sábado, 04 de noviembre de 2006
A finales de octubre se lanzó en Japón un nuevo título de la saga, Captain Tsubasa para PlayStation 2, un título que bebe de la jugabilidad de la franquicia clásica de NES/SNES desarrollada por Tecmo y que ahora firma Bandai Namco.

Bandai Namco ha decidido darle un enfoque distintivo al nuevo título de Captain Tsubasa, y para ello ha optado por aplicar la fórmula jugable de títulos como el curioso Libero Grande o el más reciente Love Football de Xbox 360. Esto quiere decir que nos encontramos con la posibilidad de controlar únicamente a un personaje en tercera persona, Oliver Aton en este caso, siempre y cuando estemos en el modo historia.

Imagen

La jugabilidad se ha recuperado de los títulos de las 16bits: No estamos ante partidos libres como en un FIFA o Pro Evolution Soccer, sino que el desarrollo del partido se dictaminará por una serie de menús y opciones disponibles al pulsar el botón círculo cuando la pelota esté en posesión de nuestro equipo. Se abrirá una rueda con opciones genéricas agrupadas en distintos colores: azules para pasar, centrar, driblar, etc., y naranjas para los tiros y chutes a puerta. Pese a que las acciones básicas son comunes a todos los personajes, cada uno contará con algo distintivo y especial que los diferenciará de los demás.

Pese a que podemos darles órdenes en todo momento, los personajes del equipo son controlados por la CPU, con una IA respetable pero ligeramente inferior a la de la CPU. Nuestros primeros partidos serán un poco desesperantes

Si los partidos son por lo general bastante curiosos en su "desarrollo", ahí no acaba la cosa. Cuando choquemos con un jugador rival se abrirá una pantalla: Se mostrará el poder defensivo y ofensivo de los personajes, y a continuación tendremos que pulsar una serie de botones -de forma aleatoria- para conseguir nuestro objetivo.
Imagen

El azar es un elemento demasiado vigente en este Captain Tsubasa, lo que además de sumar "posibilidades" a la jugabilidad también consigue desesperar de vez en cuando. La mitad del partido nos la pasaremos en estas pantallas de pulsación aleatoria, que se repetirán para todo tipo de acciones: parar lanzamientos, defensas, ofensivas

Las distintas posibilidades de "romper" al enemigo se agrupan en rangos: Bad, Good, Smash y Critical. Como ejemplo, imaginad que tanto nosotros como nuestro rival sacamos un "Bad". En este caso una barra defensiva -disponible en ambos jugadores- descenderá muy poco. Si se da el caso de que nosotros obtenemos un "Smash" y la CPU un "Bad", su barra bajará y peligrará su posesión del esférico. Si la cosa queda en empate, la pelota se quedará por el campo sin poseedor. Quizá suena algo complicado, pero en la práctica es tremendamente sencillo.
Imagen

Los disparos a puerta también requieren una pequeña explicación: Cada personaje cuenta con algún especial, especialmente los capitanes de cada equipo (Oliver, Mark...), que iremos ejecutando al subir de nivel en el campo.Para realizar los lanzamientos, deberemos seleccionar la opción naranja en el menú de comandos y pulsar una combinación de tres botones. Generalmente dos de ellos salen en pantalla y el tercero se mantiene oculto, dejando de nuevo al azar la posibilidad de acertar o fallar. Deberemos pulsar el botón en el momento justo en que un anillo naranja brille en el centro de la pantalla. Por supuesto los icónicos "Tiro del Tigre" o "Tiro del Águila" no han faltado a su cita.

Imagen

No estamos realmente ante ningún crack en lo referente a modos de juego: Contamos con Modo Historia, dividido en un primer campeonato del NewTeam contra siete equipos contra los que Oliver y compañía se enfrentaron en la serie de televisión, empezando por el Otomo y acabando con el Toho, liderado por el icónico Mark Lenders. Una vez completemos el Modo Historia una vez, desbloquearemos un editor de personajes con el cual podremos crear nuestro propio crack, así como un segundo hilo argumental dentro del Modo Historia: Los partidos de la selección japonesa contra Italia, Argentina, Alemania... Dentro de Versus encontramos las típicas opciones de 1P vs. 2P, 1P vs. COM.... Hay que aclarar que en esta modalidad la perspectiva cambia a la típica de los juegos de fútbol habituales, es decir, vista aérea, y que podemos cambiar el control entre los personajes.

Imagen

eso es todo saludos^^
Publicado por Valtten @ 21:47  | videojuegos
Comentarios (0)  | Enviar
Comentarios