domingo, 26 de noviembre de 2006
1. Los humanos cuyos nombres hayan sido escritos en este cuaderno, morirán.
2. Esto sólo sucederá si el escritor tiene en mente el rostro de la víctima mientras escribe su nombre. Si no, no sucede nada. Esto evita que personas que tienen el mismo nombre se conviertan en víctimas también.
3. Si se escribe una causa de muerte antes de 40 segundos de haber escrito el nombre, eso será lo que ocurra.
4. Si no se especifica una causa de muerte, la persona morirá de un ataque al corazón.
5. Si quieren especificar detalles de la muerte, deberán hacerse en los siguientes 6 minutos y 40 segundos.
6. Este cuaderno se convertirá en propiedad del mundo humano una vez toque el suelo de éste.
7. Los propietarios del Death Note pueden reconocer la imagen y voz del propietario original, léase del shinigami propietario del cuaderno.
8. Aquellos humanos que usen el cuaderno no podrán ir ni al cielo ni al infierno.
9. Si el tiempo de la muerte se escribe 40 segundos antes de haber escrito como causa un ataque al corazón, la hora de la muerte puede ser manipulada. El tiempo comenzará a contar una vez pasen los 40 segundos de haber escrito el nombre.
10. Cualquier humano que toque la Death Note podrá ver al shinigami, aunque no sea el propietario.
11. La persona en posesión del Death Note es poseído por el shinigami anteriormente dueño hasta el final de sus días.
12. Si un humano usa una Death Note, el shinigami tarda aproximadamente unos 30 días en aparecer ante él o ella.
13. El shinigami no hará nada, en principio, por restringir el uso de la Death Note, ya sea obligando su uso o evitando alguna muerte.
14. El shinigami no tiene ninguna obligación de explicar las reglas o pormenores relacionados con la Death Note.
15. Los shinigami pueden extender su vida escribiendo nombres en la Death Note, pero los humanos no.
16. Una persona puede reducir su tiempo de vida por el uso de una Death Note.
17. El humano propietario de la Death Note puede intercambiar sus ojos con el shinigami para poder ver el tiempo de vida y nombre de la persona a la que mire, aunque a costa de la mitad de la vida de ambos.
18. Un shinigami no puede morir, aunque le claven un puñal en el corazón o le disparen a la cabeza. Sin embargo, existen métodos para matar a un shinigami que, por lo normal, no son conocidos por éstos.
19. Las condiciones impuestas para la muerte no sucederán si es físicamente imposible para la víctima realizarlas.
20. El alcance de estas condiciones no es conocido ni por el shinigami. Si se desea comprobar si una condición es válida o no, la única forma es realizarla a ver qué sucede.
21. Tanto una hoja como un fragmento de la misma tiene el mismo poder y reglas que la propia Death Note.
22. El instrumento usado en la Death Note puede ser cualquiera (sangre, lápiz de labios, etc) siempre que la escritura sea legible.
23. Incluso el propietario original del cuaderno, el shinigami, no conoce todos los detalles que envuelven a la Death Note.
24. También se puede escribir la causa y/o los detalles de la muerte antes de poner el nombre de la víctima. Hay que asegurarse de escribirlo al lado de la causa de la muerte. Una vez escritas, se tiene unos 19 días del calendario humano para escribir un nombre.
25. Incluso aunque no seas el propietario de la Death Note siempre que el que escriba el nombre lo reconozca y corresponda con el rostro de la víctima cuyo nombre ha escrito.
26. La Death Note no afectará a aquellos que lleven vivos 780 días exactamente.
27. La Death Note se volverá inservible si se escribe 4 veces el nombre incorrecto de una persona.
28. “Suicidio” es una causa válida de muerte. Básicamente todos los humanos poseen pensamientos sobre el suicidio, por lo que no puede considerarse impensable para la víctima.
29. Sea suicidio o accidente, su la causa de la muerte pudiera afectar directamente en la vida de otras terceras personas, esa persona morirá de un ataque al corazón sin cumplir las condiciones especificadas.
30. aunque se haya escrito el nombre de la víctima, la hora de su muerte y las circunstancias en las que suceda, la hora y forma de la muerte pueden ser alterada tantas veces como se desee siempre que entre dentro de los 6 minutos y 40 segundos de tiempo. Pero claro, esto es posible antes de que la víctima muera.
31. Para hacer cualquier cambio en lo escrito en la Death Note antes de esos 6 minutos y 40 segundos, se debe tachar con 2 líneas rectas aquello que se desee modificar.
32. Como se puede leer arriba, puede modificarse tanto una hora de muerte como sus causas una vez escritas. Sin embargo, en ningún caso puede modificarse el nombre de una víctima. Una vez escrito, esa persona morirá.
33. Si pierdes o te roban la Death Note dejarás de ser su propietario a no ser que la recuperes antes de 490 días después de perderla.
