Izzy Stradlin continúa sacando discos en solitario y colaboró en algunas canciones de Velvet Revolver, así como a participado en la gira europea de 2006, en las canciones más emblemáticas.

Steven Adler hizo una gira mundial con su grupo Adler's Appetite y planea sacar un disco con ellos.

Gilby Clarke formo parte, en el año 2006, del programa televisivo (Rockstar Supernova) en la búsqueda de un vocalista para una nueva banda, integrada por Clarke en guitarra, Tommy Lee (Motley Crue) en baterías y Jason Newsted (ex-Metallica) en el bajo.

Jorge Bieli

Discografía
Live ?!#@ Like A Suicide (1986)
Appetite for Destruction (1987)
G N' R Lies (1988)
Use Your Illusion I (1991)
Right Next Door To Hell

Dust N' Bones

Live And Let Die

Don't Cry

Perfect Crime

You Ain't The First

Bad Obsession

Back Off Bitch

Double Talkin' Jive

November Rain

The Garden

Garden Of Eden

Don't Damn Me

Bad Apples

Dead Horse

Coma

Use Your Illusion II (1991)
Civil War

14 Years

Yesterdays

Knockin' On Heaven's Door

Get In The Ring

Shotgun Blues

Breakdown

Pretty Tied Up

Locomotive

So Fine

Estranged

You Could Be Mine

Don´t Cry (Alt. Lyrics)

My World

The Spaghetti Incident? (1993)
Live Era (1999)
Greatest Hits (2004)
Welcome To The Jungle

Sweet Child O' Mine

Patience

Paradise City

Knockin' On Heaven's Door

Civil War

You Could Be Mine

Don't Cry (Original)

November Rain

Live And Let Die

Yesterdays

Ain't It Fun

Since I Don't Have You

Sympathy For The Devil

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dejo un video de sweet child of mine:

Publicado por Desconocido @ 22:42  | Musica
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Trasfondo
La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra bien distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservacón de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. La alquimia no es sin embargo una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.

Este mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Estos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.


Argumento
En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada alquimia humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificalmente.

La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales. Para ello, Ed alcanza el rango de Alquimista Nacional, con el apodo de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.

Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. No son los únicos que la buscan, sin embargo: unos seres llamados homúnculos persiguen lo mismo con oscuras intenciones.





Personajes

Edward Elric: Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izqueirda en una transmutación fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron, mediante la creación de la Piedra Filosofal.
Alphonse Elric: Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosfal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.
Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a los hermanos Elric. Es el que hace que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambiación de llegar a ser Fuhrer del país.
Maes Hughes: Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte.
Homúnculos
Lust: Una mujer que puede alargar sus dedos y convertirlos en afiladas cuchillas. Su nombre significa Lujuria.
Gluttony: Un poco inteligente tragón que puede engullir cualquier cosa. Su nombre significa Gula.
Envy: Este homúnculo de apariencia ambigua puede cambiar su aspecto a voluntad. Personifica la Envidia.
Pride: Con su Ojo Definitivo, este homúnculo puede verlo todo. Su nombre significa Orgullo o Soberbia.
Sloth: Puede transformar su cuerpo en agua. Personificación de la Pereza.
Greed: Este homúnculo se rebeló contra su creador, ambicionando conseguir todo es este mundo. La Avaricia hecha persona.
Wrath: A pesar de su apariencia de niño, este homúnculo de la Ira es un peligroso oponente.
Winry Rockbell: Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe.
Izumi Curtis: Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.
Hohenheim de la Luz: El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele.
Dante: Maestra de Izumi, aparece en el anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.

Cronologia
La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).

Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto.

Acontecimientos anteriores a la serie:

Antes de la serie:
Aparición de Envy.
Hohenheim de la Luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás.
Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.
1901:
Comienza la guerra de Ishbal.
1905:
Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric
1907:
Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal.
Los padres de Winry mueren en la guerra de Ishbal.
1908:
Fin de la guerra de Ishbal.
1909:
Trisha Elric fallece.
Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis.
1910:
Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre.
Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail.
Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central.
Visita al pueblo de Majihal
Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro.
Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.
1911:
Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años.
Barry el del Hacha es capturado.
Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante.
Tucker entra a trabajar en el Laboratorio nº 5.
Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales
Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero.
Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este.
Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.
1912:
Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48.
1913:
Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.
1914:
Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa.
Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero.
Visita a Aquroya.
Visita a Xenotime.
Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil.
Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central.
Incursión en el Laboratorio nº 5 de Central.
Edward Elric cumple 16 años.
1915:
Muerte de Maes Hughes.
Viaje a Rush Valley.
Roy Mustang es trasladado a Central.
Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis.
Aparición de Wrath.
Aparición de Dante.
Muerte de las quimeras y de Greed.
Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer.
Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua.
Winry y Scieska empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes.
Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz.
Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal.
Muerte de Lust y Sloth.
Muerte de Pride.
Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central. Fin de la serie.
1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro:
Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.
2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro:
Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.

Alquimia
La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo más cercana ésta que describimos a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Círculo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.



Círculo de transmutación
Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas. (Con muchas curvas)

Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.


Pasos de la Alquimia
La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma:

Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez decompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.


Principio de Intercambio Equivalente
“Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente”, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de masa en energía y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para criticarlo. Según Hohenheim de la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía.


Puerta de la Verdad
La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric, tienen la capacidad de realizar alquimia sin círculo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.



Homúnculo
Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen algunos en mayor medida que otros relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, estando aún en condición dudosa en el manga.

En el anime se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de un poderoso alquimista, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth.

En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father (padre), aunque están aún sin desvelar. Igualmente Greed hace lo que quiere en el manga.



Ouroboros
El símbolo de Ouroboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie. Véase Ouroboros para su aplicación real.



Quimera
En la serie, una quimera es un ser hecho mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se de entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Mezclador de Vida, el mayor experto en quimeras.



Automail
Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría su apodo como Alquimista Nacional: El Alquimista de Acero.


Militares
En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirgente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.


Alquimista Nacional
Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutación, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último propuso el uso de la alquimia para fines militares.


Piedra Filosofal
Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad enorme de vidas humanas han de sacrificarse para ello.



Agua Roja
El agua roja es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja.


Piedra Roja
También denominada Piedra Filosofal incompleta, es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste.

La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración, y en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.
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dejo tambien el opening


eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:17  | Manga y anime
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Video to currao de unos chavales jugando a rol en vivo. La música es Vain glory opera de Edguy... Tenemos que hacer nosotros uno...xDD


Publicado por Desconocido @ 17:52  | Rol
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Cancion 100% happy helloweenSonrisa Gigante, una de las mejores del grupo. Se escucha un poco mal, pero vale la peno verlo.


Publicado por Desconocido @ 17:38  | Musica
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domingo, 22 de octubre de 2006
dejo un video de animetal una vanda japonesa q se dedica a hacer canciones de animes en version metal en este video le toca a pegasus fantasy el opening de saint seiya q lo disfruteis:


saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:03  | Musica
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Publicado por Desconocido @ 18:34  | humor
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sábado, 21 de octubre de 2006
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Mago de Oz comenzó su andadura en 1989, cuando el batería Txus contactó con otros músicos para formar una banda. Tras varios años rotando músicos en la banda, consiguen una formación estable y comienza a tocar en pequeños locales de Madrid, donde su estilo empieza a hacerse notar (sobre todo, la introducción de un violín, lo que permite mezclar sonidos celtas y heavys).
En 1992 el grupo queda finalista del concurso de Rock "Villa de Madrid". Dos años más tarde, en 1994, aparece el primer álbum del grupo, con el título de 'Mago de Oz'. Se trata de un disco autoproducido por los miembros de la banda, y les permite darse a conocer y realizar una gira por todo el país, ganándose el título de grupo revelación de 1995.

En 1996 publican su segundo trabajo, una opera rock titulada 'Jesús de Chamberi', en la que narran la vuelta del hijo de Dios a la tierra en el Madrid de finales de siglo XX. La gira promocional del disco se llamó "Via Crucis Tour" y les sirvió para recabar un enorme éxito en todos sus conciertos, afianzándose como uno de los grupos emblemáticos del rock en nuestro país.

En 1998 los Mago de Oz graban 'La Leyenda de la Mancha', ambientación musical de la obre El Quijote, de Miguel de Cervantes. Se trata de su mejor disco, con canciones como "maritormes" o "molinos de viento" que apasionaron a su público. La gira de este disco es la más extensa que Mago de Oz ha realizado hasta la fecha.

Uno de los detalles que hacen de su directo todo un espectáculo es sin duda el gran uso de artefactos pirotécnicos.

En septiembre de 1.999, se reedita su permer álbum, dándole el título de "1º". Para la nueva edición se remasteriza su sonido, pero manteniendo la misma portada y libreto original.

En el 2000 aparece su siguiente disco, titulado "FinisTerra". Se trata de un doble álbum que trata sobre la historia de un peregrino que recorre el Camino de Santiago en el siglo XVII, pero visto desde la perspectiva de un hombre que encuentra un CD-ROM en el año 2199 en el que se narran las peripecias de este peregrino.

En el 2002 Mago de Oz publica "Fölktergeist", un doble álbum en directo con sus mejores temas. En 2003 publican "Gaia", un disco que trata de cómo el hombre destruye el planeta en el que vive.

Tras la publicación del disco "FinisTerra", Mago de Oz recibió numerosas críticas de sus fans más heavys, acusándoles de haberse vuelto muy comerciales y haber abandonado la senda heavy. Lo cierto es que el grupo mantiene su propia forma de hacer la música, mezclando diferentes estilos y heciendo una música más folk.
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En 2006 Mago de Oz publica "Rarezas", un doble álbum donde se recogen todas las grabaciones inéditas, acústicos, caras B de singles, colaboraciones con otros artistas, apariciones en tributos, etc... Se trata de un álbum con 20 temas, algunos de ellos
inéditos, que Mago de Oz ha ido realizando a lo largo de su carrera en diferentes discos y formatos.

Publicado por Desconocido @ 23:19  | Musica
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Rumor de una nueva PSP, con cámara de fotos y 4 Gb de memoria, un rumor que nadie había confirmado, hasta ahora, por lo visto la web "Ain’t It Cool News", muy dados a escribir rumores, han confirmado esta noticia, incluso le han puesto fecha.
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Según ellos esta nueva PSP2 saldrá para estas mismas navidades, a modo de competencia de la NDS Lite, de momento es un rumor, por mucha fecha que digan, por que hasta que SONY no confirme nada oficialmente, esta consola es simplemente un rumor, que puede o no ser cierto, eso ya se verá.

Yo creo que es un rumor, aunque estaría bien una PSP con cámara de fotos y más memoria para guardar "ficheros".
Publicado por Desconocido @ 11:52  | videojuegos
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viernes, 20 de octubre de 2006
Hola voy a poner los resultados de una encuesta que como me aburria en casa decidi hacer en un chat(no revelare el nombre)para que los amantes de la buena musica(rock y metal)como yo se rian un rato de lo perdida que anda la gente
ala que lo disfruteis

los datos siguientes se sacaron de una encuesta echa en un chat y son para deprimir a los amantes del rock y el heavy


hola te mola deep purple?
tu [censurado] madre
abla en cristiano

Nota: Aquí podemos observar un grave problema de agresividad.




>Valtten< quien canta mejor javi cantero o kurt cobain?
javi cantero

Nota: ¿habrá pensado la pregunta?





>ValttenBUSTAMANTE
JOER VALLA PREGUNTA
BUSTAAAAAAA
x?

Nota: si eh? VALLA pregunta xD




>Valtten< que canción es más buena
>Valtten< ave maría de bisbal
>Valtten< o come as you are de nirvana?
nirvana
>Valtten< ok

>Valtten< ahora
>Valtten< come ase you are
>Valtten< o papixulo?
papichulo

Nota: Aun no lo entiendo




>Valtten< hola quien crees que canta mejor
>Valtten< corey o el cantante de slipknot
>Valtten< ?
corey
>Valtten< sabes como se llama el cantante de slipknot?
si
>Valtten< como?
que si
>Valtten< como se llama??
chau

Nota: Otro ejemplo de personas que responden sin pensar.




>Valtten< Hola
>Valtten< quién crees que inventó el rock?
y yo que se
hola
>Valtten< quien crees?
nolo se
>Valtten< que musica escuhas?
hip hop
>Valtten< quien crees que inventó el hip hop?
que no lo seeeeeeeeeeee
>Valtten< tampoco sabes quien inventó el hip hop?
no lo seeee
>Valtten< dime un grupo hip hop
junior

Nota: Algún dia Dr.dre hará un featuring con junior?




>Valtten< Hola crees que hay mucha ignorancia musical en este país?
demasiada
>Valtten< quien es el mejor cantante del mundo para ti?
cantante o composotor??
>Valtten< cantante
eske a mi me gusta el hip hop
>Valtten< crees que van halen se irá de doble v?
espero ke no
es mi grupo favorito

Nota: ella misma lo dijo, demasiada ignorancia....




>Valtten
Buenos días.

>Valtten
Puede...

tu q piensas?

>Valtten
ya

Nota: Es que Metallica siempre destacaron por sus bailes




hola

>Valtten
no se de que hablas

>Valtten
rock

>Valtten
no

Nota: Vale que hay gustos, pero decir que te gusta el rock y no conozcas a Judas es grave...




>Valtten< hola
>Valtten< os mola el bakalao¿
hola
sip
>Valtten< q grupos os molan?
linkin park
>Valtten< eso es bakalao no?
pozi
>Valtten< y metallica que es?
jevi

Nota: río o lloro?




>Valtten< hola
ola
>Valtten< que dj es tu preferido?
si t digo la verda...
me gustan muxos tio
no tengo favoritos
si tuviera q elejir en tre dj nitro dj supu dj voyce dj loops dj jab3 dj baz y algunos mas......
no sabria con cual keadarme
la verda
>Valtten< dj bob dylan es mejor que esos
>Valtten>Valtten< lo conoces?
mu poco
solo de nombre

Nota: Peazo dj!




hola
>Valtten< wensa
como t llamas
>Valtten< crees q david bowie volverá a ser campeón dl mundo d golf?
no se
>Valtten< q edad tiens?
25
>Valtten< sabes q s un vinilo?
no
dimelo tu
>Valtten< es una nave espacial
ya
>Valtten< lo sabias?
si

Nota: Pobres ignorantes...




>Valtten< hola
olaaaaaaaaa
>Valtten< quien crees que murió antes mozart o kennedy?
mozart si lo q se no me falla
x q?¿
>Valtten< has picao
>Valtten< mozart aun sigue vivo
>Valtten< en la tele lo dicen
bueno no me extraña x q pa lo q veo yo la tele
jejejejejeje

Nota: Porqué la tele hace tanto??

ai keda eso xD
En aquel año de 1.119, ciertos nobles caballeros, llenos de devoción a Dios, religiosos y temerosos de Él, poniéndose en manos del señor patriarca para el servicio de Cristo, hicieron profesión de querer vivir perpetuamente siguiendo la costumbre de las reglas de los canónigos, observando la castidad y la obediencia y rechazando toda propiedad. Los primeros y principales de entre ellos fueron dos hombres venerables, Hugo de Payens y Godofredo de Saint-Omer”
Otro historiador, (esta vez en el S XIII), Jacobo de Vitry, que fue obispo de Acre, nos cuenta asimismo ese acontecimiento en su “Historia orientalis seu hierosolymitana”. Este, nos añade algún dato más que el anterior:
“Se comprometieron a defender a los peregrinos contra los bandidos y ladrones, a proteger los caminos y a constituir la caballería del Rey Soberano”
“Observaban la pobreza, la castidad y la obediencia según la regla de los canónigos regulares..”
Al principio no fueron más que nueve... y durante nueve años, se vistieron con ropas seculares... ”
“Y como no tenían iglesia ni lugar en que habitar, el rey les alojó en su palacio, cerca del Templo del Señor... y por esa razón se les llamó más tarde –templarios.“
Tenemos ya de entrada un problema para situar la fecha de inicio de la Orden o de presentación ante Balduino II. Algunos historiadores abogan por 1118 y otros por 1119. Dado que las crónicas son posteriores, y conociendo que el viaje a Europa de Hugo de Payens se produce en 1127, tomamos la de 1.119 ya que entre uno y otro pasan esos nueve años.
De todas formas, no se nos escapa que sus actividades se iniciaron mucho antes.
Hugo de Payens nació en Troyes, se supone que alrededor de 1.080. Fue oficial de la casa de Champagne y participó en la primera cruzada como responsable de las huestes del conde de Blois y de la Champagne. Se casó y tuvo un hijo “Teobaldo”. Falleció el 24 de mayo de 1136 siendo maestre del Temple.
Los caballeros fundadores de la Orden fueron, según la crónica:
Hugo de Payens Godofredo de Saint-Omer Godofredo Bisol Payen de Montdidier Archembaud de Saint Aignant Andrés de Montbard Gondemar Hugo de Champagne Jacques de Rossal.
En todo el proceso de formación de la Orden tiene un papel importante de apoyo o incluso de incitación a su formación, el Rey de Jerusalem Balduino II. Efectivamente estuvieron residiendo en una parte de su palacio (las caballerizas) pegado a la mezquita de Al-Aqsa, precisamente encima de las ruinas del templo de Salomón. Algo más tarde, los monjes custodios del Santo Sepulcro, les ceden un terreno contiguo a esas caballerizas.
Durante esos nueve años, los nueve caballeros se ganaron una justa fama en la defensa de los peregrinos. Si nos atenemos a las crónicas, durante ese tiempo no aceptaron a ningún hermano nuevo, pero nos dice la lógica que la protección de los caminos, aunque fuera solamente el de Jaffa-Ramleh-Jerusalem precisaba de más hombres para que fuera de la efectividad que se dice tenían. Por ello podemos pensar que aunque no fueran más que nueve los caballeros, debían de tener una pequeña tropa regular de soldados a sus órdenes.
1.127 – Es en este año en que Hugo de Payens y cinco de sus caballeros, portando una carta de presentación de Balduino II a Bernardo de Claraval y financiando el rey de Jerusalem el viaje, regresan a Europa.
En esa carta se pide a la iglesia que de protección a ese grupo de hombres y les ayude a cumplir su misión. Misión que era la de dar a conocer la Orden entre la nobleza europea y reclutar hombres para la Orden y lo que es lo mismo, para la protección de Tierra Santa. Pero la más importante misión era la de obtener la protección de Bernardo de Claraval, que era también sobrino de Andrés de Montbard, para obtener la autorización eclesiástica para la fundación de la Orden y la aprobación de su “regla” de vida.
La “regla”, llamada después primitiva o latina fue redactada en Oriente, probablemente con la ayuda del patriarca Balduino II. Se basa en la regla agustiniana, que rige a los canónigos regulares del Santo Sepulcro de Jerusalem pero discrepa de la misma en cuanto la del Temple hace referencia a la doble condición de monjes y de soldados, cosa impensable entre los seguidores de San Agustín.
Esta regla, de la que se dice que la última versión, antes de presentarse al concilio fue realizada por Bernardo de Claraval, fue escrita en latín, contaba con sesenta y ocho artículos y una introducción que resaltaba la dimensión de religiosos, de los monjes - soldados:
“ A vosotros, que habéis hecho voluntaria renuncia de vuestras voluntades personales, que prestáis servicio de caballería al Rey con armas para la protección de vuestras almas, velad en un sentido universal al escuchar maitines y todos los servicios, según se establece en el lugar canónico y lo que dicten los maestres regulares de la santa ciudad de Jerusalem...”
1.128. - Contando con el apoyo de San Bernardo, el Maestre consigue que el Papa Honorio II convoque un concilio que autorizará eclesiásticamente la orden ya fundada.
Pensemos que en aquel tiempo, la convocatoria de un concilio no era tan inusual como en la actualidad. En aquel mismo año se celebró otro en Arras y tres años antes se habían celebrado cinco, pues después de la solución a la “querella de las investiduras” hacía falta ir precisando y solucionando los puntos de conflicto entre la Iglesia y el poder temporal.
El 14 de enero dan inicio las sesiones del concilio de Troyes. Asisten un cardenal (Mateo de Albano)que preside el concilio como legado papal en Francia, dos arzobispos, (los de Reims y Sens con sus obispos sufragáneos- 10 en total-), 6 abades, (los de Vézelay, Cîteaux, Clairvaux -San Bernardo-, Pontigny, Troisfontaines, Molesmes ), algunos personajes laicos tales como Teobaldo de Blois (conde de Champaña), Andrés de Baudement (senescal de champaña) el conde de Nevers y por supuesto una gran cantidad de clérigos del Cister que impulsó las ideas reformistas y cuya asistencia fue altamente positiva para llevar a buen fin la aprobación de la regla.
1.130. - Después del concilio se dedican a recorrer Europa en busca de caballeros y donaciones para la Orden. Consiguen importantes dádivas de la mayoría de las casas reinantes y establecen las bases de las provincias templarias en el continente, Inglaterra y Escocia. Antes de partir hacia oriente, lo que harán en compañía de Fulco de Anjou, que viajaba a Palestina para desposarse con la heredera del reino, Payens nombra a Payen de Montdidier “maestre de Francia” y este último se dirige a París mientras los demás parten a Tierra Santa. El balance de lo obtenido es muy positivo. En hombres, más de trescientos caballeros son los que se embarcan. En donaciones, además del oro se han conseguido los “relief” de importantes feudos y la propiedad de iglesias, derecho de limosnas de determinadas iglesias en días estipulados, granjas y lugares. En prestigio, se puede decir que tanto la iglesia como los poderes
seculares conocen ya la nueva milicia.
En ese mismo año, escribe Bernardo de Claraval su “De laude novae militiae” (aunque algunos autores sitúan el texto entre los años 1130-1136). En ese elogio, según dice el mismo Bernardo de Claraval, largamente solicitado por Hugo de Payens, intenta conciliar la idea del monje y del guerrero en una sola persona y a la vez y de forma muy audaz, cruza el umbral de la llamada “guerra justa” en la cual se combate por el bien común a la “guerra santa” en la cual se combate en nombre de Dios.
“Un Caballero de Cristo es un cruzado en todo momento, al hallarse entregado a un doble combate: frente a las tentaciones de la carne y la sangre, a la vez que frente a las fuerzas espirituales del cielo. Avanza sin temor, no descuidando lo que pueda suceder a su derecha o a su izquierda, con el pecho cubierto por la cota de malla y el alma bien equipada con la fe. Al contar con estas dos precauciones, no teme a los hombres ni a demonio alguno. ¡Moveos con paso firme, caballeros y obligad a huir al enemigo de la cruz de Cristo! ¡ Tened la seguridad que ni la muerte ni la existencia os podrán alejar de su caridad! ¡Glorioso será vuestro regreso de la batalla, dichosa vuestra muerte, si ocurriera, de mártires en combate! “
1136 - El 24 de mayo fallece Hugo de Payens. Le sucede Roberto de Craón, llamado “El Borgoñés”, un noble proveniente de Anjou.
Si con Hug de Payens se crea la Orden y se da a conocer entre la nobleza y el clero europeos, con Robert de Craón se consolida, se crea una base sólida y estructura para poder gobernarla con eficiencia. A lo largo de su maestrazgo muestra dotes de líder hábil y diplomático. Tiene la sensatez de renunciar a la herencia de Alfonso I de Aragón y consigue importantes privilegios de la Iglesia.
1139 - Se promulga la bula “OMNE DATUM OPTIMIM” que fue la “carta magna” de la Orden. En ella, Inocencio II libera al Temple de toda sujeción a la autoridad eclesiástica, excepto la del Papa y concede además otros importantes privilegios:
· Les permite conservar el botín tomado a los sarracenos
· Sitúa la Orden bajo la tutela exclusiva de la Santa Sede, de forma que únicamente dependerá e la autoridad del Papa
· Reseña que la autoridad de la Orden recae en el Maestre y sitúa la “casa capitana” en Jerusalem.
· Estipula que se debe de tener la condición de hermano profeso para ser elegido maestre y que la elección deben de realizarla “todos los hermanos juntos o por lo menos los más juiciosos de entre ellos”
· Prohibe modificar “la regla”. Solamente el maestre, con la venia del capítulo ostentará esa facultad.
· Prohibe que se exija a la Orden ningún tipo de servicio u homenaje feudal.
· Prohibe que los que abandonan el Temple sean admitidos en otras ordenes, salvo con la autorización del maestre o del capítulo.
· Confirma la exención de diezmos y el disfrute de los recibidos, con el consentimiento del obispo.
· Les autoriza a tener sus propios capellanes, quedando estos fuera de toda jurisdicción diocesana.
· Concede a la Orden la facultad de construir oratorios en lugares anexionados al Temple, para orar y ser enterrados allí.
1140 - Es probablemente el año en que se produjo la traducción de la regla Latina, al francés. Esa traducción se realizó con algunas modificaciones sustanciales:
· Se suprime el periodo de prueba o noviciado, excepto para los capellanes.
· En su artículo 2º “De los hermanos excomulgados”, el traductor sustituye “ubi autem milites non excommunicatos congregare audient...”, justamente por el texto contrario “Allá donde conocierais que están reunidos caballeros excomulgados, allá os mandamos que vayáis”. Del resto del artículo se evidencia que no se trata de un error de transcripción, sino que el cambio fue realizado con toda la intención.
- Los templarios obtienen la ciudad de Gaza y la fortaleza de Safed, en Galilea
1144 - La bula “MILITIS TEMPLI” les concede el beneficio de hacer colecta una vez al año en cada iglesia secular.
- Cae en manos del Islam, el condado de Edesa, en Tierra Santa. Es el hecho que desencadena la II cruzada.
1145 - La bula “MILITIA DEI”, dirigida a los obispos, les notifica la autorización al temple para construir sus oratorios.
1147 - Eugenio II asiste al capítulo general de la Orden, en la nueva casa de París, estando presente el Rey de Francia, el arzobispo de Reims y diversos prelados. Se reunieron 130 caballeros de la Orden. En esa reunión, realizada precisamente para preparar la cruzada, es donde el Papa concede al Temple la cruz en el manto, “en el lado izquierdo por encima del corazón”. Los cronistas no dan más detalles de la cruz, salvo que era de tela, cosida en el manto y “... los del temple la llevan sencillamente bermeja...”
1149 - Fallece Roberto de Craon. Le sucede Everardo de Barres, el cual parte para Francia en compañía de Luis VII que asimismo regresa de la cruzada
1150 - De Barres preside un capítulo en París.
Andrés de Montbar, Senescal de la Orden, le escribe una carta anunciándole la muerte de Raimundo de Antioquía y le reclama en Jerusalem.
1151 - En lugar de regresar a Tierra Santa, De Barres decide buscar una vida más tranquila y se retira al monasterio cisterciense de Cîteaux. El temple reclama su vuelta en varias ocasiones, sin resultado. Fallece el 25-11-1174 en el mismo monasterio. Bernad de Tremelay es Maestre del Temple. Diversas fuentes citan también a Hugo Jofre como Maestre.
1153 - En el sitio a la fortaleza de Ascalón, fallece Tremelay. El nuevo maestre es André de Montbart, de la familia de Bernardo de Claraval.
1156 - Fallece Andrè de Montbard. Le sucede Bertrand de Banqueford. En este tiempo, el nº de templarios llega a 20.000 y sus rentas a 40.000.000 de francos.
1160 - La bula “DILECTI FILII” obliga al clero secular a aceptar la cuarta parte de la donación testamentaria (en lugar de la tercera, como venía siendo habitual), por parte de quienes deseaban ser enterrados en cementerios templarios.
1163 - Queda estructurada la organización de la Orden, a través de los “Retraits”. Constaban de 675 artículos y se agregaron a la “Regla” de la Orden. Definían la vida conventual y el estado jerárquico, regulaban los capítulos, la elección de Maestre, y los castigos y penitencias para las violaciones de la regla. Asimismo fijaban la forma de admisión de los aspirantes.
1169 - Es elegido Maestre Felipe de Mailli (o de Naplusia).
1171 - Se produce la renuncia del maestre F. De Mailli. Es elegido Odón de Saint Amand, que había sido mariscal del Reino de Jerusalem. Este último fue hecho prisionero por Saladino, en Sidón y muere en cautividad, en Damasco en 1179.
1179 - Es Maestre, Arnoldo de Torroja. Que había sido Maestre de Cataluña y Aragón.
1181 - El Papa amonesta a templarios y hospitalarios por sus continuas rencillas y luchas internas.
1185 - Fallece Arnoldo de Torroja y le sucede Gerard de Ridefort.. Es posible que entre los dos fuera Maestre Frai Terrico.
1187 - El sultán Saladino derrota a los cruzados en la batalla de Hattin. Mueren en la contienda 200 templarios. Se pierde la ciudad de Jerusalem.
Cae San Juan de Acre. El Temple se instala en Chipre. Gregorio VIII llama a la III Cruzada.
1189 - Muere G. De Ridefort intentando reconquistar Acre. En manos cristianas, en Tierra Santa quedan unicamente Tiro, Tripli y Antioquia.
1190 - Es Maestre Robert de Sable, natural de Anjou.
1191 - Reconquista de Acre. Los Templarios vuelven a su establecimiento principal.
1192 - El Temple abandona el castillo de Nicosia y toda la isla de Chipre.
1193 - Muere R. De Sablé. Gilbert Erail le sucede. Había sido Maestre de Provenza.
1198 - Ponce Rigaldo Maestre. Había sido Maestre de España.
1200 - La red de establecimientos dentro de Europa proporciona servicios financieros fiables, honrados y eficaces a los gobernantes, incluso a los reyes de Inglaterra y Francia.
1201 - Felipe de Plaissiez es Maestre.
1208 - Inocencio III hace reproches al Temple.
1209 - Guilaume de Chartres, Maestre.
1210 - El Temple ataca el castillo de Khawabi, de la secta de los assasins.
1218 - Se entrega a la 0 el Châtel Pélegrin.
1219 - Muere Chartres en Damieta. Le sucede Pierre de Montaigú, que fue preceptor de Jaime I, en Monzón.
1229 - La 0rden se enfrenta a Federico II que intenta sin éxito tomar Acre.
1230 - Estatutos jerárquicos (usos y costumbres).
1232 -Armand de Perigoud, Maestre. Negocia con el sultán de Damasco la restauración del culto cristiano en Jerusalem.
1244 - Richard de Bues, Maestre. Muere Armand de Perigoud y 312 caballeros en la batalla de Herbiya. Perdida definitiva de Jerusalem.
1247 - Guillaume de Sonnac, Maestre.
1249 - Batalla de Damieta.
1250 - Batalla de"Mansurah". Luis IX y el Temple sufren una impresionante derrota. En la retirada muere de Sonac
Le sucede Reinaldo de Vichiers, preceptor de Francia y Mariscal de la Orden El temple tiene 20.000 miembros.
1256 - Muere Vichiers. Thomas Berard Maestre.
1257 - Consideraciones (ceremonias).
1267 - Profesa Jacobo de Molai.
1271 - El sultán de Egipto, Baibars captura el Krak de los Caballeros, de la Orden del Hospital.
1272 - Muere Bérard. Le sucede Guillaurne de Beaujeu
Entre los dos es posible que fuera Maestre Wilfredo de Salvaing.
1274 - El concilio de Lion intenta la unión entre templarios y hospitalarios.
1285 - Es coronado Felipe IV, rey de Francia.
1287 - Se pierde Trípoli. .
1291 - Se pierde San Juan de Acre, ultima ciudad cristiana en Tierra Santa.
De Beaujeu muere en el combate. Thibau Gaudín le sucede
1294 - J. De Molay es Maestre.
1299 - Expedición templaria a Egipto.
1303 -Se pierde la isla de Rouad, frente a la fortaleza de Tortosa.
1304 - Conclave de Perusa. Surgen las primeras acusaciones contra el Temple
1305 - Clemente V (Beltrán de Got) es coronado Papa en Lyon.
Propuestas del Papa para unificar las ordenes militares.
1306 - Clemente V ordena venir desde Chipre a J. De Molay.
1307 - A primeros de año llega De Molay a Paris.
- . El Rey de Francia envía a los jueces cartas selladas con la orden de arresto.
- de los templarios por “presunciones y violentas sospechas” originadas por la “denuncia” de Esquieu de Floryan.
- Se difunde en Paris el manifiesto real y se ejecuta la orden de arresto. La acusación es de apostasía, ultraje a Cristo, ritos obscenos, sodomía e idolatría.
- Se procede a los interrogatorios. De los 138 interrogados, 36 mueren por torturas.
- Clemente V protesta ante Felipe de Francia por el arresto.
- La bula PASTORALIS PRAEMINENTIAE, de Clemente V ordena a los príncipes cristianos que arresten a los templarios. El cambio de actitud se debe, acusaciones.
1308 - El rey de Francia convoca los Estados Generales y exige que los templarios sean condenados. Felipe El Hermoso se desplaza a Poitiers para entrevistarse con el Papa 72 templarios comparecen ante Clemente V. El Rey mantiene la custodia de los bienes, pero la de las personas pasa a la Iglesia. Se nombran comisiones eclesiásticas bajo la autoridad del obispo de cada diócesis.
1309 - Abre las sesiones la comisión eclesiástica de París, un año después de su constitución.
Comparece ante la comisión J. De Molai.
1310 - Concilio provincial en Sens - 45 templarios revocan sus confesiones, son acusados de "relapsos". Son quemados al día siguiente.
1311 - la comisión episcopal da por terminados sus trabajos, coincidiendo en que no se puede condenar a la Orden sin haber oído públicamente su defensa. Apertura del Concilio de Vienne.
1312 - Felipe se persona en el Concilio de Vienne. supresión sin condena. Vox in excelso. En Escocia no se promulga dado que el Rey Robert de Bruce estaba excomulgado.
La bula Ad Providam distribuye los bienes del Temple.
1313 - Bulas papales para que los reconciliados fueran recibidos en monasterios.
1314 - Sentencia contra Molay y signatarios. Muere en la hoguera Molay y Charnay.