34. Si habías intercambiado tus ojos con el shinigami, perderás ese poder así como todos los recuerdos que tengas de la Death Note una vez dejes de ser su propietario. Además, la mitad de tu vida que perdiste al aceptar el intercambio no te será restaurada.
35. Es posible prestar a otro la Death Note sin que se pierda la propiedad sobre ella.
36. Aquel al que le ha sido prestada la Death Note no le seguirá el shinigami, que permanecerá en todo momento junto al propietario. Al que le ha sido prestada tampoco tendrá posibilidad de intercambiar sus ojos con los del shinigami.
37. Cuando el propietario de la Death Note muere mientras la Death Note no está en su poder, el nuevo propietario será aquél que la tenga en posesión en ese momento.
38. Si el propietario de la Death Note es asesinado para robársela, el ladrón se convierte automáticamente en su nuevo dueño.
39. Cuando se escribe el mismo nombre en dos Death Note diferentes, tendrá efecto aquella en la cual se haya escrito primero, sin importar la hora de la muerte.
40. Si la diferencia de tiempo al escribir el nombre en dos Death Note distintas es menor a 0.06 segundos, se considera simultáneo. En ese caso, la Death Note no tendrá efecto y la víctima no morirá.
41. Cada shinigami debe poseer al menos una Death Note. Esa Death Note no puede ser utilizada jamás por ningún humano.
42. Para un shinigami, intercambiar o escribir la Death Note de otro shinigami no está permitido.
43. Si un shinigami decide usar la Death Note para matar al asesino de un individuo al que el shinigami aprecia, la vida de ese individuo aumentará pero el shinigami morirá.
44. El shinigami desaparecerá pero su Death Note. El propietario de ésta será el primer shinigami que la toque, aunque lo normal es devolverla al Gran Rey de los shinigamis.
45. Sólo tocando la Death Note de otro ser humano que posea su propia Death Note en el mundo humano se puede reconocer la forma y voz de otro shinigami.
46. Un individio que posea los Ojos de un shinigami puede ver el nombre y tiempo de vida de cualquier otro ser con sólo mirarle a la cara. Poseyendo la Death Note, un individuo gana la habilidad de matar y dejar de convertirse en víctima. De este modo, una persona con la Death Note no puede ver el tiempo de vida de alguien que posea otra Death Note, incluyéndose a sí mismo. Se considera innecesario que cualquier individuo con la Death Note pueda ver su propio tiempo de vida.
47. Ningún shinigami debe revelar jamás el nombre o tiempo de vida de ninguna persona que vea. Esto está pensado para evitar la confusión que podría causar este conocimiento a los seres humanos.
48. Es un requisito imprescindible para que una Death Note pueda ser usada en el mundo humano que su shinigami se asegure de que un ser humano de ese mundo la utilizará.
49. Aunque es algo que difícilmente puede suceder, un shinigami que se haya obsesionado con un humano puede morir. Si muriese, la Death Note que trajo consigo al mundo humano no perderá su poder.
50. Para descubir el nombre y tiempo de vida de los humanos utilizando el poder de los Ojos de un shinigami, el propietario debe poder ver más de la mitad de la cara de la persona. Cuando se observa de frente, se debe ver desde el final de la cabeza hasta la nariz, no basta con mirarle sólo a los ojos. Para que el efecto funcione, no hacen falta partes fundamentales del rostro, como los citados ojos, la nariz o la boca, mientras pueda verse la cara completa. Pese a todo, no se sabe con exactitud hasta qué punto es necesario ver el rostro para poder observar efectos.
51. Si se cumplen las condiciones expuestas arriba, el efecto de los Ojos del shinigami funciona con fotografías y vídeos, sin importar la antigüedad de estos. Sin embargo, el efecto no se cumple para dibujos, sin importar lo realistas que sean.
52. Aquellos que posean los Ojos del shinigami tendrán una visión superior a 3.6 en la escala humana, independientemente de su nivel de agudeza visual anterior a recibir este poder.
53. Los individuos que pierdan la posesión de la Death Note también perderán la memoria de todo lo relacionado con ella. Esto no quiere decir que pierdan por completo su memoria desde el día que obtuvieron la posesión hasta el momento de perderla, sino que únicamente lo harán de los acontecimientos directamente relacionados con la Death Note.
54. Cualquier individuo que tenga en propiedad más de una Death Note y pierda la posesión de una de elles no será capaz de reconocer la voz y el aspecto del shinigami que le dio esa Death Note nunca más. El shinigami se marchará de su lado, pero toda la memoria referente a esa Death Note permanecerá en el antiguo dueño mientras mantenga la posesión de, al menos, otra Death Note.
Publicado por adri_kun @ 14:26  | Manga y anime
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sábado, 25 de noviembre de 2006
Este UMD, recogerá los metal slug 1, 2, X, 3, 4 y 5..
Miticos juegos, a los que todos hemos jugado, ya sea en recreativas, emuladores, o consola.

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Publicado por Fraynetto @ 13:13  | videojuegos
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La saga de Dungeon Siege se traslada a la portátil con una verión totalmente nueva, en la que podremos elegir entre tres personajes completamente diferentes: mago, guerrero o pícaro.
Pero sin embargo, nunca habrá dos personajes iguales, ya que a lo largo del juego, dependiendo de por donde desarrollemos nuestras habilidades y cual de los 15 oficios disponibles elijamos, el aspecto de nuestro personaje, e incluso el transcurso de la historia, cambiarán.

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Publicado por Fraynetto @ 12:17  | videojuegos
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jueves, 23 de noviembre de 2006
martes, 21 de noviembre de 2006
Si no habeis escuchao esta cacho de cancion, ahora podeis hacerlo..


Publicado por Fraynetto @ 17:29  | Musica
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lunes, 20 de noviembre de 2006
COntinuacion del grandisimo juego que recoge a un amplio repertorio de luchadores de series manga..


Publicado por Fraynetto @ 18:43  | videojuegos
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jueves, 16 de noviembre de 2006
EL CASTILLO DE LOS EMPERADORES DEL CIELO
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Ubicacion:entre las nubes del cielo, muy escondido y a una altura muy enorme.
EL CASTILLO ENSOÑADOR
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UBICACIÓN: en las profundidades del bosque “sueños encontrados”, hay tres maneras para encontrar este bosque. La primera es ir al lugar en donde caliente más el sol y seguir caminando en ésta misma dirección siempre orientándote a donde apunten los rayos del sol. La segunda es situarte en un rincón en donde haya muchos pájaros y éstos canten todos casi al mismo tiempo, esperar a que unos cuantos de ellos alcen el vuelo y seguirlos. Y la tercera desear con todas tus fuerzas soñar con él mientras estés durmiendo y al despertarte, estarás en él.
EL CASTILLO TORMENTOSO
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UBICACIÓN: en la cima de la montaña demoníaca. A su lado hay un árbol hueco y podrido en él que vive un diablillo halado de color negro, que posee un llavero con todas las llaves de todas las puertas del castillo y que está obsesionado con el silencio por ello en cuanto oye a alguien que llora o chilla armando mucho escándalo, sale de su escondite, lo secuestra y lo encierra en el castillo.
EL CASTILLO ELEVADO
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UBICACIÓN: en la ciudad secreta de los magos, en el carril del centro.
EL CASTILLO DE LAS 50.000 MURALLAS
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UBICACIÓN: en el centro de “la tierra de los 1000 laberintos”, es una zona mágica
miércoles, 15 de noviembre de 2006
Un video q es to la polla...y la canción dice toda la vrdad...xD

y la dl final sobra...¬¬


Publicado por Keepermilio @ 18:34
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sábado, 11 de noviembre de 2006
jueves, 09 de noviembre de 2006
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Nombre:Usuff
Tripulacion:banda del sombrero de paja
Rango:francotirador
Poderes:ninguno en especial
Recompensa:0 berris