Cuenta la leyenda, que en la misma pira crematoria, Jacques de Molay proclamó su inocencia y la de la Orden, y emplazó ante el «Juicio de Dios» al Papa Clemente V al cabo de un mes y al Rey Felipe el Hermoso en el plazo de un año. El Papa murió a los cuarenta días y el Rey en ocho meses.
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jueves, 19 de octubre de 2006
es un manga creado por Takeshi Obata junto a Tsugumi Oba. publicado por la revista semanal Shonen Jump. Fue publicado en 108 capítulos semanales, formando un total de 12 volúmenes. Se ha adaptado en dos películas live-action y una serie anime.

Argumento
Light Yagami es un excelente estudiante japonés que ha tenido una vida aburrida. Esto cambia radicalmente cuando encuentra tirado en el piso un misterioso cuaderno que tiene DEATH NOTE (Cuaderno de la muerte) escrito en la portada. Light se mantiene escéptico hasta que es visitado por Ryuk, un shinigami que le explica sobre la existencia de dicha especie y los Death notes. El cuaderno es usado para matar a todos quienes se escriba su nombre, por lo que Light decide usarlo para limpiar el mundo de maldad.

Pronto, las numerosas muertes sin explicación de criminales capta la atención de la policía, la cual pide ayuda a un misterioso detective conocido mundialmente como "L". L se da cuenta que el asesino, conocido por la gente como "Kira" (Por el hecho de sonar casi igual a la palabra "Killer"), se encuentra en Japón y que puede matar sólo con conocer el nombre y el rostro de una persona. Ambos empiezan una pelear por ver quien es más inteligente y lograr exponer al otro.

Anime
El manga esta siendo adaptado en un Anime por Madhouse, comenzó a transmitirse el 3 de Octubre del 2006.

Películas
Death Note fue adaptado en dos películas para la gran pantalla por Warner Bros Japón[2][3]. La primera fue estrenada en Japón el 17 de Junio del 2006, la segunda película se estrenara el 3 de Noviembre del 2006 y será llamada Death Note: The Last Name (El último nombre). Ambas películas adaptan la historia de la primera parte del Manga, aunque incluyendo algunos cambios. Uno de los principales cambios es la aparición de un personaje original de la película llamada Shiori.

PERSONAJES

Light Yagami
Actor: Tatsuya Fujiwara, Seiyū: Mamoru Miyano
Es un chico muy inteligente (el mejor promedio de Japón) que, al inicio de la serie, está a punto de acabar la secundaria. Sin querer, encuentra el "Death Note" y las habilidades que este posee; con él decide hacer de este mundo un lugar mejor, ejecutando a todos los criminales para así buscar crear una sociedad perfecta y sin violencia. Se trata de un chico que no depara en nada para lograr su cometido, usando su fría y calculadora mente. Los medios de comunicación comienzan a referirse a él por el sobrenombre de "Kira" (que se puede asociar con "Killer"), y desde entonces todo el mundo conoce al asesino "justiciero" bajo ese título, teniendo dividida la opinión de la sociedad mundial.

Ryuk
Es el shinigami que dejó caer el "Death Note" en el mundo de los humanos que, posteriormente, encontraría Light Yagami; él se encuentra con Light, y tal y como las reglas marcan, debe acompañar al portador del libro hasta que el dueño muera. Pero eso no significa que no disfruta su estadía en el mundo humano, al contrario, se entretiene con cada situación nueva que experimenta al lado de Light, sin contar además todas las manzanas jugosas que tiene la oportunidad de degustar. Al principio no le importa nada de lo relacionado con los humanos, pero luego empieza a interesarse mucho por ellos, todo esto gracias a la mente de Light...

L
Actor: Kenichi Matsuyama, Seiyū: Kappei Yamaguchi
Se trata de un brillante detective privado, que ha descifrado los casos mundiales más complicados, y que tiene la intención de destruir a Kira para hacer cumplir la ley. Sus deducciones son brillantes, como las de Light, pero difiere en intenciones y en manera de pensar. Es conocido en muchos países por haber trabajado para ellos, pero ninguno conoce su verdadera identidad. Por su misma genialidad es una persona bastante excéntrica, capaz de hacer cualquier cosa con tal de lograr su cometido.

Misa Amane
Actriz: Erika Toda, Seiyū: Aya Hirano
Es una famosa idol de Japón que siente devoción por Kira. Intenta por todos los medios contactar con él, tras hacerse con otro "Death Note", pues lo idolatra. Se enamora de Light a primera vista, puesto que se entera que éste es Kira a la vez, y decide que éste será el hombre por el cual dará la vida. Es bastante estúpida y la sierva de Kira, hará todo lo que él le pida si de esa forma consigue su reconocimiento.

Rem
Es el Shinigami, hembra, al cuidado del "Death Note" de Misa. Cuida de Misa, y desconfía de Kira.

Mello
Mello era un huérfano junto con Near en el refugio de Watari para niños superdotados. También era uno de los principales candidatos a convertirse en el sucesor de L. Cuando recibió noticias de la muerte de L, juró vengarse atrapando a Kira. Para lograr su cometido, reclutó la ayuda de un grupo de criminales. De los sucesores de L, Mello es el que más se deja dominar por sus sentimientos y, por ello, el más impulsivo. Se asemeja a L en su gusto por los dulces, se le ve comúnmente mordisqueando un chocolate.

Near
Near también era uno de los candidatos a convertirse en el sucesor de L. Cuando fue informado de la muerte de L, Near primero le ofreció a Mello atrapar a Kira juntos. Luego de que éste rechazó el trato, tomó cada uno por su lado. Por su parte, Near recibió apoyo del Gobierno de los Estados Unidos, y creó la SPK. También tiene una similitud con L: tal y como a L se le ve jugando con cubos de azúcar y tenedores, Near es visto durante la serie jugando con todo tipo de juguetes.

Watari
Es el ayudante más estrecho de L; es su brazo derecho y cumple todas sus órdenes, también es su mayordomo personal y una de las pocas personas que conocen su identidad.


El Death Note

El Death Note (Cuaderno de la muerte) tiene la apariencia de un cuaderno rayado común, con una portada negra; el Death Note que entregó Ryuk a Light tenía DEATH NOTE escrito en color blanco en la portada. Además, antes del inicio de la serie Ryuk escribe instrucciones en inglés dentro del Death Note[4], ya que piensa que ese es el idioma mas ampliamente conocido en el mundo. Lo que escribe son las reglas mas básicas del Death Note:

Los humanos cuyos nombres hayan sido escritos en este cuaderno, morirán.
Esto sólo sucederá si el escritor tiene en mente el rostro de la víctima mientras escribe su nombre. Si no, no sucede nada. Esto evita que personas que tienen el mismo nombre se conviertan en víctimas también.
Si se escribe una causa de muerte antes de 40 segundos de haber escrito el nombre, eso será lo que ocurra.
Si no se especifica una causa de muerte, la persona morirá de un ataque cardíaco.
Si quieren especificar detalles de la muerte, deberán hacerse en los siguientes 6 minutos y 40 segundos.

Manga
El manga fue publicado en la revista Shōnen Jump desde el 2004 hasta el 2006. Luego fue compilado en 12 Tankōbon. El manga de Death Note se puede separar en dos partes, esta separación se da por un evento muy importante en la historia y el paso de 5 años dentro del Manga, la segunda parte comienza en el capítulo 60.

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weno eso es todo agradecer a Gara89(es save kien es xD)el averme recomendado este anime saludos tio
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OZZY OSBOURNE

·Biografia

Ozzy Osbourne (nacido en Diciembre 3, 1948) en Birmingham, Inglaterra. Fue el cuarto de seis hermanos. Tres chicas mayores que el: Jean, Iris y Gillian, y dos chicos menores, Paul y Tony. Sus padres eran John Tomas y Lillian Osbourne. Cantante y compositor a la vez, su verdadero nombre es John Michael Osbourne, pero en la escuela, sus amigos le apodaron "Ozzy" para acortar su apellido Osbourne.

Tuvo una niñez pobre. Su familia era de clase trabajadora. Con continuos problemas económicos, las peleas conyugales eran habituales, sobre todo cuando su padre llegaba borracho.

Dejó la escuela a los 15 años, y se empleó en varios trabajos donde pagaban muy poco, optando por la vida delictiva, robando en casas hasta que lo arrestaron y fue condenado a 3 meses de cárcel. Ahí, él mismo con una aguja de coser y un trozo de grafito se hizo varios tatuajes: El de "OZZY" en sus nudillos y unas caritas felices en sus rodillas. Tras seis semanas de encarcelamiento salió libre. Fue cantante en pequeños grupos musicales de la zona de Birmingham, hasta que conoció a Tony Iommi, Bill Ward y Terence Geezer y formaron la banda Polka Tulk Blues Band, a la que cambiaron luego el nombre por Earth, con la que consiguieron cierta resonancia en la zona. Pero había otra banda con el mismo nombre, y decidieron ponerse otro.

Se llamaron Black Sabbath, una de la iniciadoras del Heavy Metal.

Tuvo grandes éxitos en esa banda, como "Paranoid" o "Iron Man" canciones que triunfaron mucho y llegaron a puestos altos en las listas de popularidad de Estados Unidos e Inglaterra.

En 1979, debido a discrepancias musicales con el resto de la banda y a sus problemas de alcoholismo y drogadicción, abandonó Black Sabbath.

Se caso en 1982, con Sharon Osbourne, hija de un ex-manager de Black Sabbath después de divorciarse de Thelma Malfayr ese mismo año, luego de que ella no soporto la adicción a la cocaína, marihuana, alcohol, e incluso éxtasis de su esposo.

Tiene 6 hijos: Elliot, Louis, Jessica (de su primer matrimonio) y Aimee, Kelly y Jack (de su matrimonio con Sharon Osbourne).

Ozzy Osbourne siempre ha sido considerado algo "alocado". Esta fama la acarrea desde un incidente: el arrancarle la cabeza con la boca a un murciélago vivo en uno de sus conciertos. Y su fama siguió creciendo cuando le volvió a arrancar la cabeza a varias palomas en una junta de la cadena BBC. Se dice que su esposa Sharon le sugirió llevar unas palomas como manifestación de la paz, pero el cantante estaba borracho, y en vez de dejarlas volar, les arrancó la cabeza de un mordisco. La prensa comenzó a atacarlo diciéndole que era un maniático, que estaba totalmente loco, y que maltrataba a los animales. Ambos incidentes ocurrieron en la década de los 80.

Casi al finalizar esta década, en 1988, un joven de Canadá se suicidó. Al recoger el cuerpo, tenía unos audifonos puestos con un cassete de Ozzy Osbourne.

El padre de este joven demandó a Ozzy Osbourne por inducir a los jóvenes al suicidio, pues el joven se quitó la vida con una pistola al escuchar la canción Suicide Solution. Pero Ozzy, llevando a cabo su propia defensa ante los tribunales, dijo que la canción estaba dedicada al fallecido cantante de los AC/DC Bon Scott, muerto debido a una borrachera. La Corte Suprema de los EEUU dio la absolución al no haber pruebas consistentes, diciendo que eran sólo letras y que no le ordenaba a nadie a suicidarse.

Muchos otros incidentes ocurrieron en la vida de Osbourne, como el orinar en el Álamo (monumento histórico de Texas, EEUU) vestido de mujer y peleas constantes con un predicador cristiano llamado Jimmy Swaggart.

Pero el más peligroso incidente que ha ocurrido es cuando en 1989, totalmente ebrio intentó estrangular a su esposa, Sharon. La policía lo arrestó y tuvo cargos de intento de homicidio. El juez dictó que tendría que pasar 3 meses alejado de su familia e internarse en una centro de rehabilitación si quería volver a verlos. Sharon le pidió el divorcio tras el incidente, pero meses después la pareja se reconcilió y no hubo divorcio.

Hasta la fecha, Ozzy Osbourne ha sido uno de los cantantes más extravagantes de la historia musical. A pesar de ello, no todo en su vida ha sido negativo, pues musicalmente ha ganado varios discos de oro y platino por ventas de álbumes, como "Diary of a Madman" y también ganó un Grammy por "I Dont want Change World"

En el 2003 la cadena televisiva MTV transmite una serie televisiva estilo reality Show llamada "The Osbournes" protagonizada por Ozzy Osbourne y su familia: Sharon (su esposa) y sus hijos Kelly y Jack. Rodada en la misma mansión de la familia Osbourne.

Actualmente, debido a su extravagante vida, se le detecto el mal de Parkinson


·miembros

Ozzy Osbourne - Vocal (1979-presente); ex-Black Sabbath
Randy Rhoads - Guitarra (1979-1982); ex-Quiet Riot
Brad Gillis - Guitarra (1982)
Jake E. Lee - Guitarra (1983-1987)
Zakk Wylde - Guitarra (1988-presente); líder de-Black Label Society
Bob Daisley - Bajo (1979-1993)
Geezer Butler - Bajo (1993-1999); ex-Black Sabbath
Robert Trujillo - Bajo (1999-2003); ex-Suicidal Tendencies Metallica
Jason Newsted - Bajo (2003-presente); ex-Metallica
Tommy Aldridge - Batería (1979-1985)
Randy Castillo - Batería (1985-1993); ex-Mötley Crüe
Deen Castronovo - Batería (1993-1999)
Mike Bordin - Batería (1999-presente); ex-Faith No More

·Discografia

Blizzard of Ozz (1981)
Diary of a Madman (1981)
Speak of the Devil (1982)
Bark at the Moon (1983)
The Ultimate Sin (1986)
Tribute (1987)
No Rest for the Wicked (1989)
Just Say Ozzy (1990)
No More Tears (1991)
Live & Loud (1993)
Ozzmosis (1995)
The Ozzman Cometh (1997)
Down to Earth (2001)
Live at Budokan (2002)
The Essential Ozzy Osbourne (2003)
Prince of Darkness (2005)
Under Cover (2005)

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miércoles, 18 de octubre de 2006
Básicamente, Killzone Liberation expande el universo de Killzone. Conecta con el primer título en su historia ya que esta transcurre 2 meses después, con la llegada de un nuevo general que tiene la orden de apoderarse del sur de Vekta, la ciudad de la ISA.
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La gran baza de Killzone Liberation es sin duda alguna su jugabilidad. Donde muchos juegos de la portátil de Sony han perdido muchos enteros debido a su mal control, el título de Guerrilla se desmarca como uno de los más jugables de PSP

Con un sistema de semiapunte automático utilizando el botón L, podrás mantener el objetivo fijado mientras te mueves libremente por el escenario. La importancia de cubrirse utilizando esquinas y barricadas será fundamental a la hora de enfrentarse al enemigo; agachándose mediante el botón R, nuestro personaje se levantará automáticamente al disparar para seguidamente volver a cubrirse.
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Aun con este sistema de apunte semiautomático a veces nos resultará difícil apuntar con el stick analógico de la consola. Sobre todo cuando queramos lanzar una granada, por ejemplo de humo, a un punto del escenario que no esté prefijado, es decir, que no haya ningún objeto con una determinada acción o un enemigo.

Se han corregido ciertos matices respecto a la versión mostrada en el E3, como la dificultad para apuntar a enemigos que se encontraban en una zona superior o los escasos puntos de control y su situación a lo largo de la misión.


Sin embargo, jugando a Killzone Liberation, entre todo el fuego cruzado de lásers, más que plomo, se hecha quizá en falta la opción de pegar la espalda a una pared. Ese componente de sigilo que haga variar y decidir de qué manera quieres concluir la misión. Pero para los jugadores que no terminan de adaptarse a hacer las misiones con delicadeza, que ya han podido achacar incluso el cambio de primera persona a vista insométrica, Killzone pasa de ser un buen juego a un título excelente.

El Sistema Táctico de Combate es opcional; esto significa que si no queremos utilizar el punto de estrategia dando órdenes a nuestros compañeros, podremos simplemente indicarles que nos sirvan de escolta y decantarnos aun más por la acción. Sin embargo, si queremos organizar emboscadas o que nos cubran mientras llegamos a una determinada posición, el uso inteligente de este sistema nos expande aún mas las posibilidades que ya de por sí ofrece Killzone Liberation.
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Nuevos enemigos Helghast harán su aparición en este episodio de la saga, como las minas arañas, los soldados garra o los perros guardianes. Estos últimos serán especialmente fieros en la corta distancia, y si te alcanzan verás como decrece rápidamente tu barra de vida.

Las armas también serán abundantes en Killzone Liberation. Podremos manejar desde ametralladoras, sub-fusiles, pistolas semiautomáticas hasta rifles de francotirador e incluso lanzamisiles. Para poder acceder a estas armas tendremos dos métodos. El primero es encontrar maletines con dinero vektan esparcidos por el los distintos escenarios del juego, para una vez haber reunido el suficiente, acceder a nuevas armas desde el principio. La segunda será acceder a los bunkers de almacenamiento que serán vitales para la misión. En ellos podremos encontrar tanto munición o nuevas armas, medicamentos o explosivos.


La aparición de vehículos a lo largo de todo el juego serán un aliciente más,el control de diferentes vehículos tales como tanques, hovercrafts e incluso un jet-pack.


Los tanques dos tipos de armamento. Misiles y ametralladoras. Mediante el stick analógico y el botón X para acelerar y el triángulo para ir marcha atrás, controlaremos la base del tanque. La ametralladora solo disparará hacia la dirección en la que va esta base, pero la torreta se podrá controlar individualmente con los botones L y R. Cabe destacar que si jugamos en modo cooperativo, los dos jugadores podrán subirse al tanque, y cada uno realizará un control sobre este vehículo.
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weno eso es todo en cuanto lo compre pondre informacion mas detallada sobre el argumento y los modos de juego saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:19  | videojuegos
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EXTREMODURO

·Historia

EXTREMODURO es un grupo de rock duro o como ellos prefieren llamarlo rock transgresivo Se forma como grupo de rock en Plasencia, España, en el verano de 1987 por Roberto Iniesta (también conocido como "Robe" o "El Rey de Extremadura"). Con el paso del tiempo se han convertido en referencia del rock español, creando un nuevo estilo musical, al que ellos mismos denominaron "rock transgresivo", siendo influencia de muchos otros grupos como Marea, Poncho K, etc. Tras amargos jugueteos con las drogas, los antiguos componentes del grupo extremeño abandonan el grupo, a Robe se le une Iñaki "Uoho" Antón (guitarrista de Platero y tú) y otros músicos del País Vasco quitando las raíces que dan nombre al grupo. El contenido de sus letras llevó en su día al Ayuntamiento de Plasencia a vetar sus conciertos en dicha localidad.

Canciones como So payaso, El día de la Bestia, Jesucristo García, Puta o Extremaydura son algunas de las más conocidas del grupo.

En el año 2001, Extrechinato y tú (formado por Roberto Iniesta, Iñaki "Uoho" Antón, Fito Cabrales y Manolo Chinato) saca el disco "Poesía Básica", un proyecto que tenían en mente desde 1996.

·Componentes

Roberto Iniesta, "Robe": Voz y guitarra
Iñaki "Uoho" Antón: Guitarra, órgano y todo lo demás
Miguel: Bajo
Cantera: Batería

·Discografia

Rock Transgresivo, 1989
Somos unos animales, 1991
Deltoya, 1992
¿Dónde están mis amigos?, 1993
Rock transgresivo, 1994
Pedrá, 1995
Agila, 1996
Iros todos a tomar por culo, 1997
Canciones prohibidas, 1998
Yo, minoría absoluta, 2002
Grandes éxitos y fracasos (Episodio I), 2004
Grandes éxitos y fracasos (Episodio II), 2004
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Pagina oficial

http://www.extremoduro.com/
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Hola de nuevo vamos con un anime

LA VISION DE ESCAFLOWNE

Es una serie de TV anime de 26 episodios.Tiene elementos de los géneros shojo, shonen, romance, y mecha. La historia es una muy buena mezcla de literatura de diferentes culturas, bebiendo incluso del pasado mitológico de la humanidad.

ARUMENTO

Hitomi Kanzaki es una chica normal que estudia la secundaria. Además de ser una excelente atleta también es portadora de un poder excepcional para vislumbrar el futuro de los demás, esto lo hace a través de su baraja del tarot. Su mejor amiga es Yukari quien siempre está dándole ánimos para que le declare su amor a esa persona tan especial: El superior Amano Susumu otro atleta de su escuela.

Un día mientras Kanzaki se encontraba realizando una de sus tantas competencias de atletismo, de repente apareció frente a ella la imagen de un extraño muchacho, al darse cuenta que no es más que un espejismo fue tanto su asombro que en ese instante colapso. Mientras descansaba en la camilla de la enfermería la imagen del joven se repetía en sus sueños, junto con otras que no tenían sentido, podía ver gigantes robots enfrascados en luchas mortales, cuando despierta lo primero que ve es la cara de su amor secreto, Amano.

Días después cuando Hitomi escucha los rumores de que Amano dejaría la escuela se arma de valor y le pide que le de su primer beso si logra romper su propio récord el de los 13 segundos. Amano acepta y toma el pendiente en forma de lagrima que Hitomi siempre trae consigo y con el cual puede contar los segundos al balancearlo.

A la mitad de su carrera Hitomi vuelve a ver al chico con ropas extrañas y al creer que es de nuevo una ilusión no detiene su paso y cual va siendo su sorpresa al chocar de lleno contra él. El nombre de este chico es Van Fanel el cual se encuentra igual de sorprendido por haber llegado a ese lugar, pero no fue el único transportado sino que junto con el llegó también un monstruoso dragón. Van al darse cuenta de esto le pide a Hitomi y a los demás (Amano y Yukari) que se refugien en las montañas que están cercanas. Ellos corren a resguardarse pero de pronto una visión donde van muere llega a la mente Hitomi y esta armándose de valor corre para prevenir al joven y de esa forma salvarle la vida. Gracias a la ayuda de Hitomi Van logra matar al dragón y conseguir su corazón.

Van de forma muy grosera le dice a Hitomi que el hubiera podido hacerlo solo, por lo que se gana una bofetada de la ofendida chica, mientras ellos peleaban una luz se empieza a formar a su alrededor y los alza hacia el cielo, Amano trata de sujetar de la mano a Hitomi pero solo logra que el pendiente se deslice de sus manos a las manos de la sorprendida chica y en un haz de luz ambos chicos desaparecen.

Hitomi se despierta en el suelo de un extraño lugar, un poco temerosa por no saber donde se encuentra le pide explicaciones a Van, este le dice que se encuentran en Gaea su planeta natal. A Hitomi el nombre no se le hace conocido y es en ese momento que voltea hacía el cielo y se da cuenta que ya no esta la tierra y que Van dice la verdad. Gaea un lugar Místico donde desde el cielo se puede observar la tierra y la luna.

Ellos son llevados a Fanelia donde para sorpresa de Hitomi, Van es el Príncipe y futuro soberano de esas tierras. Cuando la ceremonia para que Van fuera reclamado Rey iba a iniciar son atacados por una misteriosa fuerza que destruye todo a su paso, Vargas amigo y protector de Van le pide que huya y se lleve con él a la chica de la luna fantasma (Nombre con el que se conoce a la tierra en ese lugar). Para esto Van con ayuda del corazón de dragón ya que este contiene una extraña energía y su sangre despierta al poderoso guymelef Escaflowne (Un robot gigante)

Después de lograr que Escaflowne funcionara y llevando a Hitomi en una de las manos del robot tratan de ponerse a salvo, pero son rodeados por guymelefs enemigos y cuando todo parece estar en su contra, el extraño pendiente de Hitomi imite una luz que hace reaccionar el corazón que se encuentra en Escaflowne y de nuevo se ven envueltos en una luz que los Transporta a un bosque.

Al despertarse Hitomi, se da cuenta que Van no esta junto a ella así que empieza a caminar sin rumbo, de pronto se ve atacada por un hombre topo y recatada por un joven espadachín de cabellos rubios, que tiene un gran parecido con el superior Amano, le pide ayuda, se abraza a él y se desmaya. Cuando Van llega y ve a Hitomi en brazos de un desconocido se pone en guardia y le pide que la suelte. Pero Allen se niega argumentando que la chica le pidió ayuda y como caballero es su deber resguardarla. Van al darse cuenta que dialogar con él no funciona le reta a una pelea, Allen acepta y en unos segundos demuestra su superioridad ante Van, revelándole que el propio Vargas le enseño todo lo que sabe, al oír el nombre de la persona que Van más respeta de los Labios de Allen, este acepta su derrota y empieza a confiar en Allen.

Mientras se encuentran en el campamento de Allen, Hitomi tiene una visión donde el lugar es devastado por los enemigos invisibles, solo que esta vez Hitomi logra ver que se trata de Guymelefs con alta tecnología que utilizan un manto que les permite la invisibilidad. Allen y los demás se comportan algo escépticos sobre las predicciones de la chica, pero cuando Van les revela que ella procede de la luna fantasma, Allen empieza a tomarse en serio sus palabras. Como Hitomi había advertido, el ataque se realizó pero Allen ya había previsto un contraataque lo que les permitió poder huir. No sin antes descubrir quien era el enemigo: Zaibach, un reino con la tecnología más avanzada sobre Gaea, con grandes ideas expansivas y la causante de la destrucción del Reino de Fanelia.

Logran escapar y trasladarse al reino de Astoria, donde conocen a la princesa Milerna la cual esta profundamente enamorada de Allen, para disgusto de Hitomi la cual empieza a desarrollar ciertos sentimientos hacia el caballero de Astoria por su gran parecido a Amano. Su estancia ahí no es muy oportuna ya que el Rey desconfía de ellos y los manda encarcelar, después reta a Van para comprobar si Escaflowne están poderoso como dicen y se queda asombrado después de la lucha.

Son muchas las cosas por las que tienen que pasar para comprender la ambición del soberano de Zaibach Lord Dorkick de llevar a cabo su sueño y el porque Gaea está envuelto en él. Descubrir el legado de atlantis una magnifica civilización que desapareció tan rápido como floreció. Que hay detrás de todos los secretos que esconden los Ryugins y que tienen estos que ver con Hitomi y la luna fantasma. Así como la misteriosa desaparición de la pequeña hermana de Allen y la participación de zaibach en ella. cómo los sentimientos de Hitomi van aclarandose hasta darse cuenta de la persona a la que realmente ama. y por qué ella es tan importante en esta lucha.

-Capitulos

1.- La promesa del destino

2.- Gaia, un mundo extraño y lejano

3.- El caballero magnífico

4.- El muchacho diabólico

5.- El vinculo fraternal

6.- La ciudad de las intrigas

7.- La separación inprevista

8.- El día de la Danza del Angel

9.- Las alas de la memoria

10.- El principe de ojos azules

11.- La predicción mortal

12.- La puerta de los secretos

13.- El hilo rojo del destino

14.- La cicatriz del peligro

15.- El Paraíso perdido

16.- Los guias

17.- Hasta el fin del mundo

18.- La fuerza del destino

19.- La regla de oro del Amor

20.- El engaño

21.- El reverso de la medalla

22.- Alas tenebrosas

23.- Preludio de Tormenta

24.- La elección del destino

25.- La Esfera de la Felicidad Absoluta

26.- Un recuerdo eterno




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eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:24  | Manga y anime
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martes, 17 de octubre de 2006
ddejo un video de la pelea entre Luffy y Usuff una de las mejores de este anime



si encuentro la pelean entre Luffy y Rob Lucci la pondre
saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:43  | Manga y anime
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DETECTIVE CONAN

·Argumento

La serie habla de Sinichi Kudo un estudiante de 17 años y genio de los detectives al cual no hay un caso que se le resista.
Sinichi esta enamorado de Ran Mouri la hija de Kogoro Mauri que tambien es detective(pero muy torpe xD)bien pues un dia Sinichi lleva a Ran al parque de atracciones en el cual ocurre un asesinato el cual es resuelto por Sinichi.En ese mismo dia justo al acabar el asesinato presencia un extraño intercambio pero estaba tan absorto observando que no se dio cuenta cuando uno de los dos hombres de negro le golpeo en la cabeza dejandolo inconsciente,entonces les suministran un veneno que su organizacion habia creado y que en teoria deberia haberlo matado pero lo que hace es encoger su cuerpo a la de un niño de unos 10 años.
Desorientado, Shinichi se separa de Ran y decide ir a buscar ayuda a casa de su vecino, el profesor Agase. Él le aconseja que no diga nada, pues quizás lo encuentren y hagan daño a sus seres queridos. Cuando se le presenta Ran, Shinichi se camufla poniéndose unas gafas, y diciendo que su nombre es Conan Edogawa (Salido de "[Arthur Conan Doyle]" y "Edogawa", de Rampo Edogawa ) y que es un pariente lejano del profesor Agasa cuyos padres están de viaje.

Conan, persuadido por los consejos de Agase, decide irse a vivir a casa de Ran, pues quizás el trabajo de su padre, el detective Kogoro Mouri, lo acerque a los criminales que le hicieron tomar esa droga y, por lo tanto, a una hipotética cura.
despues de eso conoce a unos chavales que se hacen sus amigos y fundan el grupo los detectives infantiles aunque es conan el que resuelve todos los misterios.Mas tarde conoce a Ai Haibara una chica que trabajaba para la organizacion de los hombres de negro y que tambien tomo el veneno que la convirtio en una niña.A partir de ese momento Conan emprendera una cruzada para encontrar a los hombres de negro y descubrir los misteriosos planes de su organizacion.

La serie esta muy bien es bastante entretenida y algunos casos son muy buenos para los seguidores de Sherlock Holmes les encantara ya que algunos casos estan sacados de los libros de Doyle ademas la trama argumental esta muy bien

La serie anime consta ya de mas de 300 capitulos mientras que el manga tiene dos partes:
-El volumen 1:con 13 tomos
-El volumen 2:con de momento 51 tomos aunque la serie sigue abierta.

·Peliculas
como la mayoria de los animes esta seriew tiene tambien algunas peliculas:

1. El rascacielos del tiempo

2. La decimocuarta víctima

3. El mago de fin de siglo

4. Capturado en sus ojos

5. Cuenta regresiva al cielo

6. El fantasma de Baker Street

7. Cruce de caminos en la antigua capital

8. El mago del cielo plateado

9. Estrategia sobre las profundidades

10. El requiem de los detectives

·personages

-Shinichi Kudo: es el detective adolescente que encogió y protagonista de esta historia, ahora conocido bajo la identidad de Conan Edogawa . Sus padres son, Yusaku, un famoso escritor de novelas de misterio, y Yukiko, una modelo retirada. Más adelante sus padres descubriran que él ha encogido.
-Ran Mouri:está en el equipo de karate de su instituto y está tremendamente enamorada de Shinichi desde que eran niños.Ella no sabe que conan es shininchi ¿ lo descubrira ?
-Kogoro Mouri;es un detective más bien mediocre, padre de Ran y ex-marido de Eri-Kisaki, una famosa abogada.
-Juuzou Megure / Inspector Megure: es el inspector de la policía encargado de resolver los casos, por lo que se encuentra a menudo con Conan y Kogoro. Otros miembros de la policía que toman protagonismo son Takagi, Sato, Shiratori, Yokomizo...
-Hiroshi Agase (Profesor Agase): es el único que, en un principio, conoce la identidad real de Conan, al que provee de espectaculares artilugios que le ayudan a resolver los casos que se le presentan.
-Genta Kojima: amigo de Conan.
-Ayumi Yoshida:amiga de Conan.
-Mitsuhiko Tsuburaya amigo de Conan.
-Sonoko Suzuki:es la mejor amiga de Ran, hija de una familia rica
-Heiji Hattori:es un detective de Osaka tan conocido por aquellos lares como el mismo Shinichi Kudo. Descubre la verdadera identidad de Conan con gran facilidad a lo largo del desarrollo de la historia. Sus padres son Heizo Hattori (comisario de la policía de Osaka) y Shizuka Hattori.
-Kazuha Toyama:amiga de la infancia de Heiji, que está enamorada de él. Su padre también trabaja de policía y es muy amigo de Heizo.
-Kaito Kid el ladrón: también conocido Kid el gato, es un ladrón buscado internacionalmente que se parece mucho a Shinichi. Tiene su propia serie manga del mismo autor, Magic Kaito, anterior a Detective Conan.
-Jodie Saintemillion es una agente del FBI que odia a Vermouth por haber asesinado a su padre cuando ella tenía unos 8 años. Ha viajado a Japón para seguir su pista, junto a Shuichi Akai, otro miembro del FBI. Su jefe es James Black.
-Gin y Vodka son los hombres de negro que hicieron beber la droga a Conan, y aparecen intermitentemente durante todo el desarrollo de la historia.
Shiho Miyano (Sherry), más conocida por su identidad falsa Ai Haibara, trabajaba para la organización de los hombres de negro y fabricó ella misma la droga que encogió a Conan(APTX 4869), y que utilizó para suicidarse pero que, gracias a la cual, pudo escaparse de la organización. Posteriormente se va a vivir a casa del profesor Agase.
-Vermouth es una pieza importante en la organización de los hombres de negro. Su verdadera identidad es Chris Vinyard, una famosa actriz.
-Kir es una miembro de la organización que se esconde bajo la identidad de la presentadora de noticias Rena MIzunashi.
-Chianti És otro miembro de la organización. Está furiosa con Vermouth porque por su culpa murió Calvados, el hermano de Chianti.
-Kornes un miembro de la organisación nuevo, pero domina el rifle como nadie.
-Yusaku Kudo es el padre de Shinichi. Es un reconocido novelista de misterio y que vive en Los Ángeles. De vez en cuando, junto a su esposa Yukiko viajan a Japón y ven a Shinichi. En algunas películas aparecen como personajes envueltos en la historia.
-Yukiko Kudo es la madre de Shinichi. Es una conocida modelo que dejó su carrera cuando se casó con Yusaku y también vive el Los Ángeles.

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Bueno eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:27  | Manga y anime
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Otra serie manga-anime Slayer o como se conocio por estos lares Reena y Gaudi

SLAYERS

·Primera temporada

-Slayers trata la historia de Reena, una hechicera a la que le encanta robar y castigar a los ladrones, que se encuentra con Gaudi, un gran espadachín sin cerebro. Empiezan a vivir un montón de aventuras, hasta que Rezo, el Monje Rojo, obsesionado por recuperar la vista, intenta recuperar un ítem que ellos tienen, y que él necesita, por las malas. Más tarde Rezo resultará tener un pedazo de Shabranigudú dentro, y al recuperar la vista tragándose ese ítem (que resulta ser la Piedra Filosofal) despierta, haciendo que Reena, Gaudi y Zelgadiss (Antiguo subordinado a Rezo, y que fue convertido por él en quimera) tengan que acabar con el Señor Oscuro. Más tarde, un clon de Rezo creado por su antigua alumna, Ellis, tratará de obligar a Reena a vencerlo con el Giga Slave, el mismo hechizo que mató a Rezo/Shabranigudú, para demostrar que es superior al original. Reena lo vence con la ayuda de una Espada Sagrada, el Árbol Sagrado Flagoon de Sairaag, Gaudi, Zelgadiss, Ameria (Princesa de Saillune) y Sylphiel (Sacerdotisa de Sairaag).

-Segunda temporada:Slayers next

Slayers NEXT comienza con la destrucción del Reino de Zoana a manos de Reena, ya que habían secuestrado a Ameria en un reunión entre los dos reinos. Martina, princesa heredera de Zoana, se pasará todo el resto de NEXT intentando vengarse y enamorándose de los protas masculinos. Reena y los demás tienen un nevo compañero de viaje, Xellos, un sacerdote que resulta ser uno de los Mazokus más poderosos. Los primeros enemigos a los que se enfrentan son del grupo de Gaav, el Dragón del Caos, por lo que buscan (y encuentran tras muchos intentos fallidos) la Biblia Claire original para descubrir cómo acabar con los demonios más poderosos, pero entonces Gaav es destruido por Phibrizo, Amo del Infierno, que secuestra a Gaudi para hacer que Reena use el Giga Slave y acabe con toda la vida del planeta, y así dejarlo libre para los Mazokus. Reena acaba cediendo a intentar destruirlo con el conjuro, y entonces Phibrizo la mata para que pierda el control, aunque no sale como esperaba.

Tercera temporada:Slayers TRY

Esta temporada tiene un trasfondo algo más oscuro y siniestro, sin perder el hilo de la serie. Philia, sacerdotisa del Dios Dragón del Fuego, ha descubierto una profecía del fin del mundo, y tras la renuncia de Luna Inverse (hermana de Lina) a ayudarla, Philia recurre a Reena y conpañía para que salven el mundo, aunque toparán con Valgarv, que quiere vengarse de Reena por ayudar a vencer a Gaav, su salvador, y Armace, que quiere invocar a Estrella Oscura (El Shabranigudú de otro mundo) en este planeta. Más tarde resultará que Armace es un dios de otro universo, y que sólo quiere acabar con Estrella Oscura con sus cinco armas, de las cuales tres están en este universo, y una de ellas es la Espada de Luz, o Gor Nova. Estrella Oscura es invocado, y Valgarv muere para luego renacer como un enviado del Señor Oscuro, y destruye a toda al estirpe de Dragones Dorados emparentados con el Rey Dragón del Fuego.

Las tres tempoadas constan de 16 capitulos cada una y la serie esta vasada en una serie de nobelas de Hajime Kanzaka

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dejo la intro:


eso es todo saludos
Publicado por Desconocido @ 21:15  | Manga y anime
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lunes, 16 de octubre de 2006
voy a dejar un video de la pelea entre luffy y blueno en ennies lobby donde luffy usa el Gia Sekando su nueva y ultrapoderosa tecnica la cual le hace muchos mas fuerte y rapido
disfrutadlo:

saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:21  | Manga y anime
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Voy a dejar el video del final secreto del Kh2 algunos ya lo conocereis es el de los tres caballeros:



esta en ingles pero weno se entiende
recordad que para los que tengan el KH2 si kieren verlo tiene q pasarse el juego en modo experto o bien completar el diario de pepito al 100%
saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:10  | videojuegos
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TRIGUN

·Argumento

es un manga de ciencia-ficción con un ambiente steampunk ambientado en el salvaje oeste creado por Yasuhiro Nightow en 1995 (Trigun y más tarde Trigun maximum), y adaptado en una serie anime en 1998 por Madhouse. Narra la historia de Vash the Stampede, también conocido como el Tifón Humanoide; y las dos empleadas de la Sociedad de Seguros Bernardelli: Meryl Stryfe y Milly Thompson, que les ordenaron seguir y minimizar el daño que parece seguir a Vash a donde quiera que vaya. Vash tiene doble persolidad, alterna entre un idiota inofensivo y un guerrero imparable, pero es siempre un pacifista acérrimo. Básicamente esta centrado en el enfrentamiento entre Vash y su hermano gemelo Knives. La historia se desarrolla en el planeta Gunsmoke, donde varias naves colonizadoras terrestres cayeron accidentalmente. Al ser un planeta con poca agua, prácticamente desértico, se ha desarrollado una civilización humana que es similar es muchas cosas al viejo oeste estadounidense. Hay una interesante mezcla de tecnología antigua y nueva, pero lo que llama mas la atención son las "Plantes", seres que proveen de energía a las ciudades humanas, cuya apariencia es de mujeres jóvenes, con alas, también conocidas como "seres fuera del tiempo". Vash y Knives pertenecen a esta raza. Knives cuenta con un grupo llamado "Gung-Ho-Guns" para tratar de atraer a Vash. A su vez, Vash parece tener un aliado en Nicholas D. Wolfwood, un sacerdote itinerante que lleva una enorme cruz a cuestas.


El anime, emitido en 1998, improvisa un final que nada tiene que ver con el manga, que sigue en publicación, además de presentar un número importante de diferencias que acaban por distanciar uno del otro.

en cuanto al manga comenzó su publicación en la revista Shonen Captain de la editorial Tokuma Shoten, recopilándose en tres tomos, que más tarde se reeditarían en dos volúmenes de mayor tamaño de mano de la editorial Shonen Gahosha, editorial que retomó la publicación de Trigun una vez cerró la Shonen Captain. Dado que el nombre de Trigun ya estaba registrado por la Tokuma Shoten, Yasuhiro Nightow reemprendió su obra bajo el nombre Trigun Maximum, que actualmente sigue publicándose de forma mensual en la revista Young King Ours de la citada editorial Shōnen Gahōsha. Trigun Maximum lleva once tomos; el tomo 12 saldrá en Japón durante el mes de julio.

En España, la editorial Glénat ha editado Trigun siguiendo la nueva edición de Shonen Gahosha y publica actualmente Trigun Maximum de forma mensual y a un precio de 7'20 Euros por tomos. El último tomo publicado ha sido el 8.

·Personages principales
-Vash The estampede:es el heroe del manga un tio muy carismatico y divertido ya que puede estar cagao hasta los huesos como empezar a pegar tiros.

-Nicholas D. Wolfwood:es el compañero de Vash un sacerdote que poco tiene de esto ya que la gran cruz que lleva a sus espaldas verdaderamente en una ametralladora enorme.

-Meryl Stryfe y Milly Thompson:acompañan a Vash son unas chicas que trabajan en una empresa de suguros.

-Knives:el hermano de Vash y enemigo acerrimo de este.

bueno creo que eso es todo sobre esta serie a los que les gusten los mangas y animes de tiros se la recomiendo a mi me gusta bastante y tngo pensado hacerme el manga un poco mas adelante saludos^^

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Publicado por Desconocido @ 21:37  | Manga y anime
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WOLF´S RAIN
es un anime japonés emitido por primera vez en Japón el 6 de Enero del 2003. Duró una temporada completa de 26 episodios, y cuatro más se distribuyeron en DVD en Japón en Enero y Febrero de 2004, completando la historia.

Wolf's Rain transcurre en un futuro post-apocalíptico, donde gran parte del mundo ha sido ecológicamente devastado, y la mayoría de la gente vive en la pobreza. Una leyenda escrita en el Libro de la Luna dice que los lobos son seres místicos que vienen al mundo de un lugar llamado Paraíso, al final de los tiempos. También se dice que, en el futuro, los lobos encontrarían, con la ayuda de una misteriosa mujer llamada La Virgen de la Flor (un ser creado de la esencia de flores lunares), el camino de regreso al paraíso, trayendo consigo el fin del mundo. Esta leyenda es difícil de creer para muchos, pues se cree que los lobos se extinguieron 200 años atrás. Empero, la verdad es que los lobos se han hecho expertos en ocultarse dentro de la sociedad humana, con la aptitud de mostrar una forma humana, incluyendo las capacidades manuales y vocales, mientras siguen manteniendo su agilidad, sentidos lupinos, y armas naturales. Esto parece poner la serie en el reino de la fantasía licántropa, pero la forma humana de los lobos es representada más como un efecto mental que una transformación física. Wolf's Rain es también mucho más comprensiva con los lobos que la mayoría de la ficción licántropa, mostrándoles claramente como los protagonistas.