Usopp es el tirador de la tripulación. Puede empuñar un arma (pistola, cañón, tirachinas, etc.) y acertar un blanco con facilidad. Usopp es también un gran mentiroso y un cobarde. Siempre que llega una pelea se pone a cubierto, pero una vez finalizada fanfarronea como si el hubiese hecho todo el trabajo. El padre de Usopp es Yasopp y es un miembro de la tripulación de Shanks. Usopp deseó navegar con Luffy porque desea reunirse con su padre algún día. La principal arma de Usopp es un tirachinas con todas las diversas clases de proyectiles, como humo, fuego o pimienta.

Pasado de Usopp

Cuando Usopp era joven, su padre le abandono para hacerse un pirata en la tripulación de Shanks. Pronto después de que él se fuera, su madre enfermo e iba a morir. A diario, Usopp esperaba al lado de la orilla a que su padre volviese. Creyó que había una hierba secreta que podría curar cualquier cosa, y pensó que su padre se regresaría con ella. Pero nunca lo hizo. La madre de Usopp murió. A diario él esperaba al lado de la orilla para ver si su padre volvía. Y cada mañana gritaba "¡Ya llegan los piratas!", con la esperanza de que su padre vuelva.
Publicado por Valtten @ 21:24  | Manga y anime
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Nombre:Nami
Tripulacion:banda del Sombrero de Paja
Rango:navegante
Poderes:ninguno en especial
Recompensa:0 berris

Nami es especialista en robar a los piratas. Ella a timado a muchos piratas y les ha robado sus tesoros. Incluso timo a Luffy y Buggy. Nami "unió fuerzas" con Luffy y Zoro poco después de la derrota de Buggy. Ella no desea hacerse pirata porque los odia (véase su pasado). La razón por la que ella "unió fuerzas" es porque estaba tras la misma meta: el tesoro. Pero la hacerse amigo de Luffy cambió su opinión sobre los piratas y oficialmente se sintió bien como parte de su equipo después de la pelea con Arlong. Nami se convierte en el navegante de la tripulación y les ayuda a cruzar el océano. Su sueño cuando era joven era trazar un mapa mundi.

Pasado de Nami

Nami vivió en la aldea de Kokoyashi, con su madre adoptiva Bellemere y su hermana Nojiko. Un día, la tripulación del pirata Arlong invadió la aldea y asumió el control. Arlong hizo que le pagaran tributo cada mes, o les mataría a todos. Era 50.000 berries para un niño y 100.000 para un adulto. La familia de Nami era pobre, y tenían solamente 100.000. Su madre utilizó ese dinero para sus dos hijas y por lo tanto la mataron. Desde entonces, Arlong tomó a Nami porque él vio su habilidad de cartografa. La forzaron a hacerse pirata. Para salvar la aldea, Arlong y Nami hicieron un pacto. Si Nami podría recolectar 8 millones de berries, Arlong saldría de la ciudad. Por lo tanto ella estuvo recopilando los tesoros de los piratas por 8 años para alcanzar esta meta.
Publicado por Valtten @ 21:16  | Manga y anime
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martes, 07 de noviembre de 2006
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Nombre:Roronoa Zoro
Tripulacion:Banda del sombrero de paja
Rango:segundo de a bordo
Poderes:es un espadachin de la escuela de las tres espadas
Recompensa:60 millones de berris

Roronoa Zoro (o Zoro) es el espadachín de la banda de Luffy. Él es la primera persona que se embarco en la tripulación de Luffy. Zoro utiliza el Satouryuu, es decir él utiliza tres espadas en combate. Empuña la tercera espada con su boca, algo que podría ser muy peligroso. Zoro es conocido como el "cazador de piratas", porque se buscó la vida cortando cabezas de piratas. Zoro es un espadachín fuerte, nunca renuncia a un combate. Desea ser el espadachín más grande de mundo, porque asi se lo prometio a su amiga Kuina.