La historia sigue a cuatro jóvenes lobos: Kiba, Tsume, Hige, y Toboe. Cada nombre es en japonés la "parte" de un lobo.


PERSONAJES

Kiba ("Colmillo"): El líder de la "manada", Kiba sigue sus instintos para llegar al Paraíso, donde sólo los lobos pueden ir. Tiende a desconfiar de los humanos, y en los primeros episodios es reacio a tomar forma humana, incluso en la ciudad. Cuando era joven, su manada fue asesinada cuando el bosque donde vivían fue quemado por las tropas de Jagara. Entonces, fue recogido por un Nativo quien le dijo que tenía un propósito y por eso el bosque, había protegido su vida. Su "maestro" le dijo que debía iniciar un gran viaje, con el propósito de encontrar el paraíso. De esta manera, empieza su búsqueda del paraíso con la esperanza de encontrar paz. Más tarde, en la serie se revela que, de hecho, es el elegido, que está destinado a encontrar el paraíso.
Tsume ("Garra"): Tsume es un lobo rudo y autosuficiente. En el pasado, fue parte de una manada de lobos. Un día su manada fue atacada por las tropas de Jagara y muchos de sus amigos fueron asesinados. Durante la pelea, Tsume intentó huir, abandonando a sus hermanos muertos y moribundos. Debido a esto, fue repudiado por el resto de la manada y el líder le dio una mordida tal, que le dejó una enorme cicatriz en forma de X en el pecho. Lleno de verguenza, durante muchos años no se asoció con ningún otro lobo. Sin embargo, eventualmente conoce a Toboe, quien al principio parece disgutarlo enormemente. Pero, muy en lo profundo, siente simpatía y compasión por Toboe, debido a su pequeño tamaño y a su falta de instinto de supervivencia. Por ello, ampara a Toboe (aunque el raramente lo demuestra) y trata de protegerlo por el resto de la serie. Toboe es el único que lo convence de ir con el resto del grupo al Paraíso. Inicialmente no cree las historias sobre el Paraíso, y sólo acompaña a los demás por un instinto de protegerles y ser parte de una manada. Aunque, eventualmente empieza a creer.
Hige ("Bigotes"): Hige parece saber cómo actuar perfectamente en la sociedad humana, incluso llevando un collar de perro en forma lupina (el cual también muestra en forma humana) para parecer menos sospechoso, aunque el verdadero significado del collar es revelado más adelante en la serie. Tiende a usar su sentido común más que los demás, pero sólo cuando no piensa con su estómago. Hige es un "Don Juan" y siempre está al acecho de una hembra bonita -- como Blue.
Toboe ("Aullido"): El más joven de los lobos del grupo, Toboe creció en la ciudad bajo el cuidado de una anciana dama (por lo que carece de sentido de supervivencia). Desafortunadamente, eventualmente crece demasiado como para estar a su cuidado. Un día, mientras le traía su cena, Toboe se emocionó tanto que la tumbó al piso y empezó a lamerle la cara. En el proceso, aplastó su pecho y la mató. En otra ocasión mató accidentalmente el pájaro mascota de una niña, de la que intentó hacerse amiga. Pese a ello, Toboe es el lobo más tímido y amable de la manada, habiendo creado un lazo particularmente fuerte con Tsume.

ANTAGONISTAS

Blue: Un mitad lobo-perro que fue la mascota de la familia Yaiden. Después de la destrucción de Kyrios y la mayoría de su familia, ella viaja con Quent cazando lobos usando sus habilidades como medio-lobo para encontrarlos. Ella hubiera continuado haciendo esto, si Cheza no le hubiera dicho que era medio-lobo. De esta manera "despierta" esa parte de ella y le da la habilidad de asumir forma humana como los demás lobos. Inicialmente siente verguenza de su herencia lupina y huye de Quent por miedo a que el sienta odio hacia ella. Sin embargo, eventualmente acepta su identidad de lobo.
Cheza: La "Virgen de la Flor" - chica creada artificialmente de una 'Flor de la Luna' por el noble Darcia usando olvidadas artes de alquimia. Comparte un vínculo especial con los lobos y es la clave para encontrar el Paraíso.
Cher Degre: Científica dedicada a estudiar a Cheza. Parece fascinada por ella y desea entenderla y a su propósito. Cheza parece despertar su instinto maternal en el transcurso de la serie.
Hubb Lebowski: Policía detective, ex-marido de Cher Degre. Sigue muy enamorado de ella y busca protegerla, a menudo preguntando medio en broma si todavía tienen una oportunidad de estar juntos.
Quent Yaiden: Ex-sheriff de la ciudad de Kyrios. La destrucción de su pueblo y el asesinato de su familia por una manada de lobos lo condujo al abandono y al odio perenne hacia los lobos, el cual sólo rivaliza con su constante deseo de beber licor. Vive una vida errante solo con la compañía de Blue quien lo ayuda en la persecución de los lobos.
Darcia: Tercera generación de la familia de nobles Darcia, de quienes se dice están malditos desde la desparación de Darcia I en el Paraíso. Gracias a la maldición de su abuelo, Darcia posee un ojo que parece ser de lobo. Además quiere utilizar a Cheza para revivir de algún modo a su amada Harmona, que contrajo la "enfermedad del Paraíso" y cuya alma ha sido "tomada por el paraíso" causando que caiga en un estado de coma.
Lady Jagara: Es una noble que como todos los demás nobles codicia a Cheza y quiere usarla para abrir las puertas del paraíso e ir junto con Darcia ya que se encuentra enamorada de él, pero el corazón de Darcia pertence a su hermana menor gemela Harmona.
Lord Oakum: Uno de los Nobles, líder de la ciudad Congelada donde Cher y Hubb viven. Oakum había robado a Cheza de Darcia, para descubir el verdadero propósito de la Virgen de la Flor.

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eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:32  | Manga y anime
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domingo, 15 de octubre de 2006

Publicado por Desconocido @ 22:35  | humor
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Esta es la mejor pelea de la serie de Naruto. La canción es "Hunting high and low" de Stratovarius, le va a la pelea como anillo al dedo.


Publicado por Desconocido @ 14:33  | Manga y anime
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La temática y objetivo principal de CCE es meternos en la piel de Johnny Hopkins, un crío rebelde con cara de pocos amigos que empieza el curso en un nuevo instituto en el que hará la vida imposible a todo ser viviente

Bienvenido a Bullworth, novato

Las cosas no pueden pintar peor para nuestro pequeño hombre, Johnny Hopkins. Nos encontramos en un coche conducido por un hombre, el cual nos acabamos de enterar hace unos minutos que es nuestro nuevo padrastro, y acompañado por nuestra madre, vamos destino a Bullworth Academy, donde pasaremos el próximo año internados, ya que nuestros progenitores, por así llamarlos, se van de luna de miel ¡por un año!.

Nos dejan en la puerta principal de la academia y el panorama es poco alentador: todo el mundo nos mira con cara de pocos amistades, somos victima de nuestra primera lluvia de collejas, un friki presidente del club de ajedrez parece ser la única persona dispuesta a ser nuestro amigo y lo que es peor, llegamos tarde a clase.
Tras ello por fin podemos hacer un pequeño break. Después de deambular arriba y abajo por la academia hemos llegado a lo que parece ser nuestra habitación. Naturalmente, el mayor de los desórdenes reina por completo en nuestra pequeña cuadra, algo natural tratándose de un joven de tan solo quince años. Nuestra habitación actúa como principal centro de operaciones, donde podremos guardar nuestro progreso en cualquier momento, además de nuestra ropa, algo muy importante como ya veremos algo más adelante.


Según vayamos avanzando y superando objetivos, se nos irán otorgando pequeños ítems a modo de trofeo, con los que paulatinamente iremos adornando nuestro pequeño santuario, haciendo mucho más fácil quedarnos embobados mirándolos y caer dormidos como un bebé, dicho sea de paso, algo que Johnny debe intentar escaquearse lo menos posible. Cada día, a partir de las ocho de la tarde, podremos dirigirnos a nuestro cuarto y dormir, de lo contrario, si decidimos pasar la noche en vela, el dia siguiente el pequeño Mr. Hopkins se encontrará notablemente cansado y torpe. Esto repercutirá directamente en nuestro tiempo de reacción, donde en ocasiones incluso llegaremos a ver borroso, perderemos ítems y en general, dificultará enormemente nuestra actividad diurna.

Como en la vida real, cuando menos lo esperas suena el timbre, indicándonos que debemos asistir a clase. Aun teniendo la libertad de ir o no a ellas, hacer campana solo nos acarreará problemas ya que durante el horario lectivo, de ser cazados por el personal del centro seremos el afortunado ganador de un viaje en primera clase al despacho del director. De tratarse de la primera o segunda visita, se nos dará un aviso oral o escrito respectivamente, siendo la tercera visita motivo de castigo tal como pegarnos una mañanita cortando el césped o bien quitando la nieve en los patios exteriores.

Por otra parte, ir a clase nos será de gran ayuda durante nuestra gran cruzada. Al margen de mantenernos alejados del despacho del director, según vayamos superando los retos impuestos en horario lectivo, iremos ganando nuevas habilidades con la que afrontar el día a día será mucho más facil. El desarrollo de las clases está planteado de diferentes maneras, normalmente muy al estilo Parappa the Rapper, esto es, secuencias de botones que deberemos pulsar en el momento oportuno. De superar con éxito las correspondientes asignaturas, iremos adquiriendo nuevas habilidades, como por ejemplo, fabricar bombas fétidas caso de tener éxito en la asignatura de química.

Conforme pasen los días y nuestro progreso sea más patente, podremos abandonar el recinto académico y visitar el pueblo, enclave vital en el desarrollo de la historia.

El juego contara con unas 50 misiones y unas 25 misiones extra y unas 60-80 horas de juego

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Publicado por Desconocido @ 11:13  | videojuegos
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weeeee asi es ya estamos en el top 100 mas concretamente en el puesto 94 asique muchas gracias a todos y a seguir subiendo^^
Publicado por Desconocido @ 10:26  | otros
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sábado, 14 de octubre de 2006
Hola a todos hoy voy a Hablaros de Calico electronico

Calico Electronico es una serie en flash creada por nicodemo
y trata de Jack(calico) un superheroe de andar por casa que protege la ciudad de electronic city enfrentandose a diversos enemigos
es una serie bastante entretenida y con la que te ries(al menos yo ^^)
actualmente cuenta con tres temporadas pero la tercera se llama Huerfanos electronicos y esta en otra pagina y de momento solo cuenta con 4 capitulos.
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Aki dejo los enlaces de la pagina oficial de calico y de huerfanos electronicos

calico electronico
huerfanos electronicos
eso es todo os la recomiendo a todos q es la leche saludos
Publicado por Desconocido @ 22:46  | humor
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hola de nuevo voy a poner unas frasecillas de One Piece mi manga-anime favorito

" yo voy a ser el proximo rey de los piratas"-LUffy-


"Si eres un buen espadachín,aun sin luchar... sabrás el abismo que existe entre tu arte y el mio"-Mihawk a Zoro-

Esta calavera y huesos curaran toda enfermedad! ¡Es un símbolo de fe que define lo imposible! ¡Vivo por esta bandera, y lucho como un pirata!-Dr. Hiruluk-


Q sople el viento por k ha llegado la tormenta del destino-Dragon

primero lucha contra el mundo y luego lucha contra mi-Mihawk-

es vergonzoso para un espadachin... ser herido por la espalda.... -Zoro-


Usuff:
``no me ayudeis por compasión´´
luffy:
``nosotros no arriesgamos la vida por compasión´´
zorro:
``sino porque eres una buena persona´´


No me disgustan los tipos con poder....nos volveremos a ver,si sobrevives-Robin a Luffy


-"Yo soy el hombre que te sobrepasara"-Luffy a Cocodrilo-


"¡Me are mas fuerte por ella, me convertiré en el mejor espadachín del mundo y mi nombre llegara... ¡hasta el cielo! ¡KUINA puedes escuchar mi nombre!-Zoro de pequeño-


Mi tesoro?lo deje todo alli buscadlo si quereis ojala se le atragante al rufian que lo encuentre-Gold D. Roger-


Donde esta mi jamon con melon?-Luffy


Aunque me cueste la vida-Luffy a Arlong


"No me importa morir intentando ser el rey de los piratas, solo sé que eso es lo que quiero y es todo lo que me importa"-Luffy-


Iros al infierno-Smoker a la Marina-


Muchas veces se ha preguntado, ¿Es el afro quien hace al campeón o es el campeón quien hace el afro? ¡Incluso la ciencia moderna no puede explicar este fenómeno ha dia de hoy! ¡Luffy! ¡Usando este afro tus puños serán mas fuertes! -Usuff-



uno k no tiene sueños propios no puedes destruir los sueños de los demas!!!!-Luffy a Wapoll

Nami:¡Luffy! ¡Rapido! ¡Quitate la camiseta!
LuffyDescojonado) ¡Si,hombre,para que me veas las tetitas!

¿¿Quién eres tú para interponerte entre un hombre y su destino??
-Dragon a Smoker-

Al fin mi deseo cumplido no pasar el tiempo en vano llevar las riendas de mi existencia, mientras exista la libertad la gente tendra la opurtunidad de conducir sus vidas, que nadie malgaste una sola lagrima por mi-Gold D Roger-

Luffy:"vaya ,es la primera vez que veo una ejecución"
Buggy: "es tu ejecución"
Luffy: " Que ?? , tienes que estar de coña !! Buggy: "Eres TU el que está de coña !!"-En la isla de Logue-


-¿conoces a Gol D.Roger?-Kureha
-¿Te refieres a Gold Roger?-Dolton
-vaya, vaya ¿Asi le llaman ahora? Me parece que mi querido renito se ha ido con un chico terrible...-Kureha

"Me llamo Monkey_D_Luffy y no me iba dejar vencer por un pirata que huye queriendo que se olviden de su nombre. Un verdadero pirata solo renuncia a su nombre cuando se muere-Luffy-


''Un hombre debe perdonar las mentiras de 1 mujer''-Sanji-


¡Te juro que no volvere a perder! y algun dia ganaré a ese hombre,nunca más perderé con la espada, ya lo sabes ¿Rey de los piratas!-Zoro a Luffy tras ser derrotado por Mihawk-

"intenta arriesgar tu vida junto a las nuestras. Nosotros somos camaradas-Luffy a Bibi-

"Yo no se manejar la espada! tampoco se cocinar, ni navegar! no soy capaz de decir mentiras! pero se que puedo confiar en mi gente!!!"-Luffy-


"Cuando alguien no está destinado a morir en ese momento, ni todas las armas del mundo podrían matarlo".-Zeff-

cp9...somos un secreto...a los ojos del la gente...NO EXISTIMOS-cp9-


Cuando decidi convertirme en el mejor espadachin del mundo renuncie a la vida, pero no soy un suicida.-Zoro a Sanji-


Luffy dijo que derrotaria a Cocodrilo asi que ten por seguro que nada le detendra hasta conseguirlo.-Nami a Bibi-

"Usuff, yo por Nami sacrificaría tu vida-Sanji a Usuff-

"No hay nada más patético que un perdedor con sentimiento de culpa"-Sanji-


¿cual es la gracia de alcanzar lo deseado si se a de estar solo¿?-Nami-


un hombre ay ocasiones en las que no puede,de ningun,modo eludir la batalla.Y ese momento es cuando se rien del sueño de un compañero-Usuff-


eso es todo saludos
Publicado por Desconocido @ 22:28  | Manga y anime
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SAMURAI CHAMPLOO

·Argumento
La historia se desarrola durante el periodo Edo cuando Jin el samurai y Mugen son capturados por pelearse y destrozar una tienda de te en la que trabajaba Fuu una chica de 15 años que les promete que les ayudara si ellos la ayudan a buscar a un samurai que huele a girasoles.Aunque las cosas no son tan fáciles ya que Mugen y Jin están siempre intentando acabar el uno con el otro, una rivalidad eterna casi profesional. Ambos samuraís tiene un pasodo borroso; Mugen, de ascendencia Pirata llama la atención por su ropa y su extraña forma de pelear(pelea haciendo capoeira)y Jin, samurai silencioso y de mirada fría, de pocas palabras, es acosado varias veces por todos los distritos por distintos samuraís de la región, en su viaje hacia Nagasaki y asi a estos tres compañeros les ocurrira de todo.
La serie tiene un aire moderno muy urbano ya sea por la musica(es hip-hop)la manera en que algunos personajes pelean o por la forma de vestir.

·Personajes

Mugen: 20 años. Proviene de una extraña isla en la cual tuvo que ganarse la vida asaltando barcos hasta que fue traicionado. Es un personaje muy egocentrico y extrovertido. Es un fiero animal cuando es un guerrero, con un estilo único inspirado que parece break-dance.

Jin: . Es muy reservado. Tras un incidente con el jefe de la ciudad llega a la casa del té donde trabaja Fuu y se enfrenta a Mugen. Durante su travesía es perseguido por ex-alumnos de su dojo quienes lo acusan de haber asesinado a su maestro. Tiene un estilo más tradicional, pero esto no es una debilidad, ya que sus habilidades son asombrosas.

Fuu: 15 años. Una chica común y corriente, quien hará que estos dos enemigos tengan que aliarse para cumplir su promesa. Después de la muerte de su madre se dedico a trabajar en la casa del té, hasta que esta fue destruida. Es cuando decide darse a la tarea de buscar al "samurai que huele como los girasoles".

·Lista de capitulos
La serie solo esta disponible aqui en España en anime pero muy prontro saldra a la vente en formato manga

El anime consta de 26 capitulos
1 - Temperamentos Tempestuosos

2 - Los Mostruos Caminan de Madrugada

3 - Cancerberos de Alquiler #1

4 - Cancerberos de Alquiler #2

5 - Anarquía Artística

6 - El Extranjero Pelirrojo

7 - Solos Ante el Peligro

8 - Narcisismo

9 - Espíritus Malignos

10 - Combatir el Fuego con Fuego

11 - Ángeles Caídos

12 - Aprendiendo del Pasado

13 - El Sendero de la Noche #1

14 - El Sendero de la Noche #2

15 - Samurai Champloo en Kansai

16 - Echar a Perder tu Propia Vida #1

17 - Echar a Perder tu Propia Vida #2

18 - Hábil en los Estudios y en los Deportes

19 - Causa y Efecto Recompensa

20 - Elegía del Engaño (Verso1)

21 - Elegía del Engaño (Verso2)

22 - Colisiones Cósmicas

23 - Blues de Baseball

24 - Fugacidad de la Vida y la Muerte #1

25 - Fugacidad de la Vida y la Muerte #2

26 - Fugacidad de la Vida y la Muerte #3

weno poco mas hay que se pueda contar de este anime ya que es una serie relativamente corta asique aqui me despido si se me ha olvidado perdonadme ^^




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Publicado por Desconocido @ 22:21  | Manga y anime
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Final Fantasy XII se ha presentado jugable por primera vez en su historia y ha sido hoy, en este E3. Pocos pensaban que Square Enix se decidiría a mostrar su nuevo RPG producido por los creadores de Vagrant Story, pero finalmente así ha sido y aqui nuestras primeras impresiones con Ashe y Vaan.


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Ha sido una de las sorpresas de la feria hasta ahora en cuanto a títulos, ya que ni las quinielas más optimistas daban por hecho que estuviese presente. Inesperadamente, Final Fantasy XII se ha presentado jugable y además por la puerta grande. Nada de puertas cerradas, en el Main Floor del West Hall y por partida doble en los stands de Square Enix y SONY, para que quien quiera disfrutar con la experiencia, pueda hacerlo.

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Como podéis imaginar las más de 20 PlayStation 2 que se ha instalado con esta demo E3 de FFXII se han quedado cortos ya que está siendo uno de los videojuegos más solicitados. Lo habitual es encotrarse con colas de 30 minutos si se pretende probar este último capítulo de Final Fantasy. Gracias a nuestro acceso como prensa hemos podido suavizar esta espera y echarle el guante.

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Esta demo se ha planteado de una forma muy acertada para mostrar rápidamente un RPG con tana variedad de situaciones; ofreciendo la posibilidad de jugar en 6 momentos distintos de la historia de FFXII. En este caso Square ha elegido mostrar el prólogo, 2 mazmorras, 2 batallas masivas y la exploración de una de las ciudades. Si jugamos las 6 opciones nos daremos una idea bastante aproximada y representativa de lo que encontraremos en FFXII.

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La historia tiene lugar en un mundo llamado Ivalice, en una era donde la magia convive con la espada y las aeronaves surcan los cielos, en un momento en el que la guerra estalla. El Gran Imperio está invadiendo los reinos menores uno a uno y subyugándolos. Dalmasca, uno de los más pequeños reinos y bastión de la resistencia, es finalmente ocupado y el Imperio establece un consulado en Ciudad Real de Dalmasca. Vaan, es un joven que odia al Imperio, como la mayoría de sus compatriotas, pero su caso es especial, ya que su hermano y último miembro de su familia cayó combatiendo a los invasores.


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Publicado por Desconocido @ 15:03  | videojuegos
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Capcom no nos iba a dejar sin nuestra ración de Dante en alta resolución, por supuesto, así que tendremos un Devil May Cry 4 para PS3. Aquí os dejamos un par de capturas pertenecientes al trailer que pasaron ayer en la E3...

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También pongo el trailer oficial para que podáis disfrutarlo.


Publicado por Desconocido @ 11:55  | videojuegos
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ola, soy nuevo colaborador del blog...........

kien me cabree le are sto:::::



dew
Publicado por Desconocido @ 10:54
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Hola de nuevo ahora toca otro de mis mangas favoritos ONE PIECE
para los que no conozcan esta serie les dire que esta muy bien ya que combina humor y accion bueno ai va

·El argumento

Ah! el oro,la fama,el poder! todo lo tuvo el hombre que en su dia se autoproclamo el Rey de los piratas:Gold Roger,Mas su ultimas palabras no fueron muy afortunadas:Mi tesoro?lo deje todo alli buscadlo si quereis ojala se le atragante al rufian que lo encuentre.Y todos los lobos de los siete mares parieron rumbo a Grand Line y asi comenzo la era de la pirateria.
con estas palabra el pirata Gold Roger inicio la gran batida y los mares se poblaron mas si cabe de piratas en busca del mitico one piece.
Veinte años despues de esas palabra Luffy D. Monkey un joven que de pequeño se comio la fruta gomu-gomu(la cual le convirtio en el hombre de goma)parte en busca de aventuras con el fin de convertirse en el rey de los piratas y asi inicia su aventura donde muy pronto conocera nuevos amigos como Zoro Ronoa(un cazarrecompensas)Nami(una experta marinera)Ussuf(un mentiros pero carsmatico compañero)Sanji(el cocinero)Tony-Tony Chopper(el medico que un reno)Nico Robin(la arqueologa)esta tripulacion vivira muchas aventuras con tal de lograr su objetivo y sinceramente tiene todas las de ganar.

esa la trama principal.La historia consta de 5 tewmporadas(creo) y actualmente van por la temporada de Ennies lobby(la isla judicial).
la serie anime aun esta abierta y el manga tambien actualmente consta de 34 tomos.

·personajes
Monkey D. Luffy, el hombre de goma, debido a que posee el poder de la Gomu Gomu no Mi (Fruta Goma Goma), fruta que le permite estirar y manejar su cuerpo como si fuese de goma. Es el capitán del barco. Su sueño es ser el rey de los piratas y cuando era joven le prometió a su amigo Shanks el pelirrojo (un afamado pirata) que de mayor tendría una gran tripulación.
Roronoa Zoro, el primer oficial. Es un hábil guerrero que tras un gran entrenamiento, es capaz de luchar con tres espadas a la vez, dos en las manos y una con los dientes. Es de carácter muy reservado. Sigue a Luffy desde que éste le rescata tras ser apresado por la Marina. Su sueño es lograr convertirse en el mejor espadachín del mundo y no caer vencido ante cualquier oponente nunca más en su vida.
Nami es la navegante del barco gracias a su habilidad de dibujar mapas. También es una ladrona pero al principio es más por beneficio personal. Sueña con poder dibujar un mapa de todo el mundo, el cual recorrerá con su tripulación.
Usopp es el artillero del barco gracias a su gran puntería y su habilidad con la maquinaria. Es un individuo mentiroso y cobarde, excepto si tiene que defender a alguien más débil. Consiguieron el barco "Going Merry" en el que viajan gracias a Kaya, una amiga suya de su pueblo natal. Su meta es convertirse en un gran guerrero del mar, por lo que de vez en cuando se da a conocer como el Capitán Usopp.
Sanji es el cocinero. Elegante de pelo rubio y muy ligón, se fue con Luffy en su aventura para conseguir encontrar el legendario océano All Blue, en el que se cuenta se pueden encontrar especies marinas de cualquiera de los otros océanos (North Blue, South Blue, East Blue y West Blue). Sanji se enamora de cualquier mujer bella, incluidas Nami y Robin.
Tony Tony Chopper es un reno que obtuvo el poder de ser humano gracias a la Hito Hito no Mi (Fruta del Hombre). Es el médico de la tripulación y su país natal es el país de Drum, lugar en el que conoció a su "mentor", el curandero Hiruluk y a su maestra, la doctora Kureha (también conocida como bruja Kureha). Después de que Luffy venciese al rey Wapol que atormentaba su país natal Chopper decide ir con "la banda del sombrero de paja" para convertirse en el mejor doctor, el que pueda curar cualquier enfermedad, incluso un corazón roto.
Nico Robin, también conocida como Miss All Sunday, es una arqueóloga en búsqueda y captura por los Marines desde los 8 años. Su deseo es conocer la Verdadera Historia, recopilada en grandes bloques de piedra llamados Poneglyph, cuyo enlace entre ellos se llama Río Poneglyph. Obtuvo el poder de multiplicar partes de su cuerpo donde quiera gracias a la Hana Hana no Mi (Fruta del Florecimiento).
Franky es un cyborg (mitad androide mitad persona), debido a daños en su cuerpo él mismo lo reconstruyó con partes metálicas y de todo tipo de materiales, por lo cual es parte androide, esto le permite hacer todo tipo de cosas como utilizar armas dentro de su cuerpo. Él es un reparador de barcos formidable, y custodia una de las armas más poderosas del mundo. Nota: aunque todo apunte a que se una todavía no es oficialmente miembro de la tripulación.

Personajes Secundarios (amigos):
Shanks es un capitán pirata al que Luffy conoció durante su infancia. Su forma de ser fue la que impulsó a Luffy a convertirse en pirata para seguir los pasos de su héroe. El sombrero de paja que lleva Luffy fue un regalo de Shanks como prueba de amistad.
Koby es un chico que trabaja a las órdenes de la malvada y cruel capitana pirata Alvida debido a que un día de pesca se metió en su barco por error. Su sueño es llegar a ser un oficial de la Marina. Luffy se lo encuentra al comienzo de su aventura y le anima a cumplir su sueño.
Helmeppo es el hijo del teniente de la marina Morgan "Mano de Hacha", es un niño mimado que vive de los lujos que le proporciona su padre a base de abusar del pueblo bajo sus órdenes. Su aptitud ante la vida cambiará después de jurar vencer algún día a su padre volviéndose, para ello, más fuerte hasta convertirse en Oficial de la Marina. Se hace amigo de Koby.
Kaya es una amiga de Usopp que sueña con ser médico algún día. Cayó en una depresión por la muerte de sus padres de la que se curó gracias a las mentiras que Usopp le contaba cada día desde su ventana. Su mayordomo Merry regalará a Luffy y sus amigos su barco el Going Merry (El alma de Merry).
Gaimón es un pirata que vive en una isla habitada por animales extraños. Debido a su ambición por los tesoros tuvo un accidente por el cual se encuentra metido en un cofre.
Nefertari Vivi, también conocida como Miss Wendesday es la hija de Nefertari Cobra, rey de Arabasta, se unió la la banda Baroque para poder descubrir los puntos débiles de Crocodile.
Portgas D. Ace es el hermano mayor de Luffy, probó la fruta Mera Mera y Miembro de la tripulación de Barbablanca. Cuando se encontró con su hermano en Arabasta le dio una nota con la promesa de reencontrarse nuevamente.

·Antagonistas
Alvida se trata de una capitana pirata que trata cruelmente a sus subordinados y se considera a sí misma como la más bella de los mares. Es la primera capitana pirata a la que se enfrenta nuestro protagonista. Tras ser vencida, tomará la Sube Sube no Mi que cambiará notablemente su físico. Su principal arma es una gran maza muy pesada.
Morgan "Mano de Hacha" es un teniente de la marina muy fuerte cuyo brazo derecho ha sido sustituido por un hacha. Como si fuera un dictador obliga al pueblo donde se encuentra a pagar impuestos muy altos como prueba de respeto a su persona y condena a muerte a cualquiera que pueda cuestionar su poder.
Buggy el payaso es un capitán pirata que ha probado la Bara Bara no Mi (Bara Bara es una onomatopeya japonesa para el sonido de trocear) y esto le permite descomponer su cuerpo en partes y volver a recomponerlo como si fuera un puzzle. Bajo sus órdenes tiene a los piratas circenses de los que destacan especialmente dos: Mojhi y Kabaji, que son el domador de fieras y el acróbata respectivamente.
Kuro o Captain Kuro, ex-capitán de los piratas Kuroneko. Bajo el nombre falso de Kurahadol este fue acogido como mayordomo de la familia de Kaya. Sus intenciones son apoderarse de las herencia de Kaya y comenzar una nueva vida alejado de su pasado valiéndose para ello de un plan cuidadosamente elaborado durante 3 años. Utiliza su "paso silencioso" y sus guantes de gato para vencer a sus enemigos.
Jango, en su época de pirata fue apodado "1-2 Jango", trabaja a las órdenes del capitán Kuro y más tarde adopto el papel de capitán de la banda. Su habilidad es hipnotizar a la gente (y algunas veces a sí mismo) con sus chakram. Actualmente es miembro de la Marina al cargo de la capitana Hina y ha cambiado su apodo a "Jango el traicionero".
Delacure Mihawk es uno de los "Shichibukai" (7 piratas con tratos con el gobierno del mundo) y se encarga de vigilar el East Blue. Su habilidad con la espada le convierte en el mejor espadachín del mundo.
Don Krieg es llamado "El terror de East Blue", en su camino hacia Grand Line se topó con Delacure Mihawk, el cual destruyó casi toda su flota. Siempre lleva puesta una armadura de bronce cargada de armas que le proporciona toda su potencia de combate.
Gin es el primero de a bordo de Krieg, su forma de ver la vida cambia después de ser salvado de la muerte por inanición por Sanji.
Arlong (Arlong Escualo en la versión española) es el jefe de una banda pirata Gyojin (la cual antes perteneció a Jinbe uno de los actuales "Shichibukai"). Con el pretexto de que su raza es superior a la humana se dedica a cobrar desorbitados impuestos a cambio de su vida a los habitantes de la isla donde estableció su base de operaciones.
Smoker es un capitán de la Marina en la ciudad de Logue con el poder de la Moku Moku no Mi (Moku Moku es una onomatopeya japonesa que representa el sonido de las nubes o el humo). Su odio hacia los piratas le impulsará a iniciar una persecución tras "la banda de sombrero de paja" hacia Grand Line.
Erik "Viento afilado" es un mercenario contratado por Nelson para conseguir los huesos de Sennen Ryu. Comió la Kama Kama no Mi. Solamente aparece en el anime.
Wapol es un tirano gobernador del reino helado de Drum. Comió la Fruta Baku Baku (Baku Baku es una onomatopeya japonesa que representa el sonido de una fabrica), que le permite comer cualquier cosa (incluso a sí mismo) y conseguir las propiedades del producto ingesto para usarlas en su beneficio.
Baroque Works es una organización criminal secreta que cuenta con un gran número de miembros entre sus filas.
Bellamy "La Hiena" es la viva imagen del clásico pirata. No tiene ninguna fantasía de las de Luffy, cómo la Isla del Cielo o el One Piece. Comió la Bane Bane No Mi (sonido de muelle) que le permite convertir sus extremidades (pies) en muelles y conseguir saltos de gran altura.
Cipher Pol es una organización al cargo del Gobierno Mundial, dividida en 8 agencias y una novena secreta.
Enel es el dios de la isla del cielo. Tiene una de las frutas diabolicas Logia, la rayo-rayo.

·Frutas del Diablo
Las frutas se catalogan es tres categorías:

Paramecia: Aquellas que afectan al físico.
Zoan: Aquellas que permiten transformase en otra especie animal.
Logia: Aquellas que conceden control absoluto sobre un elemento.



Hay varios tipos de Frutas del diablo, las conocidas son:

-Gomu-Gomu (Goma-Goma): Esta es la fruta que se comió Luffy, se trata de una fruta que hace que el cuerpo de quien la coma se haga de goma.
-Bara-Bara (Sonido de hacer pedazos): Esta se la comió Buggy "el payaso", esta fruta hace que quien la coma pueda desmembrarse.
-Hito-Hito (Hombre-Hombre): La de Chopper, hace que, quien no sea humano se transforme en uno.
-Inu-Inu (Perro-Perro): Esta fruta hace que quien se la coma se transforme en perro, de esta fruto existen 3 tipos: la 1ª es la de Lasso, el cañón del Mr. 4 (modelo perro salchicha); la segunda que se comió Chaka (modelo chacal) y una tecera la de Jabura miembro del CP9 (modelo lobo).
-Baku-Baku (Sonido de una fabrica ajetreada): Esta es la fruta de Wapol, brinda a quien se la coma la habilidad de comer cualquier cosa, siendo capaz de adaptar su cuerpo a lo último que comió.
-Hana-Hana (Flor-flor): Se trata de la fruta que se comió Nico Robin, y permite que, quien se la coma pueda hacer florecer cualquier parte del cuerpo en donde desee.
-Mera-Mera (Sonido del fuego): La de Portgas D. Ace, el hermano de Luffy, le da la posibilidad convertir su cuerpo en fuego además de crearlo y controlarlo.
-Moku-Moku (Sonido del humo o nubes): Esta fruta se la comió Smoker, y le permite convertir cualquier parte de su cuerpo en humo además de controlar el humo en general.
-Suna-Suna (Arena-Arena): La de Crocodile, básicamente tiene las mismas características que la fruta Moku-Moku pero con arena, con la diferencia de que puede absorber el agua.
-Hiso-Hiso (Susurrar) (solo anime): Esta fruta permite al que la toma entender a los animales y poder hablar con ellos. La tomo Apis.
-Kama-Kama (Hoz-Hoz) (solo anime): Permite atacar lanzando ráfagas de aire cortantes. Fue tomada por Erik.
-Ushi-Ushi (Vaca-Vaca): Esta fruta permite a quien se la come convertirse en un animal de la familia de los bovinos, la que se comió Dalton es del modelo bisonte y la comida por Kaku del modelo jirafa.
-Mogu-Mogu (Topo-Topo): La fruta que se comió Miss Merry Christmas, permite a quien se la come convertirse en topo.
-Kilo-Kilo (Kilo-Kilo): Esta fruta se la comió Miss Valentine, permite a quien se la coma variar a voluntad el peso corporal.
-Doru-Doru (Final de la palabra Candle): La fruta que se comió Mr. 3, permite a quien se la coma crear una cera tan dura como el acero.
-Mane-Mane (Copia-Copia): La fruta que se comió Mr. 2 Bon Kure, se trata de una fruta que es capaz de dar al que se la comió la capacidad de copiar el físico de la persona que toque.
-Supa-Supa (Sonido corte limpio): Permite convertir cualquier parte del cuerpo en acero, siendo este poder además de muy defensivo bastante ofensivo ya que permite usar tus brazos como espadas. Fue tomada por Daz Bones (Mr. 1)
-Toge-Toge (Espina-Espina): Permite sacar espinas de cualquier parte del cuerpo. Fue comida por Miss Doublefinger.
-Bane-Bane (Muelle-Muelle): La fruta de Bellamy "la hiena", esta fruta hace que quien se la coma tenga la capacidad de convertir cualquier miembro de su cuerpo en un muelles.
-Tori-Tori (Ave-Ave): Esta fruta da la capacidad de transformarse en un pájaro, el único modelo conocido es el de Pell "el Halcón"(modelo Halcón).
-Bomu-Bomu (Bomba-Bomba): La fruta que se comió Mr. 5, esta fruta da la capacidad de que quien la coma sea capaz de hacer explotar cualquier parte de su cuerpo.
-Uma-Uma (Caballo-Caballo): La fruta que se comió Pierre, el pájaro de "El caballero del Cielo" da la capacidad de convertirse en caballo (como Pierre es un pájaro se convierte en un pegaso).
-Sube-Sube (Sonido resbalar): La fruta que se comió Lady Alvida, permite a la persona que se la coma ser mas bell@, también tiene el poder de ser escurridiz@, todas las cosas que le tiren se resbalan al dar en su cuerpo y no hacerle ningún daño.
-Hie-Hie (Sensación de frío): Esta fruta da la capacidad de transformarse y manejar el hielo
-Ori-Ori (Jaula-Jaula): Esta fruta da la capacidad de que cualquier cosa que pase a través del cuerpo se quede atrapado en un cepo de hierro. La comió la Capitana Hina la "Jaula Negra", de la Marina.
-Noro-Noro (Lento-Lento): Esta fruta da la capacidad de retrasar cualquier objeto por 30 segundos. La comió Foxy el Zorro Plateado.
-Goro-Goro (Sonido que hace un rayo al caer):Esta fruta da la capacidad de transformase y manipular los rayos. La comió el Dios Enel.
-Doa-Doa (Puerta-Puerta): Esta fruta da la capacidad de crear puertas con el contacto del cuerpo para poder teletransportarse. La comió Blueno.
-Neko-Neko (Gato-Gato): Esta fruta da la capacidad a la persona que la toma transformarse en felino. La Comió Rob Lucci, en su caso es del modelo Leopardo.
-Zou-Zou (Elefante-Elefante): Esta fruta da la capacidad de transformarse en elefante. Spandam la utilizo para dar vida a su propia espada convirtiéndola en un elefante llamado Funk Fried.
-Ame-Ame (Caramelo-Caramelo) (4ª pelicula): Esta fruta da la capacidad de derretirse como un caramelo y forma figuras solidas como pinchos. La comio Gasupade, el villano principal de la pelicula "Aventura en Dead End".
-Awa-Awa (Burbuja-Burbuja o Espuma-Espuma): Esta fruta convierte a quien se la coma en un persona de jabón, capaz de crear burbujas a partir de su cuerpo que limpian cualquier cosa, no solo la suciedad sino incluso la fuerza. Esta fruta la comió Califa.
Bueno eso es todo aki me despido saludos Otakus

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Publicado por Desconocido @ 10:23  | Manga y anime
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viernes, 13 de octubre de 2006
Buenas a todos. Me voy a presentar, yo soy Darklaior y voy a ser el definitivo colaborador que hará maravillas con sus artículos. Hasta otra.
Publicado por Desconocido @ 22:22
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jueves, 12 de octubre de 2006
Otro AMV echo por miSonrisa Gigante de mi peli favorita ,junto con liberad a willy, Destino de caballero. Espero que os guste...Rebotado


Publicado por Desconocido @ 21:05  | cine y TV
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weno voy a hablar de Bleach un manga-anime que se esta convirtiendo en uno de mis favoritos despues de kenshin y one piece

BLEACH

La serie sigue la vida de Ichigo Kurosaki, un estudiante de instituto de 15 años que tiene la facultad de ver espíritus. Un día una shinigami (literalmente "dios de la muerte" en japonés) llamada Rukia Kuchiki termina en casa de Ichigo persiguiendo un "Hollow" (vacío en inglés, que es un espíritu maligno creado por la extrema tristeza de un alma muy apegada a algo terrenal o por ser devorada por otro Hollow) que ataca a su familia siguiendo el aroma del gran "reiatsu" (poder espiritual) que Ichigo posee. En el transcurso de la lucha Rukia es herida gravemente, por lo que decide transferir una parte de sus poderes a Ichigo convirtiéndolo en "shinigami".

A partir de aquí, comienzan las aventuras de Ichigo y Rukia, y a medida que transcurre la serie, se va profundizando la trama y se van desentrañando misterios del mundo de los "shinigami", la "Sociedad de Almas", y la acción toma lugar tanto en este mundo como en el "otro".

El destino de los shinigami es: guiar hasta la "Sociedad de Almas" a los "Plus" (Positivos, espíritus muy ligados a la tierra pero que no son malvados) mediante el "entierro del alma" y "purificar" los "Hollow", lo que consiste en destruirlos con una "Zanpakutoh"(espada segadora de almas que porta todo shinigami), de esta manera protegen a las almas y a los seres humanos, manteniendo el balance en ambos mundos.

La serie está cargada de personajes interesantes. También Ichigo se verá acompañado de sus amigos, lo que hace que tenga un buen toque de humor y muy buena trama sentimental.

PERSONAJES

-Ichigo Kurosaki:Ichigo es el protagonista de la serie. Tiene una personalidad fría y "pasota" por lo que es bastante asocial. En contraste con esto, es muy protector con sus amigos y familia por los que da su vida sin pensarlo. Desde pequeño posee la capacidad de ver espíritus lo que hace que tenga una vida fuera de lo normal.

-Rukia Kuchiki: Rukia es una de las co-protagonistas de la serie. A veces puede mostrarse fría y otras veces puede llegar a arriesgar su propia vida por salvar a alguien. Fue enviada a la tierra para enfrentarse a unos hollow y es a partir de aquí que se desarrolla la historia de Bleach. Le encantan los conejos y los dibuja cada vez que tiene la oportunidad. Su hermano es Byakuya Kuchiki y le une un gran lazo a él.

-Ishida Ury: Ishida es un Quincy, para ser más exactos uno de los restantes de su raza (el otro es su padre). Odia a los shinigamos porque los cree culpables de la muerte de su maestro (abuelo). Posee un alto poder espiritual, una gran capacidad para razonar y habilidad para realizar casi cualquier trabajo manual (es especialmente bueno en la costura y confección de ropa). Es el 1º a la hora de hacerse el importante (ichigo es el 2º).

-Inoue Orihime:Es una de las compañeras de clase de Ichigo y es la mejor amiga de Tatsuki. Es muy soñadora y despistada, por esta razón a veces se puede percibir como tonta. Su hermano y ella escaparon de su casa porque sus padres los maltrataban, tiempo después el hermano de Inoue murió en un accidente y desde entonces ella vive sola. Inoue posee ciertos poderes especiales que se despiertan a medida que avanza la serie, consisten en una especie de elfos-hadas llamados Shun Shun Rikka (Las Seis Flores del Escudo de Hibiscus) que "viven" en unas horquillas que le regaló su hermano. Inoue es capaz de llevar a cabo una serie de habilidades de ataque, defensa y curación. Recientemente ha abandonado al grupo de Ichigo para irse con los Arrancar

-Yasutora "Chad" Sado:Es uno de los mejores amigos de Ichigo quien siempre lo llama Chad. Nació en Japón pero cuando murieron sus padres fue a vivir a México con su abuelo. En México se convirtió en un chico problemático que peleaba con todos aprovechando su gran tamaño y fuerza, pero su abuelo le hizo prometer que no lo haría más. Es precisamente en una pelea que conoce a Ichigo y se prometen siempre pelear el uno por el otro. Al igual que Inoue, sus poderes se van desarrollando a lo largo de la historia solo que en su caso se basan en la fuerza bruta.

-Renji Abarai: Es íntimo amigo de Kuchiki Rukia, se conocen desde que eran niños en el lugar donde habitan los shinigamis. Es un shinigami como Rukia, Renji ostenta el rango de Teniente (Fukutaicho en japonés) y el Capitán de su grupo es de los más poderosos shinigamis y de una familia noble. Su espada (zanpakutou) se llama Zabimaru y es el 'Rey Babuino', es un babuino albino (como Yurena). Abarai Renji es el único teniente que domina el Bankai.

-Kon: Kon es una alma modificada que por error se mezcló con las píldoras Gikongan que Rukia compra en la tienda de Urahara. Las píldoras Gikongan contienen almas temporales que si son ingeridas se introducen en el cuerpo forzando a salir el alma auténtica de la persona. Así Kon acaba ocupando el cuerpo de Ichigo. Como tuvieron problemas para encontrarle un cuerpo a Kon, lo introdujeron en un peluche con forma de león que es el que usa desde ese entonces. La habilidad de Kon es una potencia desmesurada en sus piernas para correr o saltar pero no posee en absoluto un espíritu combativo o destructivo. Es uno de los personajes que mas aportan el toque humorístico a la serie

Razas
Hasta ahora en Bleach se han mostrado sólo dos "razas": humanos y espíritus. Los humanos son usualmente como humanos de la vida real y no pueden ver o sentir espíritus, aunque hay unos cuantos que pueden verlos claramente. Algunos humanos como los Quincy tienen el poder de no sólo sentir espíritus sino también combatirlos. Los humanos incapaces de sentir espíritus pueden ganar la habilidad de hacerlo si pasan suficiente tiempo cerca de una gran fuente de energía espiritual, éste es el caso de Chad e Inoue al estar cerca de Ichigo. Los espíritus están compuestos de reishi con una anatomía similar a un cuerpo de carne y hueso ordinario, incluyendo órganos y sangre. A coninuación se encuentran las razas humanas y espirituales más importantes.


Shinigami
Los shinigamis son personificaciones de la muerte en la mitología japonesa, viven en el Seiretei (corte de los espíritus puros). En Bleach, cumplen dos funciones: enviar a las almas buenas (plus) a Sociedad de Almas y purificar las almas malas (hollows o vacíos) a través de las zanpakutō (sus katanas). Aparentemente, existen dos tipos de shinigami: aquellos espíritus nacidos en la Sociedad de Almas y aquellos que vienen del mundo humano tras morir. En ambos casos, los espíritus deben ser adiestrados para desarrollar sus poderes espirituales y volverse shinigamis.


Vizard
Los vizard (palabra inglesa, derivada de las viseras protectoras en los cascos de los caballeros) son un oscuro grupo de shinigamis que han entrenado para obtener las habilidades de un hollow. Parece ser que tales prácticas son penadas en la Sociedad de Almas, por lo que son vistos como proscritos y deben permanecer en el anonimato. Al forzar la esencia de los hollow en lo más profundo de su ser, obtienen nuevos y aun desconocidos poderes además de algunos poderes de hollow como disparar el ataque "Zero". Cuando utilizan estos poderes les aparece una máscara de hollow.


Quincy
Quincy (una palabra de origen inglés-escocés que quiere decir destructor), son una estirpe de humanos que se dedica a la cacería de hollows gracias a unas habilidades especiales. En una época, fueron abundantes alrededor del mundo, sin embargo, los shinigamis se vieron forzados a eliminarlos debido a que interferían con el orden natural de las cosas. Esto se debe a que los quincy destruyen las almas de los hollows en lugar de purificarlas, creando un desbalance entre las almas en el mundo humano y en el mundo espiritual. A diferencia a los shinigami, que usan el reiatsu o presión espiritual de su propio cuerpo para luchar, los quincy reúnen el reiatsu en la atmósfera y lo manifiestan a través de armas conformadas por espiritrones (la unidad de medida del reiatsu), normalmente arcos.


Plus
Los Plus (más en inglés) equivalen a los clásicos fantasmas o espíritus. Son los almas de los muertos que por algún motivo se quedaron en el mundo humano, normalmente porque están atados a algo o alguien. Tienen en su pecho una cadena, la cadena del destino, que representa su esencia humana. Si pierden esta cadena se transforman en hollows. Aún conservan su esencia y corazón humano y son estas almas las que son llevadas a la Sociedad de Almas por los shinigami.

Hollow
Los hollow (vacío en inglés) son plus transformados en espíritus malignos. Este proceso puede producirse por dos razones: la primera sería que el plus se dejase dominar por completo por el odio o alguna emoción negativa, la segunda sería debido a que otro hollow ha atacado al plus. También se puede formar un hollow con un estimulo en el pecho cuando está en fase de transformación. La transformación de plus a hollow se lleva a cabo cuando la Cadena del Destino del plus se desintegra. Sus rasgos más característicos son un agujero en el pecho que representa la falta de cadena del destino y una máscara blanca (similares a aquellas usadas para Día de Muertos) que les tapa la cara. Su tamaño varía mucho, desde un poco mayores a las de un humano hasta tener la altura de un edificio aunque pueden ser aún más grandes. Además su cuerpo se deforma de manera monstruosa de muchas formas inimaginables pudiendo adquirir diferentes poderes como volar, escupir acido o muchos otros. Se alimentan de almas humanas, no por hambre sino para llenar el vacío que deja su humanidad perdida. Los hollow también son conocidos como "menos", en contraste con los plus (o "más" en español) aunque esta forma suele usarse realmente para los hollows gigantescos, resultado de la unión de varios hollows, cuyo nombre completo es Menos Grande. En esa forma desarrollan nuevos poderes como un gran rayo de energia llamado "Zero".


Arrancar
Artículo principal: Arrancar
Arrancar son aquellos hollow que han conseguido deshacerse, parcial o totalmente, de su máscara y obtener las habilidades de un shinigami (de ahí que se llamen "arrancar"). Al hacer esto, obtienen una zanpakutou, la cual mantiene sellada la verdadera forma del arrancar (contrario de la zanpakutou de los shinigami, que sella la forma de la espada). Muchas de sus habilidades son, o mejoras de sus talentos como hollow o variaciones de las habilidades de un shinigami. Los arrancar suelen adquirir una forma más o menos parecida a la humana, pero conservando aun características de cuando eran hollows como el agujero que representa su vacio. Como curiosidad muchos ataques propios de los arrancars tienen nombres españoles en la version original japonesa, tales como "bala" o "sonido".


Alma modificada
Las almas modificadas son espíritus artificiales creados en la Sociedad de Almas, con el propósito de ayudar a los shinigami en su lucha contra los hollows. Se pretendía introducirlas en los cuerpos de personas muertas, y estos darian distintas capacidades sobrehumanas a los mismos, permitiéndoles luchar. Sin embargo, su uso fue considerado poco etico y la Soul Society los desechó. Actualmente, se usan versiones menos sofisticadas de estas almas modificadas para reemplazar a los shinigami cuando abandonan su cuerpo.


Bound (sólo en el anime)
Los Bound son lo que vendría siendo en la vida real vampiros. Se alimentan de las almas de las personas cuando mueren. Sin embargo, recientemente comienzan a matar para alimentarse, incluyendo entre sus planes conseguir el alma de un Quincy para poder adquirir más poder y de esa manera dominar al mundo. Además ellos poseen seres a los cuales llaman mascotas, cada Bound tiene una mascota con poderes especiales. El líder de los Bound se llama Kariya Jin. Los bound fueron creados en La Sociedad de Almas, por un equipo que investigaba la vida eterna, a partir de la mezcla de almas humanas con almas de shinigami.