Pasado de Zoro

Cuando Zoro era joven, estaba en una dojo donde aprendían el arte de la espada. Zoro era el más avanzado y podía batir a cualesquiera de los otros estudiantes, incluso los adultos. Pero había solamente una persona con la que no podía, la hija del sensei Kuina. Ésa es la única persona a la cual Zoro nunca venció. De hecho, ella le venció 2000 veces seguidas. Una noche, Zoro desafió a Kuina al 2001 duelo, esta vez con espadas reales. Zoro aclama que ésta sería su batalla final. Zoro pierde este batalla, pero se hicieron una promesa el uno al otro. Prometieron que cualquiera de ellos crecería hasta convertirse en el mejor espadachín del mundo. Al día siguiente, Kuina murió después de caerse de las escaleras. Zoro preguntó si él podría guardar su espada, y se la concedieron. A partir de este día en adelante, Zoro desea convertirse en el mejor espadachín del mundo.
Publicado por Valtten @ 22:32  | Manga y anime
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Nombre:Monkey D. Luffy
Tripulacion:Banda del sombrero de paja
Rango:capitan
Poderes:posee los poderes de la fruta goma-goma
Recompensa:100 millones de berris

Monkey D. Luffy es un muchacho con el sueño de convertirse en el rey de los piratas, obteniendo el legendario tesoro, One Piece. Luffy es una persona de buen corazón y despreocupada, pero cuando alguien hace daño a sus amigos, él se enoja y se pone serio. Luffy recolecta su equipo para navegar al Grand Line, donde supuestamente se esconde el One Piece. Y así es como comienza su aventura.

Pasado de Luffy

Cuando él era joven, un grupo de piratas vino a su ciudad y utilizó la ciudad como su base. El capitán de los piratas, "Pelirrojo" Shanks, se convirtió en modelo de Luffy. Luffy deseó convertirse en un pirata como el. Un día, Luffy comió la fruta de Gomu Gomu, un tesoro descubierto por los piratas de Shanks. La fruta de Gomu Gomu hizo de su cuerpo parecido a la goma, así que puede estirarlo y retorcerlo de múltiples formas. Pero pierde su habilidad para nadar. El mismo día, los bandidos de la montaña vinieron a secuestrar Luffy porque él se rió de ellos. Lanzaron a Luffy al mar, y estuvo a punto de ser comido por un monstruo marino enorme. Pero Shanks lo rescato a tiempo, perdiendo su brazo izquierdo ante el monstruo marino. Después de eso, el equipo de Shanks decidío salir de la aldea de Fushchia. Antes de irse, Shanks le regalo a Luffy su estimado sombrero de paja. Con la promesa de que algún día el se convirtiese en un gran pirata. ¡Con esta promesa, Luffy decide convertirse en el Rey de los Piratas
Publicado por Valtten @ 22:25  | Manga y anime
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lunes, 06 de noviembre de 2006
Un video de toda la censura de este anime que es la leche(weno seria si no la cagaran al traerlo a españa)esto demuestra que no se puede traer ningun anime aki ya veremos lo que hacen con bleach


Publicado por Valtten @ 22:01
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Es el año 1191 AC. La Tercera Cruzada está destrozando la Tierra Sagrada. Estamos en la piel de Altair, un caballero templario despiadado entrenado para asesinar, que intentará detener el conflicto eliminando a los contrincantes de ambos bandos.Es decir:un asesino

comenzamos a las afueras de una ciudad medieval que se divisa a lo lejos; nuestro personaje ataviado con un vestido de monje blanco agarra su caballo y cabalga relajadamente hasta las puertas de la ciudad.
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Dejamos nuestro caballo en el exterior y nos adentramos en la ciudad medieval, con mucha vida y repleta de habitantes haciendo sus deberes diarios o simplemente charlando, la recreación de la ciudad mostrada nos hace prever un trabajo artístico de primer nivel, las casas, puestos de venta, balcones, azoteas, o la propia calle son elementos con los que podemos interactuar, según su director artístico podremos interactuar con todo lo que veamos en el escenario.

Continuando por nuestro paseo por la ciudad nos enteramos hablando con unos lugareños, que nuestro objetivo es asesinar a un Lord que se encuentra despachando en el castillo de la ciudad, una vez hemos obtenido la información necesaria continuamos nuestra exploración por la ciudad saltando desde y hacia los lugares que se nos antojen, o incluso trepando por cualquier pared o balcón.