LISTA DE ZAMPAKUTOS
Zangetsu - usada por Ichigo Kurosaki
Benihime - usada por Kisuke Urahara
Ryūjin Jakka - usada por Shigekuni Yamamoto-Genryūsai
Gonryomaru - usada por Chōjirō Sasakibe
Suzumebachi - usada por Soifon
Gegetsuburi - usada por Marechiyo Ōmaeda
Shinsō - usada por Gin Ichimaru
Wabisuke - usada por Izuru Kira
Minatsuki - usada por Retsu Unohana
Itegumo - usada por Isane Kotetsu
Kyōka Suigetsu - usada por Sōsuke Aizen
Tobiume - usada por Momo Hinamori
Senbonzakura - usada por Byakuya Kuchiki
Zabimaru - usada por Renji Abarai
Tenken - usada por Sajin Komamura
Tsunzakigarasu - usada por Jirōbo Ikkanzaka
Katenkyōkotsu - usada por Shunsui Kyōraku
Suzumushi - usada por Kaname Tōsen
Hyōrinmaru - usada por Tōshirō Hitsugaya
Haineko - usada por Rangiku Matsumoto
Hōzukimaru - usada por Ikkaku Madarame
Fujikujaku - usada por Yumichika Ayasegawa
Ashisogi Jizō - usada por Mayuri Kurotsuchi
Sōgyo no Kotowari - usada por Jūshirō Ukitake
Nejibana - usada por Kaien Shiba
Sode no Shirayuki - usada por Rukia Kuchiki
Trepadora - usada por Luppi
Tijereta - usada por Shawlong Qufang
Volcanica - usada por Edorad Leones
Del Toro - usada por Il Forte Grantz

LUGARES
Mundo humano
El mundo humano de Bleach se centra en el Japón actual. La historia transcurre en concreto en un vecindario de Tokyo conocido como Ciudad Karakura. En esta ciudad Ichigo va a la escuela, pelea contra los hollows, etc. Los lugares más importantes de la ciudad son: La escuela, La Tienda Urahara, el río donde la madre de Ichigo fue asesinada, el cementerio y las casas de Ichigo e Inoue.


Sociedad de Almas
Artículo principal: Sociedad de Almas
El mundo espiritual, o Soul Society corresponde a la vida después de la muerte, aunque no queda claro si es el cielo, en el sistema de creencias humanas. Consiste en una gran ciudad amurallada en el centro conocida como Seiretei, a las afueras del Seiretei hay 80 distritos conocidos como Rukongai que es donde los que no son shinigamis ni nobles viven. El número del distrito indica como son las condiciones de vida en este, por ejemplo el Distrito 1 es pacifico mientras que el Distrito 80 está lleno de criminales. Un rey reside en la Soul Society aunque todavía no se han dado detalles sobre él.


Hueco mundo
Es donde los hollows residen cuando no están ni en el mundo humano ni en la Soul Society. En este lugar los hollows son casi indetectables. La entrada de Hueco Mundo es un rasgón en la tela del mundo Humano. Curiosamente el mundo espiritual de los hollows se llama "hueco-mundo" en español en la versión original a diferencia de la mayoría de términos que suelen estar en inglés o japonés.

"Las Noches" es el castillo donde Aizen y sus Arrancar han establecido su base en el Hueco Mundo y tienen a Inoue Orihime


Camino entre los dos mundos
Se sabe que tanto los shinigamis como los hollows pueden ir y venir entre los dos mundos cuando quieran. Los Shinigamis pueden cruzar desde la Soul Society al mundo humano por medio de un pasaje que es abierto con sus zanpakutou, aunque para pasar de forma más segura deben ir acompañados de una mariposa del infierno. Los Hollows pueden cruzar hacia la Soul Society y el mundo humano haciendo un rasgón en el espacio, aunque usualmente no se atreven a pasar a la Soul Society.

Infierno
Se conoce poco sobre este lugar. Se sabe que el infierno es el destino de todos aquellos que hayan cometido actos demasiado malos durante su vida como mortales y que por esta razón no se les puede permitir el paso al Soul Society. Se vio durante un incidente con un hollow que inmediatamente después de que es derrotado por una zanpakutou las puertas del Infierno aparecen y se empiezan a abrir, después un ser espiritual gigante con una espada atraviesa al espíritu malvado y lo arrastra al infierno.

CONTENIDO DEL MANGA
Tomos de Bleach emitidos hasta la fecha en Japon por Shonen Jump Comics:

Tomo 01 The Death and the Strawberry 001 - 007

Tomo 02 Goodbye Parakeet, Goodnite my Sister 008 - 016

Tomo 03 Memories in the Rain 017 - 025 + Extra 025.2

Tomo 04 Quincy Archer Hates You 026 - 034

Tomo 05 Rightarm of the Giant 035 - 043

Tomo 06 The Death Trilogy Overture 044 - 052

Tomo 07 The Broken Coda 053 - 061 + Extra Radio Kon

Tomo 08 The Blade and Me 062 - 070 + Extra Radio Kon

Tomo 09 Fourteen Days of Conspiracy 071 - 079

Tomo 10 Tattoo on the Sky 080 - 088 + Extra 88.5

Tomo 11 A Star And a Stray Dog 089 - 098

Tomo 12 Flower On The Precipice 099 - 107 + Extra 0.8 y Extra Radio Kon

Tomo 13 The Undead 108 - 115 + Extra

Tomo 14 White Tower Rocks 116 - 123

Tomo 15 Beginning of the Death of Tomorrow 124 - 130 + Extra -17

Tomo 16 Night of the Wijnruit 131 - 129

Tomo 17 Rosa Rubicundior, Lillior Candidor 140 - 149

Tomo 18 The Deathberry Returns 150 - 158

Tomo 19 The Black Moon Rising 159 - 168

Tomo 20 End Of Hypnosis 169 - 178

Tomo 21 - Be My Family Or Not 179 - 187

Tomo 22 - Conquistadores 188 - 197

Tomo 23 - ¡Mala Suerte! 198 - 205

Tomo 24 - Immanent God Blues 206 - 214

ANIME
Temporada 1
1 - El Día que me Convertí en Shinigami
2 - Trabajo de Shinigami
3 - Deseo del Hermano Mayor, Deseo de la Hermana Pequeña
4 - Periquito Maldito
5 - ¡Vence al Enemigo Invisible!
6 - ¡Lucha Hasta la Muerte! Ichigo Vs. Ichigo
7 - Saludos de Parte del Oso de Peluche
8 - 17 de Junio, Recuerdos de Lluvia
9 - Enemigo Invencible
10 - Asalto Durante la Visita a Tierra Sagrada
11 - El Legendario Quincy
12 - Un Brazo Derecho Amable
13 - La Flor y el Hollow
14 - Espalda con Espalda, Una Lucha a Muerte
15 - El Gran Plan de Kon
16 - Abarai Renji ¡El Encuentro!
17 - ¡Ichigo Muere!
18 - ¡Recupéralo! El Poder de Shinigami
19 - ¡Ichigo se Convierte en Hollow!
20 - La Sombra de Ichimaru Gin
21 - ¡Entra! El Mundo de los Shinigamis
22 - El Hombre que Odia a los Shinigamis
23 - La Sentencia de Rukia, Antes del Día 14
24 - ¡Reunión! Los 13 Escuadrones
25 - ¿Penetrar al Centro con una Bala Enorme?

Temporada 2
26 - ¡Formación! La Peor Reputación
27 - ¡Lanza el Golpe de Gracia!
28 - Orihime es el Objetivo
29 - ¡Abre! La Red Cubriente de Shinigamis
30 - Enfrentamiento con Renji
31 - La Resolución de Matar
32 - La Estrella y el Vagabundo
33 - ¡Milagro! El Nuevo Héroe Misterioso
34 - Tragedia al Amanecer
35 - ¡El Asesinato de Aizen! La Oscuridad se Aproxima
36 - ¡Se Acerca Zaraki Kenpachi!
37 - Razón del Puño
38 - ¡Desesperación! Zangetsu Rota
39 - El Hombre Inmortal
40 - El Shinigami con el que se Encuentra Ganju
41 - Reencuentro, Ichigo y Rukia
42 - Yoruichi, la Diosa de la Velocidad, ¡En Acción!
43 - El Shinigami Despreciable
44 - Ishida, ¡Poder al Límite!
45 - ¡Sobrepasando los Límites!
46 - ¡Recuerdos Auténticos! La Academia de Shinigamis
47 - Los Vengadores
48 - ¡Hitsugaya, Ruge!
49 - La Pesadilla de Rukia
50 - El Despertar del León
51 - La Mañana de la Ejecución

Temporada 3
52 - Renji, ¡Juramento al Alma! Combate a Muerte con Byakuya
53 - La Tentación de Ichimaru Gin, Resolución de Destrucción
54 - ¡Una Promesa Cumplida! ¡Recupera a Rukia!
55 - ¡El Shinigami más Fuerte! Combate Final Entre Maestro y Alumno
56 - ¡Batalla Supersónica! Determinando Quién es la Diosa Efímera
57 - Mil Flores de Cerezo, ¡Aniquilado! Zangetsu se Abre Paso en el Cielo
58 - ¡Libera! La Espada Negra, El Poder Milagroso
59 - ¡Resultado del Combate a Muerte! Orgullo Blanco e Ímpetu Negra
60 - Realidad de la Desesperación, La Daga que ha Sido Blandida
61 - ¡Aizen de Pie! Ambiciones Horribles
62 - ¡Reúnanse! ¡El Grupo de los Shinigamis más Fuertes!
63 - La Decisión de Rukia, Los Sentimientos de Ichigo
64 - Nuevo Periodo Escolar, ¡¿Renji ha Venido al Mundo Material?!
65 - Terror Escalofriante, La Segunda Víctima
66 - ¡Atraviesa! La Trampa Escondida en el Laberinto
67 - ¡Juego Mortal! El Compañero de Clases Desaparecido
68 - La Verdadera Identidad del Demonio, El Secreto Revelado
69 - ¡Bound! Los Cazadores de Almas
70 - ¡El Retorno de Rukia! Resurrección del Equipo Substituto
71 - ¡El Momento de Colisión! Una Mano Maligna se Acerca al Quincy
72 - ¡Asalto Acuático! Escape del Hospital Cerrado
73 - ¡Reunión de los Bound! El Hombre que Hace su Movimiento
74 - Recuerdos de un Clan que Vive Eternamente

Temporada 4
75 - ¡Acontecimiento Trascendental en el 11vo Escuadrón! El Shinigami que se Alza de Nuevo
76 - ¡Fuerza Chocante! Friido Vs. Zangetsu
77 - ¡Rencor Incalmable! El Shinigami al que Cortó Kenpachi
78 - ¡¡Revelaciones Impactantes de los 13 Escuadrones!! La Verdad Enterrada en la Historia
79 - Yoshino, y la Decisión de Muerte
80 - ¡Asalto de un Enemigo Formidable! ¡¿Una Línea de Defensa Final Minúscula?!
81 - ¡Hitsugaya se Mueve! El Ataque en la Calle
82 - ¡Ichigo Vs. Daruku! La Llegada de la Oscuridad Desvanecida
83 - Sombra Gris, El Secreto de la Mascota
84 - ¿Separación del Equipo Substituto? La Traición de Rukia
85 - ¡Combate de Lágrimas! Rukia Vs. Orihime
86 - ¡Rangiku, Baila! ¡Rebana al Enemigo Invisible!
87 - ¡Byakuya es Convocado! Los 13 Escuadrones Hacen su Movimiento
88 - ¿¡Aniquilación de los Tenientes!? Trampa en la Cueva Subterránea
89 - ¿¡Revancha!? Ishida Vs. Nemu
90 - Abarai Renji, ¡Alma de Bankai!
91 - Shinigami y Quincy, El Poder que Revive
92 - Entra al Mundo de los Shinigami, De Nuevo
93 - ¡Asalto de los Bound! ¡Caos en los 13 Escuadrones!
94 - ¡La Resolución de Hitsugaya! El Momento del Conflicto se Acerca
95 - ¡Byakuya Toma el Campo! La Danza de las Flores de Cerezo que Cortan el Viento
96 - Ichigo・Byakuya・Kariya, ¡Combate de los Tres Extremos!
97 - ¡El Movimiento de Hitsugaya! Rebana al Enemigo en el Bosque

Temporada 5
98 - ¡Choque! Zaraki Kenpachi Vs. Ichinose Maki
99 - Shinigami vs. Shinigami! El veloz poder salvaje!
100 - ¿Soifon muere? El fin del Onimitsu Kidou
101 - ¡Bankai de Mayuri! Sawatari - Confrontación de demonios

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Publicado por Desconocido @ 15:56  | Manga y anime
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Hola voy a hablar de otro manga-anime que me gusta bastante ya que no trata solo de darse leches sino que hace una especie de reflexion moral a traves de sus personages principales asique alla vamos

NEON GENESIS EVANGELION

·El argumento
Basada supuestamente en los hechos anunciados por el Apocalipsis la historia narra cómo todos los recursos tecnológicos y económicos de la civilización son puestos a disposición de unos pocos elegidos, cuya tarea será evitar la destrucción de la humanidad.
El 13 de septiembre del año 2000 un asteroide impacta sobre la antartida. Este suceso es denominado 'Segundo Impacto'.(El Primer Impacto, de acuerdo a un documento mostrado en el capítulo siete, es un impacto de meteorito ocurrido hace 4 mil millones y que produjo la creacion de la Luna a partir de la Tierra).En etapas tempranas de la serie se define el Segundo Impacto como la colisión de un meteorito contra la Tierra en la Antártida, que tiene como consecuencia el derretimiento de los polos y la alteración del eje terrestre. Posteriormente, es revelado que la anterior es la explicación pública del suceso; la realidad del Segundo impacto tiene que ver con pruebas científicas efectuadas a partir de los restos de una criatura gigantesca encontrada en el polo sur.
Como consecuencia de esta hecatombe, el caos se apodera de la humanidad. El nivel de las aguas sube debido a la fusión de los polos, la rotación de la tierra cambia; los cambios climáticos afectan a las cosechas, ciudades enteras quedan sumergidas, y gran parte de los humanos palman.Las Naciones Unidas inician la reconstrucción de la civilización, y al llegar al año 2015,el mundo vuelve a estar en una relativa paz y prosperidad.Es en ese momento cuando una nueva amenaza se cierne sobre especie humana: Un ser de origen desconocido, denominado "Tercer Ángel" o simplemente "Sachiel", que invade la recientemente reconstruida ciudad de Tokio 3.

Las fuerzas militares nada pueden hacer contra este ser misterioso, por lo que se convoca a una organización secreta, dependiente de las Naciones Unidas, llamada NERV.

NERV posee varias bases esparcidas por todo el planeta, pero es en especial la situada bajo Tokio 3 el destino del ser desconocido. Allí se encuentra Gend Ikari, científico superviviente de la misión enviada a la Antártida en el año 2000, como cabeza visible de la organización. Su hijo Shinji Ikari, junto a otros chavales seleccionados tienen la tarea de manejar las unidades Eva,enormes seres humanoides (no son robots) capaces de enfrentarse a los ángeles.

En una primera pelea resulta en una victoria para Nerv. Pero Sachiel es sólo el primero de una serie de seres, en apariencia destinados a destruir; le seguirán otros, de distinta naturaleza. Si bien los primeros ángeles usan ataques físicos, que pueden derrotar las unidades Evangelion, luego cambiarán sus métodos de pelea,llegando a ataques psíquicos directos a los pilotos, virus informáticos, nanomáquinas, posesiones de otras unidades Eva y uno mazo de raro que ahora no me acuerdo de que era xD

·Unidades EVA principales

EVA 00 es pilotada por Rei Ayanami, una misteriosa muchacha de catorce años. Esta es una unidad prototipo, por lo que sus capacidades son menores que el resto de las unidades. Su color externo es una combinación de blanco y azul, originalmente naranja con blanco (colores universales para unidades de prueba), pero tras la batalla contra el ángel Ramiel sufre daños graves en su integridad estructural y blindaje.

El EVA 01 es el primero en hacer su aparición al enfrentarse al ángel Sachiel. Esta unidad esta asignada a ser tripulada por el joven Shinji Ikari. El color externo es una combinación de violeta oscuro y verde.Tiene un cuerno en la frente xD

El EVA 02 está asignado a la piloto Soryu Asuka Langley, también de catorce años. El color predominante en su aspecto es el rojo

otra cosa descable del anime es la utilizacion de distintas mitologias asi como la cabala o el apocalipsis o los nombres de los angeles.Otra cosa curiosa de los angeles esq sus atakes mas potentes suelen estar relacionados con profecias
ademas la vanda sonora es la pera

·Los pilotos EVA

Rei Ayanami, la primera niña elegida
La misteriosa Rei Ayanami, conocida como la primera niña elegida y piloto del EVA-00.Mas adelante de la serie se descubre que es un clon de la madre de Shinji

Asuka Langley Soryu, la segunda niña elegida
Asuka Langley Soryu es la segunda niña elegida y la piloto del EVA-02. Nacida en Alemania, su padre es estadounidense y su madre una alemana-japonesa llamada Kyouko Zeppelin Soryu, que enloqueció después de un experimento con un EVA, llegando a creer que una muñeca era su hija, negando a Asuka. Tras el suicidio de su madre Asuka se promete no volver a llorar. Asuka es a menudo agresiva e insulta a los demás y es muy orgullosa

Shinji Ikari, el tercer niño elegido.
El personaje principal se llama Shinji Ikari. Un tímido muchacho de 14 años, piloto del EVA-01, y el tercer niño elegido. Normalmente, vive con uno de sus profesores lejos de su padre.Después de la muerte de su madre, Yui Ikari, Shinji es abandonado por su padre a muy temprana edad. Como piloto, se asusta fácilmente y reacciona mal ante sucesos inesperados

Touji Suzuhara, el cuarto niño elegido.
Touji Suzuhara tiene 14 años y es el cuarto niño elegido. Touji es el estereotipo del "deportista". Su hermana menor resulta herida durante la batalla entre el ángel Sachiel y el EVA-01, pilotado por Shinji Ikari. Al enterarse de la identidad de Shinji, se venga de las heridas de su hermana dando a Shinji dos puñetazos en la cara. Pero, al ver a Shinji sufrir durante los combates en su EVA, Touji llega a respetarle y entabla amistad con él.Mas adelante se convierte en piloto pero desgraciada mente en una pelea la cabina de su EVA es aplastada y el pobre tio keda gravemente herido y con varios miembros amputados.

Kaworu Nagisa, el quinto niño elegido
Kaworu Nagisa es el quinto niño elegido y es enviado a NERV como sustituto de Asuka cuando el EVA de sta la da problemas Kaworu se revelará a su vez como el 17.º ángel "Tabris", al entrar en la "Terminal Dogma" para volver a Adán. Cuando descubre que su misión fracasa al encontrar a Lilith y no a Adán, permite que Shinji lo mate con el EVA-01.

·Lista de capitulos
como samurai champlo esta serie tiene solo 26 capitulos aunque tambien tiene su manga ya publicado en España

01 El ataque del angel
02 Techo desconocido
03 El teléfono no suena
04 Lluvia, después que el huyera
05 Rei, detrás del corazon
06 Rei II
07 La creación humana
08 Asuka llega a Japón
09 Unanimemente, los dos en un flash
10 Magmadiver
11 Más allá de la oscuridad
12 El valor de un milaglo
13 La invasión del angel
14 Seele, el trono de las almas
15 Mentira y silencio
16 Y después, enfermedad mortal
17 La cuarta persona calificada
18 El juicio de la vida
19 La lucha de un hombre
20 La forma de la mente
21 El nacimiento de Nerv
22 Al final se humano
23 Lagrimas
24 El último mensajero
25 El fin del mundo
26 La bestia que grito en el corazon del mundo

Y creo que eso es todo a mi me encanta
weno eso es todo si se me ha olvidado disculpas ^^

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Publicado por Desconocido @ 15:32  | Manga y anime
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voy a dejar una lista con todos los generos del manga q son bastantes^^

-Shoujo: El shoujo manga esta enfocado al publico femenino. Este genero surgio en la decada de los 50 como una necesidad de las mujeres japonesas de expresar lo que ellas sentian y vivian. No se tiene conocimiento exacto de quien fue la precursora de este genero, pero tuvo varias autoras como Sukima Yamamoto o Moto Hagio.

-Shonen: El shonen es el genero del manga por exelencia, fue el primer genero creado por el padre del manga moderno Ozamu Tesuka, esta enfocado a los chicos de mas de 15 años, trata de deportes (como Campeones, Slam Dunk), de peleas (Dragon Ball, Yu Yu Hakusho)... etc.

-Hentai: es la forma de clasificar a los dibujos pornograficos. con temas o dibujos japoneses, su significado es perversion.

-Yaoi: es el genero del manga que trata de las relaciones homosexuales entre hombres.

-Yuri: muestra relaciones homosexuales explícitas entre mujeres y si no hay sexo explícito, el tema se centra más en la relación romántica.

-Komodoro: tambien conocido como Komodo es el manga dedicado a niños pequeños, su padre fue Osamu Tezuka con Astroboy.

-Magical Girl: es un subgenero del shojo en el que las heroinas luchas contra el mal con el poder del amor (como Sailor Moon, Sakura, etc).

-Shonen Ai: es un subgenero del Yaoi. normalmente se trata de "bishojo" (chicos guapos) que se enamoran. algunos son amores correspondidos, otros no, pero se distinguen del yaoi en que aqui no hay sexo, solo romance, y tal vez un beso.

-Yuri ai: es la contraparte del shounen ai, aqui las enamoradas son las "bisojo" (chicas guapas) y solo hay romance.

-Seinen: esta dedicado a los hombres de 20 a 30 años, su tematica es politica, negocios y sexo.

-Gekiga: dirigido a un publico de mas de 40 años, con los elemntos del tradicional cine y kabuki (teatro japones), ninjas y bellas que viven en un templo budista.

eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 15:25  | Manga y anime
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Ghost in the Shell es un manga de ciencia ficción cuyo autor es Masamune Shirow. En 1995, se estrenó la película animada basada en la obra original y dirigida por Mamoru Oshii.



Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se devela en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la "Sección Policial de Paz pública 9" o simplemente "Sección 9", que se especializa en enfrentar crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es prácticamente una máquina, un cyborg en realidad (un cerebro humano en un cuerpo artificial) capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor, tan escencialmente importantes en la resulocion del caso del puppet master, un hacker escurridizo a quien altos cargos del gobierno interesa su captura pero no por comunes razones

se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.

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Publicado por Desconocido @ 15:18  | Manga y anime
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miércoles, 11 de octubre de 2006

Publicado por Desconocido @ 22:44  | Musica
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Aerosmith es una banda de hard rock estadounidense formada por Steven Tyler (voz, teclado y harmónica), Joe Perry (guitarra y coros), Brad Whitford (guitarra), Tom Hamilton (bajo) y Joey Kramer(batería) a principios de la decada de los 70's.

INFLUENCIAS
Musicalmente fueron influenciados por bandas como Led Zeppelin, Deep Purple, Cream, The Yardbirds, The Rolling Stones y otras muchas, todas pertenecientes a la segunda generación de rock británico. Podría decirse que lo que comenzó con Elvis, tuvo su florecimiento intercontinental con los Beatles y los Rolling Stones. Luego bandas como Black Sabbath y Led Zeppelin llevaron el concepto un poco más allá, y los herederos norteamericanos, los receptores de esa devolución musical fueron Aerosmith. Un sonido y actitud que caían en algún lugar entre el Rock&Roll y el Heavy Metal. Eran un reflejo de lo que estaba ocurriendo en la escena británica por aquel entonces. Tyler dijo "You gotta fake it 'till you make it" (algo así como "tienes que copiarlo hasta que lo hagas"). Es por esta razón que en los primeros discos de la banda las influencias se pueden percibir fácilmente. De todas maneras, no tardaron en crear su propio estilo.

LA EPOCA OSCURA
El grupo atravesó una época oscura por culpa de las drogas, el alcohol y las continuas discusiones entre algunos de sus componentes. Esto último provocó la salida, primero del guitarrista Joe Perry y más tarde de Brad Whitford. Con Joe Perry no solamente se perdió su talento musical, sino también su fuente creativa, ya que era coautor de la mayoría de las canciones del grupo. Joe formó "The Joe Perry Project", con la que editó 3 LP's: "Let The Music Do The Talking", "Once a Rocker, Always a Rocker" y "I've Got The Rock & Rolls Again".

Joe Perry se unió al guitarrista de Ted Nugent, Derek St. Holmes, con quien editó el disco "Whitford/St. Holmes". Cabe destacar que la figura de Whitford quedó siempre eclipsada por la de Joe Perry. Todo esto pese a que Brad era un excelente guitarrista y se ocupaba de una gran parte de los solos en las canciones de Aerosmith.

Jimmy Crespo y Rick Dufay llegaron para llenar el vacío de guitarras dejado en la banda, y en 1982 sale al mercado un nuevo disco, "Rock in a Hard Place", del cual no se vendieros demasiadas copias. Más tarde Brad se une al Joe Perry Project y tocan juntos en varios shows en vivo. El día de San Valentin de 1985, Joe Perry y Brad Whitford visitan a sus ex compañeros de Aerosmith en el backstage y logran una reconciliación (en parte gracias al trabajo de sus respectivas esposas), reuniéndose de nuevo con la banda e iniciando el "Back in the Saddle Tour".

EL REENCUENTRO
De ahí en adelante, Aerosmith fue progresivamente reencontrándose con el éxito comercial, que fue de la mano de un renacer artístico, en lo que a creatividad se refiere. Discos como "Permanent Vacation", "Pump" y su auto-versión de Walk This Way junto RUN-DMC, volvieron a colocarlos en puestos destacables de las listas de ventas.

Cuatro años después de editar "Pump" (1989), sale a la venta "Get a Grip", disco que se encontró con críticas muy diversas. El disco contenía, por un lado, canciones como "Eat the Rich", "Fever", "Gotta Love It", "Line Up", que eran Aerosmith puro, sin adulterar, y por el otro canciones como "Crazy" y "Cryin'" que si bien fueron un éxito en las radios y listas de muchos países del mundo, no hicieron más que relacionar eternamente a la banda con esa imagen de "grupo que compone baladas". Sin poner en duda la calidad de estas últimas canciones, esto hizo que una parte de los seguidores de la banda se despegaran de ellos. Y nuevamente apareció la "generación MTV" para llenar el vacío. En esta época, Aerosmith tuvo críticas negativas alegando que se habían pasado al Pop para ser más comerciales.

A "Get a Grip" le siguieron varios discos. "Nine Lives" (1997), "Just Push Play" (2001), varias compilaciones de grandes éxitos y en 2004 "Honkin' on Bobo", que es una compilación de covers de blues más un tema original de la banda ("The Grind").

En 1998 encabezaron la banda sonora original de la película "Armageddon" (coprotagonizada por la hija de Steven Tyler, Liv Tyler) con la canción "I don't want to miss a thing" (Compuesta por personas ajenas a la banda sólo para la película), "What Kind Of Love Are you On" (Descarte de "Nine Lives"), "Come Together" y "Sweet Emotion".

Joe Perry editó a principios de 2005 un disco en solitario titulado "Joe Perry", con temas y material que llevaba amasando desde 1997. Este tema sirvió para que Perry fuera nominado al Grammy por el tema "Mercy". También en 2005, la banda de Boston regresa a las bateas con un nuevo disco en vivo, titulado "Rockin'The Joint", grabado en el Hard Rock Hotel de Las Vegas con anterioridad al lanzamiento del disco de blues "Honkin' On Bobo" del 2004, por lo que no incluye ninguna canción de éste.

DISCOGRAFIA
Aerosmith 1973
Get Your Wings 1974
Aerosmith 1975
Rocks 1976
Draw The Line 1977
Live! Bootleg 1978
Night In The Ruts 1979
Greatest Hits 1980
Rock In A Hard Place 1982
Done With Mirrors 1985
Classics Live 1986
Classics Live II 1986
Permanent Vacation 1987
Gems 1988
Pump 1989
Pandora's Box 1991
Get A Grip 1993
Big Ones 1994
Nine Lives 1997
A Little South Of Sanity 1998
Just Push Play 2001
Young Lust: The Aerosmith Anthology 2001
O yeah!: Ultimate Aerosmith Hits 2002
Honkin' On Bobo 2004
Rockin' The Joint 2005
Devil's Got a New Disguise

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Publicado por Desconocido @ 17:07  | Musica
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hola dentro de poco tendremos a otro aliado Xinzodl un colega de mi barrio q ahora mismo no se de que escrivira xD asique ya si eso q se presente el
Publicado por Desconocido @ 16:59  | otros
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Weo para estrenar esta categoria voy a hablar un poco sobre los templarios que es mi tema historico favorito y sobre los mitos y leyendas q ay en torno a ellos

lLOS TEMPLARIOS Y EL ARCA DE LA ALIANZA


1.- Los Caballeros del Templo de Salomón

Jerusalén. La sola mención de su nombre evoca la leyenda, la historia, la pasión y el drama. Ciudad mágica por excelencia, madre de las tres grandes religiones monoteístas, Jerusalén parece destinada a ser un escenario de guerras y luchas, pero también a permanecer inmune a todas ellas y ganar la eternidad.

Tres milenios atrás, Salomón, rey de Israel, hijo de David, acometió la construcción de un templo ideado como el último lugar de reposo del Arca de la Alianza, la misma que llevara Moisés en su éxodo por el desierto. Su construcción ocupó a los hebreos entre siete y trece años y la avanzada ingeniería desplegada recuerda a la tecnología empleada en la Gran Pirámide de Gizeh. En la ornamentación del magnífico monumento se estima que fueron empleadas 86 toneladas de oro, 126 de plata, multitud de piedras preciosas, las más exquisitas maderas y los más suntuosos materiales. Salomón consiguió que el edificio deslumbrara al contemplarlo.

Destruido por los persas, reconstruido con autorización de Ciro II y engrandecido durante el reinado de Herodes, el segundo Templo, inferior en tamaño al primero, es arrasado nuevamente por el emperador romano Tito, quién ordena dejar como muestra del poderío de Roma solo un muro en pie, el que en la actualidad conocemos como Muro de las Lamentaciones. Muy cerca, en lo que otrora fue la explanada del Templo, se alzan hoy en día dos mequitas. Una es la de Omar, de cúpula dorada, erguida sobre la roca basáltica donde los musulmanes aseguran que Mahoma había apoyado los pies al realizar el "viaje nocturno" de ascenso al Cielo, y que la tradición hebrea relaciona con el lugar donde Abraham fue a cumplir con el mandato divino de sacrificar a su hijo Isaac. Se sospecha que su ubicación es precisamente la que correspondía al sancta santórum del antiguo templo, la sala donde se guardaba el Arca. La otra es la mezquita blanca de Al-aqsa, construida por el emperador Justiniano de Bizancio sobre las enormes caballerizas de Salomón.

Alrededor del año 1118, tras la toma de Jerusalén por los cruzados, 9 nobles caballeros comandados por Hugo de Payns y por Godofredo de Saint-Omer, se dirigen al nuevo monarca de la Santa Ciudad, Balduino II, con el pretexto de organizar una orden militar para la defensa de los santos lugares y de los peregrinos. El rey cristiano accedió inmediatamente a la petición y les concedió como residencia un ala de su palacio, situado en la antigua mezquita del Al-aqsa. Debido a que esta, como hemos visto, estaba situada en el Monte del Templo, la nueva milicia fue denominada "Pobres caballeros de Cristo y del Templo del Rey Salomón". Habían nacido los Templarios.

Al originarse la Orden del Temple surgen con ella múltiples interrogantes, de las que nos vamos a ocupar a continuación. Los Templarios fueron descaradamente favorecidos por los gobernantes desde sus comienzos y lo seguirían siendo hasta el final de sus días. No fueron la primera orden militar en fundarse en la región, pero es necesario señalar que en aquellos tiempos era creencia general que la mezquita blanca que les fue dada en propiedad correspondía al emplazamiento exacto del templo salomónico. Hoy sabemos que este ocupaba una extensión mucho mayor, más allá del Domo de la Roca o mezquita de Omar, que también fue utilizada por el Temple. Cabe preguntarse que razón impulsó al rey Balduino a donar un alojamiento tan inmenso a tan solo nueve hombres, a lo sumo treinta o cuarenta si incluimos posibles escuderos y sirvientes, donde habrían podido cómodamente varios millares, incluidas sus monturas. Por otra parte, no consta que esta recién fundada "policía de caminos" participase en ningún enfrentamiento armado durante los primeros nueve años, tiempo en el que tampoco admitieron a ningún nuevo miembro a mayores de los nueve fundadores. Esto carece de lógica en una agrupación cuyo objetivo, a priori, era formar un ejército permanente en Tierra Santa. ¿A que se dedicaron los primeros Templarios en sus oscuros inicios?

2.- Tras las huellas del Arca

La mayoría de los autores coincide al afirmar que los nueve fundadores, el nueve como veremos más adelante es un número que preside los orígenes del Temple, realizaron excavaciones en el subsuelo de la mezquita de Al-aqsa, en lo que habrían sido las cuadras reales. ¿Qué podían buscar allí los caballeros? Es lícito pensar que algo realmente importante, pues como hemos visto, el no permitir la admisión de nuevos ingresos en la recién creada Orden, parece significar que se trabajaba en secreto, y que este debía ser guardado de las miradas ajenas. ¿Existe algún indicio de lo que podría haber motivado semejante búsqueda? Para responder a este cuestión debemos remontarnos a los Historia clásica.

La Biblia no es solo un libro de religión. Es también un maravilloso libro de historia. Y la existencia del Arca de la Alianza bajo el Templo de Salomón, se desprende de la historia misma. Bajo la guía de Moisés, el Arca viajó con los hebreos desde el desierto del Sinaí a Horma. Muerto Moisés, bajo la dirección de Josué, pasó el Jordán y entro en Palestina. En tiempos de Samuel el arca fue capturada por los filisteos y llevada a Ashod, a Gath y después a Ekron. Espantados los filisteos por los poderes del Arca, que provoca muertes y enfermedades, es devuelta a los israelitas, quienes la guardan en Kirjath-Jearim, de donde David la hizo llevar finalmente a Jerusalén. Salomón había de hacerla colocar en el sancta sanctórum del Templo que mandó construir: "Entonces dijo Salomón: Yavé, has dicho que habitarías en la oscuridad. Yo he edificado una casa para que sea tu morada, en lugar de tu habitación para siempre" (Libro de los Reyes: I, 8-12, 13). Después de esto, ninguna mención en los libros históricos, solamente leyendas.

La tradición hace referencia a la multitud de objetos sagrados que se guardaban en el recinto del Templo. Aparte de la mencionada Arca de la Alianza, este debió contener entre otros muchos tesoros y objetos valiosísimos el Candelabro de Siete Brazos, llamado por los judíos menorah, y la Mesa o Espejo de Salomón. De la propia estructura del templo formaban parte dos columnas denominadas Jakim y Boaz, que según dicen algunas fuentes, contendrían grabada en sus paredes información de capital importancia. Pero mucho antes de que llegaran los Templarios el Templo ya había sido saqueado en varias ocasiones. De la época del expolio de los persas, con Nabucodonosor II, no se conserva ningún documento que haga referencia al tesoro. Tampoco sabemos si este fue restituido por parte de Ciro II o si permaneció escondido en Jerusalén todo ese tiempo. No se vuelve a tener ninguna noticia hasta que Tito y sus legiones romanas arrasan la ciudad en el año 70 d.c., pero y aunque tampoco sabemos a ciencia cierta cual fue el botín que logró en su saqueo, se menciona el traslado de la menorah y de la Mesa de Salomón.

Sin embargo, existen indicios que nos hacen pensar que el elemento más importante del tesoro del Templo, el Arca de la Alianza, fue escondido por los hebreos en un refugio previsto en caso de extrema necesidad. El sabio árabe Maimónides cita la existencia de una cueva secreta bajo el primer Templo. Esta gruta, muy profunda, habría sido construida por mandato del propio Salomón, quién pronosticando una futura destrucción del Templo, decidió proveer de un escondite seguro para el Arca. Existe otra prueba más de ese enterramiento. Los alimentos de las ofrendas entraban en contacto con los rollos sagrados de la Torá, por lo que los sacerdotes no admitían que aquellos fueran arrojados a la basura. Se creó, entonces, un cementerio de objetos sagrados llamado guenizá, y una vieja tradición afirma que "cuando el Arca fue enterrada, se llevó a la guenizá el recipiente que contenía el maná, porque había tenido contacto con las Tablas de la Ley".
Habitarías en la oscuridad" había dicho Salomón. Esta frase es significativa. Podemos por tanto deducir que el rey hebreo se refería a un lugar oculto, a salvo de las miradas y los actos de los hombres. Aunque no hubiera sido el propio Salomón, es seguro que en una Jerusalén asediada, el Arca de la Alianza seria el primer objeto en ser ocultado a los posibles vencedores. Cuando más de mil años después 9 caballeros realizaron excavaciones secretas en los sótanos del antiguo Templo, no podemos dejar de hacernos una pregunta: ¿buscaron los Templarios el Arca?

3.- Teoría de una conspiración

Antes de intentar dar respuesta a esta cuestión, debemos plantearnos que pudo motivar una búsqueda semejante en pleno siglo XII. Que pudo impulsar a nueve nobles cristianos a llevar acabo tan extrañas tareas en el seno de la Ciudad Santa. Y las búsquedas apuntan directamente a Francia y a la figura de dos hombres: Hugo, conde de Champaña y San Bernardo de Claraval.

Tras varios viajes a Tierra Santa entre 1104 y 1115, Hugo de Champaña mantiene contactos con el Abad de la Orden del Cister, Esteban Harding, a quién le dona una tierra donde San Bernardo, quién había entrado en la orden tres años antes, funda la abadía de Claraval. A partir de este momento los cistercienses, con ayuda de rabinos judíos, comienzan a estudiar minuciosamente textos sagrados hebreos. ¿Habría encontrado el conde de Champaña documentos importantes en alguno de sus viajes? Tras ser traducidos e interpretados, cabe la posibilidad de que se organizara una misión de búsqueda en Jerusalén, para lo cual fuera necesario contar con un comando de hombres devotos y leales. ¿Es absurdo creer en la existencia de una misión altamente secreta en Tierra Santa? Veamos como van encajando las piezas de la conspiración.

Hugo de Payns, el primer maestre de la Orden del Temple, natural de la región de Troyes en La Champaña, pertenecía a una familia noble y emparentada con la del conde Hugo, y era primo de San Bernardo. Este, que se erigió en el gran valedor de los Templarios en Francia, era a su vez sobrino de otro de los fundadores de la recién creada orden militar, Andrés de Montbard. Como vemos, la relación no es casual. Se ha dicho que durante los nueve primeros los caballeros evitaron cuidadosamente que su pequeña tropa aumentara. Ya hemos manifestado anteriormente que esto carecía de toda lógica si su verdadero propósito fuera el de defender los caminos y los Santos Lugares, pero los templarios rechazan cualquier compañía con la excepción de la del conde Hugo de Champaña, alrededor de 1125 o 1126. La trama empieza a tomar forma.

Se dice que Salomón fundó una "Logia de Perfección" integrada por maestros, y que nueve caballeros guardaban con sus espadas los nueve arcos que conducían a la Cripta Sagrada. 9 caballeros guardaban el Arca y otros 9 trataban de encontrarla. 9 elegidos que han sido designados para combatir a los infieles y sin embargo no se batirán. 9 hombres designados que se comportarán como monjes, castos y sin posesiones, nada debe distraerles ni desviarles de su tarea. La misión está por encima de todo.

¿Tan importante es el Arca?, y sobre todo... ¿qué es el Arca? Por el Libro del Éxodo sabemos que el arca es un cofre de madera de acacia, revestido de oro interior y exteriormente. Sus dimensiones eran 1,35 metros de largo por 0.8 de alto y ancho, con cuatro querubines cuyas alas se tocaban para formar el trono de Dios. Era tan sagrada que el sólo tocarla provocaba la muerte repentina. Pero lo importante no es el Arca en sí, sino su contenido: un recipiente con el maná, la vara de Aarón y sobre todo, las Tablas de la Ley, grabadas en piedra. Las Tablas de la Ley es algo sumamente valioso pues es fuente de saber y de poder, y ambos proceden de Dios. Se trata de una "ley divina". Inscritos en ellas estaban las tablas del Testimonio, la ecuación cósmica, la ley del número, medida y peso que la cábala permitiría descifrar. Poseer las Tablas del Ley significa tener posibilidad de acceso al conocimiento de la Ley que rige los mundos. Se comprende que Moisés no engañaba al pueblo hebreo cuando le prometía dominio por las Tablas de la Ley. Se empieza a comprender por qué Esteban de Harding y Bernardo de Claraval se dedicaban en su abadía al estudio de los textos hebraicos traídos de Jerusalén por Hugo de Champaña. Porque los textos hebreos son el tratado de lectura de las piedras, pero estas si aún existen, se hallan en algún lugar bajo el Templo de Salomón, y alguien tiene que ir a buscarlas. Y aquí entran en acción los Templarios.

4.- Una misión culminada con éxito

¿Encontraron los Templarios el Arca? No puede darse una respuesta sincera a esta cuestión. Sin embargo, algo ocurrió a los nueve años, otra vez el nueve, de iniciada la misión: Hugo de Payns y otros cinco Templarios regresan a Francia.

Según la historia oficial, en 1127 Balduino II, rey de Jerusalén, se halla en dificultades por falta de combatientes y recurre a la ayuda del Papa. Desea enviar un mensaje de socorro y pide al maestre templario que sea él su embajador ante el pontífice. Aquí encontramos otra nueva incoherencia en las funciones de la Orden del Temple. Hugo de Payns no era ni consejero ni mensajero del rey, sino que es el cabecilla de una tropa militar creada expresamente para la defensa del nuevo reino cristiano. Es cuando menos sospechoso que Balduino recurriera al caballero templario para semejante misión, en vez de encomendársela a uno de sus embajadores, o en ausencia de estos, a cualquier otro noble de confianza no asentado de forma permanente en Tierra Santa que después de cumplir su voto de cruzada retornase a su hogar, algo muy común en la época. Pero el rey envía al maestre templario y este parte con seis de sus nueve caballeros, abandonando sus deberes en Ultramar. La lógica no funciona, algo sigue fallando en el planteamiento. A menos que... podemos pensar, a menos que Balduino II aprovechase un viaje expreso de los miembros del Temple para encomendarles la tarea. Un viaje que podemos suponer, debió realizarse acatando un plan establecido desde el otro lado, posiblemente por San Bernardo. Los caballeros habían tenido éxito en su misión y debían volver a occidente.

Esta afirmación no se hace a la ligera. A partir de ese momento van a darse grandes cambios que van a afectar a la Orden del Temple y a toda Europa, pero el propio San Bernardo nos da una pista que apoya nuestras suposiciones. Lo primero que hizo fue gestionar a favor de su pariente Hugo de Payns y los Templarios que le acompañaban, una acogida positiva y cordial por parte del Papa Honorio II, a quien los fundadores del Temple estaban a punto de visitar en Roma. De acuerdo con la propuesta de Bernardo, en la primavera de 1228, se celebró un concilio extraordinario en Troyes. Los caballeros hasta ese momento, aunque acogidos a la regla monástica de San Agustín, eran laicos, pero tras el Concilio de Troyes los Templarios se convierten en verdaderos monjes, integrantes de una orden religiosa plena y no de una simple agrupación de caballeros. Además, se encarga al Abad de Claraval que redacte para una Regla original para la nueva Orden del Temple, y San Bernardo escribe: "La obra se ha llevado a cabo con ayuda de Nós. Y los caballeros han sido convocados en la Marca de Francia y de borgoña, es decir, en Champaña, bajo la protección del conde de Champaña, allí donde pueden tomarse todo tipo de precauciones contra la injerencia de los poderes públicos o eclesiásticos; allí donde, en esta época, se puede asegurar del mejor modo posible un secreto, una custodia, un escondite".

La obra se ha llevado a cabo. Los caballeros han sido convocados. Un secreto. Un secreto que hemos realizado "Nós", es decir, él y sus caballeros, "bajo la protección del conde de Champaña". Como ya se dejó entrever, tres años antes, Hugo de Champaña, uno de los más grandes señores feudales de Francia, había abandonado sus tierras y repudiado a su mujer e hijos para unirse a la Orden. Las piezas del puzzle empiezan a encajar.

5.- Chartres: un secreto grabado en la piedra

A partir de 1130, en Europa irrumpe el estilo gótico. El gótico no es una evolución del románico, aparece de repente y casi siempre en las abadías cistercienses. Si el románico llega a su plenitud después de múltiples mejoramientos a partir del estilo romano y bizantino, el gótico surge de golpe, completo y total. Aparece después de la primera cruzada y especialmente tras el retorno de los Caballeros Templarios con su secreto. ¿Un secreto concerniente a la utilización sagrada, y por así decirlo mágica, de la arquitectura?

La he mencionado antes lo que contenían las Piedras de la Ley. La misma clave numérica que fue utilizada en la construcción de la Gran Pirámide y del Templo de Salomón. No hace falta recordar que Moisés vino de Egipto. Toda la cultura egipcia estaba concentrada en los sacerdotes y él era uno de ellos, así que fue instruido en toda la ciencia de los faraones. En la Europa medieval, y durante aproximadamente ciento cincuenta años, la aplicación de este conocimiento arquitectónico va a manifestarse en la construcción de las grandes catedrales. Y es en una de ellas, Chartres, muy cerca de París, donde encontramos una nueva referencia al Arca de la Alianza. Ni que decir tiene que la catedral de Chartres es de estilo gótico, y de origen, evidentemente, templario.E

El pórtico norte de dicha catedral se llama "pórtico de los iniciados". En él se hallan dos columnas esculpidas. En una de ellas se observa un arca que es transportada por una carreta de bueyes y en la otra podemos ver como un hombre cubre el arca con un velo, rodeado por un montón de cadáveres entre los que destaca un caballero en cota de malla. Las dos columnas, justo debajo de las representaciones, conforman una controvertida leyenda "Hic amititur Archa cederis". Decimos controvertida porque la expresión tal y como está grabada no existe en latín, lo cual es realmente extraño, pero sorprendentemente el único texto plausible, que sería "Hic amittitur Archa foederis", se traduce como "En este lugar se oculta el arca de la alianza". Parece mucha casualidad como para pensar que no hay algo de verdad en todo esto.


El gótico no es solo una innovación técnica. No se trata únicamente de la construcción de templos sino de la del Templo. Para una expansión equivalente a la que tuvo se requiere una ciencia mas elevada que el cálculo de estructuras. Sería largo de explicar las diferencias del gótico respecto de estilos anteriores, pero mientras el románico dirige sus fuerzas hacia abajo el gótico las impulsa hacia arriba, pues la bóveda no pesa sobre los muros, sino que estos la empujan hacia arriba. Esta ojiva, sometida a presión, se transforma en una instrumento de música, en una caja de resonancia que aprovecha las corrientes telúricas sobre las que los constructores elevaban las catedrales y actúa sobre el hombre. La catedral gótica es lo más parecido a un acumulador de energía y bajo su bóveda el hombre se endereza, se pone en pie. Se hace necesario un conocimiento de las leyes de los números, de las leyes de la materia, del espíritu, para que actué de esa forma sobre los hombres, tanto a nivel físico como psíquico. ¿No fue acaso San Bernardo quien dijo aquello de "Dios es longitud, anchura, altura y profundidad"? Ese saber, que se hallaba en las Tablas de la Ley, fue sin duda utilizado.

Aparte de la Catedral francesa, merece un puesto de honor la Abadía de Rosslyn, en Escocia, cercana a Edimburgo. Después de la disolucion de la Orden del Temple, entre 1307 y 1314, muchos de los supervivientes se trasladaron a Escocia, y Rosslyn fue el ultimo reducto templario. Algunos eminentes investigadores sospechan que podría ser el emplazamiento definitivo del Arca de la Alianza que los Templarios habrían llevado y escondido allí, junto con sus otros tesoros, nunca hallados.

weno eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 16:41  | Historia,Mitos y Leyendas
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martes, 10 de octubre de 2006
Un video de un tio intentando cantar el one winged angel theme de sephiroth xD


Publicado por Desconocido @ 21:46  | humor
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Hola a todos voy a poner alguna ayudita para hacer algo mas facil el KH2 y poder conseguir todo

-El arma Artema
Esta es la mejor llave del juego y solo se puede conesguir en la orfebreria mediante la receta maestra

-La receta maestra
se encuentra en villa crepusculo casi al final del juego en el pasillo del laboratorio de la mansion que lleva a la sala de la capsula

-El orichalcum+
este objeto es esencial para conseguir el artema pero necesitaras 13 y en el juego solo hay 7 lo cual tendras o que subir al moguri al nivel 9 o hacerte con un cristal de poder(si alguien save donde y como conseguirlo que me lo diga plz)
El orichalcum + lo encontraras en estos sitios:
-Bosque de los 100 acres:colina de las estrellas
-Atlantica:completa amanecer de un nuevo dia
-Espacio paranoico:loma del ordenador central
-Villa Crepusculo:terrazas del atardecer(cofre del tesoro,solo con Sora)
-El Mundo Inexistente:Umbral de la desesperanza en un cofre
-Coliseo del Olimpo:completa la copa Diosa del Destino
-Tienda moguri:entregando todos los tipos de materiales

-El vendedor corpulento
este bicho es un sincorazon que sale de muy poco en poco y solo en ciertos lugares y que solo puede ser derrotado cn su comando de reaccion antes de que pasen 40 segundos pero que si lo consigues te soltara premios algo inusuales,para que aparezca te tiene que salir un mensage que ponga:ay un sincorazon extraño merodeando por aqui;tendras q romper algo para que salga a escena.
el bixo sale en estos lugares:
-Tierra de dragones
-Castillo de bestia:por el corredor oeste
-Coliseo del Olimpo:cueva de los muertos,entrada
-Agrabah:bazar
-Ciudad de Hallowen:calle de los dulces(haz girar el tiovivo)

-Entrenar las fusiones
-forma valiente:la experiencia sube cuando tus golpes producen daños a los enemigos
-Forma savia:la experiencia aumenta con los sincorazon que derrote solo Sora
-Forma maestra:la experiencia solo sube al coger esferas de fusion
-Forma final:solo aumenta cargandote incorporeos

-El rey Mickey
de vez en cuando y solo cuando ciertos jefes finales te derroten te saldra una pantalla en la que pone:no me rendire...y todo a terminado...escoge la primera y reciviras ayuda real;pasaras a tomar el control del rey mickey y no veas como reparte el tio
saldra contra estos gefes finales:
Shan-yu,Guardia del umbral usurpador,sombra acechante,cerbero, hidra,jefe volcanico y jefe gelido,jinete de tormentas,Xaldin,
parca pirata,Xemnas(armadura)
una advertencia cuanto mas salga el rey al proximo jefe que te derrote tiene menos posibilidades de salir asi:
1 KO-100%
2 KO-80%
3 KO-64%
a partir de 4 KO-50%
asique no abuseis mucho de su generosidad

-El jefe secreto
En KH2 y una vez ays pasado tierras del reino(las dos visitas)y bastion hueco se llame vergel radiante podras ir a pelearte con el jefe secreto:Sephiroth que tiene un fuerza descomunal
lo podras encontar en las ocuras profundidades en la zona mas alejada de bastion heco(se llega cruzando la explanada donde peleaste contra los 1000 sincorazon)en principio le puedes derrotar en el nivel 50 pero has de ser un maestro asique mejor no le molestes hasta q no estes sobre el 70 o superior.Una vez lo derrotes ve a hablar con Cloud para organizar un encuentro entre los dos eternos rivales.