Llegados a este punto, es momento de hablar de la perfecta integración de la AI con las acciones del personaje, ya que cuando nuestro personaje trepa por una pared para alcanzar un saliente en un tejado, un buen puñado de habitantes de la ciudad se empieza a agolpar mirando hacia nosotros, gesticulando y empujándose hacia atrás mutuamente para crear el espacio necesario en caso de que nuestra escalada no llegue a buen fin; este es un ejemplo destacable, pero lo que más nos llamó la atención fue el incidente que nuestro templario tuvo al tropezar con un lugareño irascible
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Tras tropezar e intentar continuar nuestro camino, el hombre con el que tropezamos empieza a increparnos y sin más, decidimos eliminarlo, tras un par de golpes certeros nos deshacemos de él, en este momento todo el mundo empieza a escaparse y a correr de forma caótica, decidimos dejar de llamar la atención acercándonos a un grupo de monjes y automáticamente empezar a rezar con ellos en la puerta de una iglesia, de esta forma todo el mundo vuelve poco a poco a la tranquilidad.

Retomamos nuestra misión, acercándonos a un puesto de venta, y preguntamos a su dueño como podemos alcanzar la parte más alta de la ciudad, nos indica con gestos la dirección a seguir; nos dirigimos hacia el norte y por fin alcanzamos un punto desde que el se divisa las puertas del castillo, justo en el momento que llegamos, nada ocurre allí, pero un minuto más tarde se agolpan personas en los alrededores del castillo, y nuestro objetivo sale del castillo, decidimos atacar por sorpresa, así que nos mezclaremos entre la multitud y utilizamos de nuevo a un grupo de monjes que pasean por allí para acercarnos al Lord; nuestro personaje se sale del grupo, realiza un rápido movimiento y asesta una puñalada en el cuello a nuestro objetivo, ya sólo nos toca correr.


La multitud revolucionada nos impide el paso, pero también a nuestros perseguidores, nos subimos a un saliente de una casa, y golpeamos con la espada un pilar de un cobertizo de madera, el cobertizo se cae y bloquea el paso a todo aquel que se queda detrás, lamentablemente tres guardias pasan el corte, intentamos salir por el portón trasero de la fortaleza, pero otro guardia al otro lado baja el forjado de hierro que nos encierra junto a los tres guardias y algunos lugareños atemorizados y arrinconados.
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Tras luchar con tres guardias a la vez, y eliminar a uno de ellos, tenemos heridas en el hombro, nos golpean por detrás y caemos desmayados, ya en el suelo, nos rematan con la espada

El aspecto del juego es muy sólido a estas alturas, se nota la mano del director creativo de Prince of Persia (Sands of Time), Patrice Desilets y por supuesto la genialidad del productor ejecutivo de la saga de PoP y núcleo duro del proceso creativo, Yanis Mallat; la ciudad es rica en detalle, colorida, y con una estética medieval muy conseguida, las afueras de la ciudad son amplias y también se pueden explorar nuevos lugares secundarios con nuestro caballo, que por cierto, se mueve de manera muy natural.
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La música, temas de corte clásico con tintes épicos, pero con estilo y acompañando en todo momento el ritmo del juego, es el complemento perfecto para una dirección artísitica tan destacable.


Una ciudad muy bella que está maravillosamente plasmada en el juego, con un nuevo motor gráfico creado desde cero y una jugabilidad que solo antes se había visto en Oblivion, así hemos visto a Assasin´s Creed. La tecnología de PS3 deja, por fin, ver su enorme potencial con facturas técnicas como la de este juego de Ubisoft, además no olvidemos que el juego está en desarrollo todavía.

Assasin´s Creed ha sido una de las sorpresas mejor guardadas del E3, y es sin duda el título que junto a Heavenly Sword se debatirá el trono del hype los próximos meses.

sin duda este sera el primer juego que me compre cuando tenga la playu 3 jeje
saludos^^
Publicado por Valtten @ 21:58  | videojuegos
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5 pasos para cagarla con una serie que podia haber sido la hostia...