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y weno creo que eso es todo espero que os sirva de ayuda saludos^^
Publicado por Desconocido @ 14:58  | videojuegos
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lunes, 09 de octubre de 2006
este video me encanta es de KH2 con el oppening fighting dreamers de Naruto se ve un poco mal pero weno...ai sus lo dejo



saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:36  | videojuegos
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Perros,gatos,pajaros. hasta cobayas.El juego saldra en PS2 y PSP donde con un pontente creador podremos crear a la mascota de nuestros sueños..
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Publicado por Desconocido @ 20:26  | videojuegos
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domingo, 08 de octubre de 2006
Asi es dentro de poco,de muy poco los blogs Dragonlancextreme,DTUP,excalibursteel y sleeping lion heart se uniran y formaran la alianza de naciones definitiva xD(trankilos el sleeping lion heart no desaparecera aun le keda para mucho)bajo el nombre de Aliance Force intentaremos reinar sobre todos los blogs existentes asique se busca personal cuantos mas mejor asique ya saveis los que esten interesados en ser parte del blog que dominara el mundo solo teneis que decirlo y sereis bienvenidos

wow que malvado me ha quedado xD
saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:22  | otros
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Hola a todos el otro dia me compre el juego Field Commander para PSP y voy a hablaron un pokillo de el

El juego es tipo Advance wars(weno es iwal xD)solo q con buenos graficos.Para los que no jugasen al advance wars de GBA les contare que el estilo de juego en estrategico-tactico por turnos donde das ordenes a un grupo de soldados tanques etc...

el argumento es simple pero mola trata de que en un mundo futurista, la Nación Sombra amenaza al mundo con un arma nuclear secreta, creando además tensión entre otros países, por lo que la Asociación de Seguridad ATLAS responde enviando sus mejores fuerzas.

La profundidad estratégica es muy alta ya que las habilidades de cada tipo de tropa están perfectamente equilibradas y el adecuado uso en cada situación nos facilita la victoria, pudiendo, entre otras acciones, situar minas, atacar en diferentes planos de acción o emplazar dos unidades (tierra-aire o agua-aire) en una misma casilla.

Otra importante novedad son los tres tipos de edificios de los escenarios: los que permiten adquirir diferentes tipos de personal dependiendo del nivel, tipo o/y dinero; aquellos que únicamente proporcionan dinero en cada ronda; y los CO, que pueden realizar un poderoso ataque cada pocos turnos sobre una zona o unidad. Además se ha recuperado una cualidad casi olvidada en el género: la capacidad de algunos vehículos de atacar directamente a los enclaves urbanísticos así como a los bosques colindantes para aumentar el nivel de daños y reducir el dinero que reportan cada turno y los futuros beneficios del rival.

de momento eso es todo lo que puedo decir ya que aun llevo poco en el juego pero amos que el juego esta bastante bien:buenos graficos,buen argumento y bastantes posibilidades ademas le dan un 8/8 asique si alguies estab buscando un juego de guerra para PSP le recomiendo este
eso es todo saludos^^

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Publicado por Desconocido @ 22:17  | videojuegos
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En esta nueva entrega manejaremos a Nero,tambien viste de cuero y tiene el pelo blanco como todos los miembros de la orden de los caballeros,ademas considera que Dante es su enemigo y monstruso que ya se enfrentaron a Dante ayudaran a este nuevo personaje,admas no se descarta el manejo de alguno otro personaje nuevo..
Publicado por Desconocido @ 15:48  | videojuegos
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Bueno a pesar de que dije que mi primer artículo iba a tratar sobre el festival que se celebra en Gernika y Jerez, llamado Metalway, prefiero anunciar la salida del nuevo disco de estos franceses, Heavenly, que ya con su Sign of the winner, y su segundo cd Coming from the sky, se dieron a conocer, dando a luz a un sonido antes desconocido, en la linea de grupos mas conocidos como Rhapsody (Ahora rhapsody of fire) y una larga lista de grupos basados en lo Epico, este grupo tira mas en la linea de un Power metal neoclasico que destaca por su gran parecido a obras clasicas del S XVIII, como han hecho con su ultimo disco, Dust to Dust, cuyo single fue una espectacular balada, y demostrando su aficion por lo Neoclasico, editaron 2 canciones, Keepers of the Earth, en una tonica muy epica pero con un Riff Principal que nos recuerda a esas peliculas de mozart que todos hemos visto alguna vez, y una instrumental, haciendo gala de su virtuosismo, Hands of Darkness, es un corte de ese album que hay que escuchar obligatoriamente.

Y ahora, desde el 2004 que sacaron su dust to dust, Heavenly saca su ultimo album, llamado Virus, actualizando su pagina web( http://www.heavenly.fr ) y con un sonido en la linea de Heavenly, poderoso y a la vez muy melodico, dignos de ser escuchados, os invito a que visiteis la pagina y escucheis sus temas que tienen a modo de demo, pero os invito a que os compreis los albumes anteriores, ya que asi podreis entender cada vez mejor un power metal con cada vez mas variantes.

Un saludo, Twilight Warrior, Freedom to survive!
Publicado por Desconocido @ 12:51  | Musica
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sábado, 07 de octubre de 2006
Adivináis qien es?... no lo parece, xo si... es Michael Kiske. Qué cojones ha hecho!!!! Es que se cortó el pelo con motivo de que dejó de lado el Heavy Metal... o fué al revés?... Sea como sea, seguramente ha sido lo peor que ha podido hacer en su vida... más que dejar a los Helloween, cambiar su imagen, la imagen del hombre que todos conocemos con esa chaqueta vaquera, pelo rubio y pantalones rojos... la imagen del mejor cantante del heavy metal, ahora convertido en Jack bauer de la serie 24... Y esto lo pongo en todos los blogs en los que participo, xq para mi es algo indescriptible, una decepción, algo por lo que esta noche no podré dormir... espero que aunque no sea "el cantante heavy de antaño con los helloween", siga conservando su voz...esperemos que kai hansen no haga lo mismo...

comparad, antes y después de esta tragedia...

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Publicado por Desconocido @ 16:08  | Musica
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Aki os dejo el final secreto del Kingdom hearts 1 es un spoiler asique kedais avisados^^


Publicado por Desconocido @ 15:59  | videojuegos
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Esta to wapo...


Publicado por Desconocido @ 14:51  | videojuegos
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Publicado por Desconocido @ 11:20  | Manga y anime
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El legendario guerrero espartano que convulsionó el Olimpo y sometió a Ares se sienta ahora en su trono como nuevo Dios de la Guerra, aunque aún le queda una epopeya más por escribir.
God of War II continua la épica del brutal y despiadado Kratos, retomando el guión justo después de consumar su venganza contra Ares, el que un día fuese su protector. Con su caída, Kratos es invitado por Atena a ocupar su trono y encarnar al nuevo Dios de la Guerra. A pesar de ello, el espartano sigue sumido en trascendentales interrogantes. Para esclarecerlos Kratos se sumerge en una búsqueda hasta los confines del mundo que tendrá como fin cambiar su atormentado destino.

la primera pantalla de juego que se pudo ver en el E3 comienzan con Kratos montado a lomos de un Pegaso negro donde se enfrenta a un enemigo que cabalga en un hipogrifo, con el que mantenemos una escaramuza lanzándonos proyectiles energéticos, hasta que, llegados a un punto el Pegaso se sitúa paralelo al grifo y Kratos lo aborda, combatiendo cuerpo a cuerpo con su jinete para que despues Kratos ejecuta brutalmente al enemigo y mutila al hipogrifo amputando una de sus alas, tras lo que se lanza al vacío, tomando tierra poco después.

weno de momento eso es todo aki en españa creo que sale en febrero del 2007 asique toca esperar

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Publicado por Desconocido @ 11:08  | videojuegos
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viernes, 06 de octubre de 2006
Me encanta esta parte...


Publicado por Desconocido @ 23:38  | Manga y anime
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Sonrisa Giganteaki os los dejo:






Publicado por Desconocido @ 23:36  | Manga y anime
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Publicado por Desconocido @ 23:32  | Musica
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Publicado por Desconocido @ 23:31  | Musica
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Publicado por Desconocido @ 23:30  | Musica
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Ola soy Keepermilio. Ya me he presentado... meteros todos en mi blog:

excalibursteel.blogcindario.com

xDDSonrisa GiganteMuchas risasGuiñoDivertido
Publicado por Desconocido @ 23:08  | otros
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RUROUNI KENSHIN EL GUERRERO SAMURAI

·El argumento
La serie trata de la vida y milagors(sobre todo milagos porque el tio mete una ostias cn la espada de cagarse)de Kenshin un expatriota del bando del chosu(chosuan)el cual ayudo a la restauracion del gobierno e instaurar al gobierno de Meiji.
Kenshin despues de la guerra que acabo con el reinado de los tokugawa y que dio paso al nuevo gobierno se prohibio volver a matar para expiar sus pecados por aver matado a tanta gente ya que en su tiempo de asesino fue conocido como Hitokiri Battosai (que viene a decir maestro asesino que mata de un solo golpe) un asesino muy conocido y temido por todos.
Pues bien despues de jurar que no mataria a nadie consiguio una espada de filo invertido y estuvo 10 añazos vagabundeando por todo Japon hasta que en el año 11(creo xD)de la era meiji conocio a Kaouru Kamiya en Tokio donde decidio dejar su errumbre y kedarse a vivir alli con ella.Despues de un tiempo conoce a Yahiko Myojin un chico carterista esclavo de los Yakuza que cuando Kenshin lo rescata se queda en el dojo con kenshin y kaoru y se convierte en discipulo de esta.Un tiempo despues conocen a Sanosuke Sagara un camorrista a sueldo al que contratan para que mate a kenshin pero que tras ser derrotado se une al grupo de kenshin apartir de ay la trama se complica y se divide en sagas.

SAGAS

·La saga de Jinne Udo
En esta saga Kenshin tendra que enfrentarse contra Jinne un asesino que se dedica a matar a antiguos patriotas corruptos.
Este tio antes de enfrentarse con Kenshin secuestra a Kaoru para que kenshin se pike y libere a Battosai,despues de esto tiene una pelea en la que kenshin esta a punto de matar a Jinne para salvar a Kaoru pero esta se lo impede por lo cual Jinne se acaba haciendo el arakiri.

·La saga de Oniwaban-shu
En esta saga Kenshin se ve envuelto en una disputa con un temido traficante por ayudar a Megumi Takani la medico que obligada por Kanriu fabricaba opio.
Pero Kanriu esta protegido por algo mas que unos simples guardias tiene a su servicio a un cuerpo de ninjas de elite cuyo jefe se llama Aoshi Shinomori.
Tras volver a secuestrar a Megumi Kenshin Sanosuke y Yahiko van a buscarla a la mansion de Kanriu donde se ven obligados a luchar contra los Oniwaban-shu.Cuando kenshin consigue derrotar a Aoshi(con mucho esfuerzo)este jura vengarse de kenshin y arrebatrle el titulo del hombre mas fuerte.
Tras acabar la saga Megumi se une al grupo y actua de medico de estos.

·la saga de Raijuta
En esta saga aparece un eperto kendoka el cual esta en contra de la nueva forma de enseñar kendo con espadas de mdera y quiere reimplantar la enseñanza con espadas de verdad.Al luchar contra Kenshin y comprovar su fuerza le invita a que le ayude a restaurar el kendo pero Kenshin se niega y Raojuta jura matarle aunque al final acaba muy mal parado.

·La saga de Hajime Saito
esta sega es muy corta(unos 3 capitulos)ya que sirve de puente de union para la saga de shishio en esta un antiguo Sinshengumi(principales enemigos de los patriotas)llamado Hajime Saito y archienemigo de Kenshin entra en escena para matar a kenshin.
En la pelea Kenshin despierta totalmente a battosai pero con suerte consigue controlarlo y al final acaban colaborando el uno cn el otro.
La pelea entre saito y Kenshin es espectacular y a mi parece una de las mejores peleas de la serie.

·La saga de Makoto Shishio
Esta saga podra decirse que es la saga central del arguemnto ya que es la mas larga y apasionante.
Trata de que el sucesor como asesino de Kenshin Makoto Shishio tras ser traicionado por el gobierno(le kemaron vivo al pobre chico) planea dar un golpe de estado y convertirse en el soberano de Japon.Kenshin para impedirlo viaja Kyoto para enfrentarse con el.
Pero cuando llega se le rompe la espada pelando contra sojiro el chico favorito de Shishio y numero 1 de los 10 espadas(el grupo de espadachines de elite de Shishio)con lo cual se ve obligado a conseguir una nueva ademas de aprender los arcanos de la escuela Hitten Mitsurugi Ryu(su tectina y la mas potente).
Tras aprendrla se va directo a la lucha contra Shishio.Tras una dura batala en la que Kenshin resulta gravemente erido y esta a punto de morir SHishio tambien medio muerto muere consumido por sus quemaduras ya que sobrepasa el tiempo estimado de pelea de 15 minutos(se tira pegandose 1 hora entera),pero bueno el caso esque consigue derrotarle.
En esta sga vuelve a aparecer Aoshi para clamar su venganza pero despues de volver a perder contra kenshin se rinde y se convierte en su amigo y aliado.

·La saga de Shogo Amakusa
esta sga solo esta en el anime
Trata de un cristiano llamado Shogo(que tb posse la tecnica hitten mitsurugi) que kiere imponer su religion por la fuerza pero que finalmente es derrotado por Kenshin.

·La saga de Enishi Yukashiro
Esta saga solo sale en el manga pero es la oficial
Trata de como Enishi el hermano de Tomoe(antigua mujer de Kenshin la cual murio asesinada por este)viene a reclamar su justa venganza por lo cual secuestra a Kaoru y se la lleva a una isla donde cuando Kenshin acude a rescatarla ocurre la pelea mas epica de toda la serie.
Al final Enishi consigue perdonar a Kenshin al ver el cariño que Kaoru le tiene el cual le recuerda a su hermana.

Los finales
hay tres pero no los voy a desvelar solo digo que el original es que contiene la OVA:Rurouni Kensshin Tiempos Pasados

La serie consta de 95 capitulos pero no es muy fiel al manga
El manga consta de 28 tomos
weno aki me despido saludos a todo y en especial a todos los Otakus simpatizantes de esta serie

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Publicado por Desconocido @ 15:57  | Manga y anime
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Hola xabales dentro de poco saldra a la venta Guitar Hero 2 la secuela de Gitar Hero un juegazo para PS2 en el que el mando era una guitarra electrica y tenias q tocan con ella canciones de grupos tan famosos como queen,pantera,deep purple,Ozzy Osbourne etc...
Pues bien la secuela llegara aki el 24 de noviembren en pack con la guitarra gibson sg cherry por 80 eurazos y el juego individual para los que ya tengan guitarra por 40 leuros.
El juego incluira unas 60 canciones(puede q una de dragonforce yuhuuu)nuevas guitarras nuevos escenarios y nuevos personages ,ademas de nuevos modos multijugador incluido un modo cooperatvo en el q un jugador tocara la guitarra y el otro el bajo os dejo una pekeña lista de algunas canciones:

You Really Got Me -Van Halen
- Strutter - KISS
- Who was in my room last night - Butthole Surfers
- Warpigs - Black Sabbath
- Arterial Black - Drist
- Psychobilly Freakout - Reverand Horton Heat
- YYZ - Rush


y un video del juego:


Publicado por Desconocido @ 15:26  | videojuegos
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20th Century Boys empezó a serializarse en la revista semanal Big Comic Spirits en 1999 y acumula hasta el momento 17 volúmenes.
Es un thriller de ciencia ficción apasionante, la historia te atrapa desde la primera página con un argumento de lo más retorcido (quizás incluso más que en Monster) y emocionante. Urasawa sabe perfectamente cómo mantener al lector enganchado proporcionando continuamente las pistas justas como para hacerte pensar pero no las suficientes como para desvelar el misterio. Además, cada vez que tienes la impresión de comprender la historia aparece un nuevo elemento que te obliga a replantearte lo que creías. Durante la narración podremos observar ciertas notas constantes en la obra de Urasawa como son la idea de amistad o de amigo y la importancia de la identidad, de descubrir el auténtico nombre del enemigo como arma para poder vencerle (idea que ya aparecía en Monster). El dibujo es el propio e inconfundible del autor, con cierto toque realista y gusto por la profusión de detalles. La composición de página se ajusta perfectamente al ritmo narrativo y ayuda a reforzar el suspense y la sensación de intriga en cada viñeta. Recordemos, de todos modos, que hablamos de una serie larga y, para no sobrecargarnos, el autor nos regala de vez en cuando con detalles y escenas anecdóticas que ayudan a relajar la tensión. Asesinatos, armas biológicas, sectas, robots, en este manga que tampoco olvida las situaciones cómicas y emotivas.
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Kenji, de niño, soñaba con convertirse un día en un defensor de la paz y jugaba con sus amigos a ser una especie de ejército secreto, "los ninjas de la justicia", cuya misión es la de proteger la paz en la Tierra contra una supuesta organización maligna. Como suele pasar en estos casos los sueños infantiles de valor y justicia han sido sustituidos por la cruda realidad. Ahora es el dueño de una tiendecita de la franquicia King Mart que no pasa por muy buenos momentos. Por si fuera poco debe hacerse cargo de un bebé, su sobrina Kanna, ya que su hermana ha desaparecido. Pero todo esto está a punto de cambiar. Debido a la desaparición de un cliente y al supuesto suicidio de un amigo de su infancia, se ve inmerso en una misteriosa trama conspiratoria a nivel internacional relacionada con la secta dirigida por un tal "Amigo", cuyo símbolo distintivo es el que Kenji y sus amigos de la infancia utilizaban para referirse a su ejército secreto. Kenji pronto descubre que el plan que sigue esta secta coincide con el que ideó él mismo como plan de acción de la organización maligna contra la que él y sus amigos debían luchar. Ahora parece que, de forma casi profética, su plan se ha vuelto realidad y sólo él, si logra recordar los detalles, cuenta con las pistas para detenerlo. Así pues, ha llegado su momento de convertirse en lo que una vez deseó ser.
En el manga de Urasawa estos sucesos ocurren a finales de los años 90 (con algunos flashbacks que nos contarán detalles del pasado de nuestro protagonista). Veremos también imágenes del inicio de lo que parece ser la conquista de la Tierra a finales del año 2000. Así como, a partir del 5º tomo, otra historia que se desarrolla en el año 2014.
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En cuanto a la edición española, lamento de nuevo la falta de ganas e interés que parece poner la editorial Planeta en sus ediciones. El papel es de baja calidad comparado con lo habitual en otras editoriales. En algún momento parece casi reciclado. La impresión también es deplorable con grises excesivamente oscuros (lo que causa un empobrecimiento del excelente uso de las tramas) y negros que no son todo lo negros que cabría esperar. Lo que sí es de agradecer es que se hayan decidido por el formato tomo y no los medios tomos que utiliza en otras ediciones de esta misma colección.
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Publicado por Desconocido @ 14:02  | Manga y anime
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jueves, 05 de octubre de 2006
Hola soy Juan_Sasuke el nuevo colaborador de este blog k ace mi amigo Valtten. Me voi a encargar de la seccion de manga y anime.
Mis series favoritas son: naruto, one piece, dragon ball, bleach, bobobo ect... Weno muxas Sonrisa Gigante para empezar en este blog kerria k dejaseis en los comentarios una lista de vuestros 5 personajes favoritos. Yo aki dejo los mios:

1.- Uchiha Sasuke (de ai mi nombre XD)

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2.- Kurosaki Ichigo
3.- Uchiha Itachi
4.- Monkey D. Luffy
5.- Vegeta

Weno pos lo dixo Sonrisa Gigante
Publicado por Desconocido @ 23:28
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Hola a todos ya esta cambiado el aspecto del blog(ahora mola mucho mas^^)todo gracias a nuestro proximo colaborador twilight_warrior asique dadle las gracias a el(gracias tio de nuevo eres un maestro^^)ademas se encargara de la musica y tb estara con nosotros Juan_Sasuke de dragonlancextreme que se encargara del manga y anime asique cuando lleguen si kieren presentarse q lo agan xD
saludos^^
Publicado por Desconocido @ 22:39  | otros
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No en serio necesito gente que kiera ser colaborador/a del blog

-necesito gente que sepa hacer fondos y firmas molonas
-Un encangado de musica
-Un encargado de anime(ya stoy asique no es muy necesario pero si ay interesados que lo digan)
-Un encargado de cine y TV
-otro de rol
-Y weno uno de videojuegos(q tmpoco corre prisa q ya toy yo^^)

eso es todo asique si ay alguien interesado en algun puesto o que simplemente kiera escrivir sobre todo que ponga un comentario con el cargo q kiere y con su msn para poder ablar
saludos^^
Publicado por Desconocido @ 17:19  | otros
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Asi es la banda madrileña Ars Amandi tiene ya nuevo dicoMuchas risasesterrado entre sueños y estaran mañana dia 6 de noviembre firmando discos en la Fnac plaza norte de san sebastian

asique akien les mole q no se lo pierda q a mi el grupo personalmente me mola bastante y ademas son to majos xD
eso es todo saludos
Publicado por Desconocido @ 16:14  | Musica
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esta es la mejor cadena de radio para los amantes del rock y el metal rockservatorio FM 24 horas de rock y heavy lo podras pillar en la 105.7 o en su pagina principal os dejo el enlace

Rockservatorio FM
ai os lo dejo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 15:10  | Musica
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miércoles, 04 de octubre de 2006
Asi es ya se estan formando nuevas noticias sobre KH2:FM

incluira el KH:COM remeikeado en tres dimensiones con nuevos naipes cambios de dialogos y voces ademas la version del KH2 incluira nuvas escenas sobre Roxas para profundizar mas en su historia,una remasterizacion de algunos mapas,nuevos comandos de reaccion,un final secreto secreto totalmente nuevo y un nuevo jefe secreto mas poderoso(mas que sephiroth O.o)y nuevos enemigos.

de momento eso es todo lo que se pero por desgracia no creo q salga aki en españa(sniff)asique nos tocara aguantarnos como siempre

weno eso es todo saludos^^
Publicado por Desconocido @ 23:01  | videojuegos
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martes, 03 de octubre de 2006
Hola voy a poner la lista de las llaves espadas del KH2 con sus efectos y lugares donde encontrarlas:

NOMBRES EVENTO EFECTO
-Dulces Recuerdos Bosque de los 100
acres;Cueva tenebrosa Vaya Suerte!

-Dragon Oculto Tierra de dragones;
derrota a Shan-Yu Aspirar daño

-Ala de Gaviota Bastion Hueco(niv34)
cofre del postigo extraexperiencia

-Cadena del Reino Equipo por defecto Defensor

-Explorador Estelar Villa Crepusculo;
estudio de Yensid combo aereo +1

-Sigue el Viento Port Royal;derrota
a Barbossa Atraccion

-Monocromo Rio Eterno:derrota
a Pete Extraobjetos

-Depurador Fotonico Espacio Paranoico
derrotar a programa hostil Extraelectro

-Abismo Misterioso Atlantica;tras la venganza Extrahielo
de Ursula

-Prometida Villacrepusculo(niv23) Extraforma
plaza de la estacion

-Emblema Fatal Coliseo del Olimpo Carga de locura
copa Diosa del Destino

-Emblema de Heroe Coliseo del Olimpo Extracombo aereo
derrota a la hidra

-Circulo de Vida Tirras del Reino prisa PM
en el oasis

-Lampara Magica Agrabah; Mas premios
derrota de Jafar

-Lazo de LLamas Villa Crepusculo Extrapiro
Batalla en ni aki ni alli

-Rosa del Estruendo Castillo de Bestia(niv36) Letal+
2ª conversacion cn bestia

-Guardian del Alma Coliseo del Olimpo Extrarreaccion
derrota de Ades

-Leon Durmiente Bastion Hueco(niv45) Combo +1
ordenador de Ansem

-Calabaza Decisiva Ciudad de Halloween Extracombo
derrota a Experimento

-Recuerdos Lejanos Mundo Inexistente Extrafusion
senda del no ser

-Arma Artema orfebreria Prisa PM++
(receta definitiva)

-Fenrir Batalla de bonificacion Combo Negativo
(Sephiroth)

eso es todo siento no poder poner imagenes
saludos^^
Publicado por Desconocido @ 21:25  | videojuegos
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lunes, 02 de octubre de 2006

Publicado por Desconocido @ 18:20
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domingo, 01 de octubre de 2006
Nuevo juego de miedo

Publicado por Desconocido @ 22:38  | videojuegos
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