Publicado por Fraynetto @ 18:05  | Manga y anime
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domingo, 05 de noviembre de 2006
Tierra Santa es un grupo de heavy metal de La Rioja (España), que surge en 1997, formado por Ángel, Arturo, Roberto, Iñaki y Tomy. Con mucho esfuerzo se autoproducen y tiempo después salen de gira con Avalanch y Mägo de Oz, poco a poco y disco a disco se labran un camino, sus giras ya les han llevado al extranjero y actúan en festivales de música de renombre. En el 2004 el escritor Rubén Parra y Martínez les dedicó su novela Mares de Leyenda, la cual estaba inpirada en la música de "La Canción del pirata".
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Miembros
Ángel: Voz y guitarra solista
Arturo: Guitarra rítmica
Roberto: Bajo
Iñaki: Batería
Mikel: Teclado
Discografía

Álbumes
Tierra Santa ha publicado los siguientes discos:

Medieval (1997)
Legendario (1999)
Tierras de Leyenda (2000)
Cuando la Tierra toca el Cielo (2001)
Sangre de Reyes (2001)
Indomable (2003)
Las Mil y una Noches (2003)
Apocalipsis (2004)
Mejor morir en pie (2006)

Publicado por adri_kun @ 16:33  | Musica
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sábado, 04 de noviembre de 2006
Asi es hoy por fin despues de tanto tiempo se estreno Naruto en españa en Tv publica(canal cuatro) y su impresion...sin comentarios.
PESIMA con todas las letras en cuanto a censura se han desahogao
por censurar censuraron el beso de naruto y sasuke,bueno mejor dicho Saske ya que a Sasuke lo han puesto cn el nombre de la pronunciacion japosesa,a este paso cuando aparezca Itachi diran:oh no!que viene Comadreja xD.Ademas el doblaje es pesimo se han cargado una serie que merecia triunfar (aunque a mi el anime no me gusta tanto como el manga todo sea dicho)es otra prueva de que en españa no merece la pena sacar animes no me quiero ni imaginar si sale aqui Bleach espero que no por dios xD)
Publicado por Valtten @ 21:56  | Manga y anime
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A finales de octubre se lanzó en Japón un nuevo título de la saga, Captain Tsubasa para PlayStation 2, un título que bebe de la jugabilidad de la franquicia clásica de NES/SNES desarrollada por Tecmo y que ahora firma Bandai Namco.

Bandai Namco ha decidido darle un enfoque distintivo al nuevo título de Captain Tsubasa, y para ello ha optado por aplicar la fórmula jugable de títulos como el curioso Libero Grande o el más reciente Love Football de Xbox 360. Esto quiere decir que nos encontramos con la posibilidad de controlar únicamente a un personaje en tercera persona, Oliver Aton en este caso, siempre y cuando estemos en el modo historia.

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La jugabilidad se ha recuperado de los títulos de las 16bits: No estamos ante partidos libres como en un FIFA o Pro Evolution Soccer, sino que el desarrollo del partido se dictaminará por una serie de menús y opciones disponibles al pulsar el botón círculo cuando la pelota esté en posesión de nuestro equipo. Se abrirá una rueda con opciones genéricas agrupadas en distintos colores: azules para pasar, centrar, driblar, etc., y naranjas para los tiros y chutes a puerta. Pese a que las acciones básicas son comunes a todos los personajes, cada uno contará con algo distintivo y especial que los diferenciará de los demás.

Pese a que podemos darles órdenes en todo momento, los personajes del equipo son controlados por la CPU, con una IA respetable pero ligeramente inferior a la de la CPU. Nuestros primeros partidos serán un poco desesperantes

Si los partidos son por lo general bastante curiosos en su "desarrollo", ahí no acaba la cosa. Cuando choquemos con un jugador rival se abrirá una pantalla: Se mostrará el poder defensivo y ofensivo de los personajes, y a continuación tendremos que pulsar una serie de botones -de forma aleatoria- para conseguir nuestro objetivo.
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El azar es un elemento demasiado vigente en este Captain Tsubasa, lo que además de sumar "posibilidades" a la jugabilidad también consigue desesperar de vez en cuando. La mitad del partido nos la pasaremos en estas pantallas de pulsación aleatoria, que se repetirán para todo tipo de acciones: parar lanzamientos, defensas, ofensivas

Las distintas posibilidades de "romper" al enemigo se agrupan en rangos: Bad, Good, Smash y Critical. Como ejemplo, imaginad que tanto nosotros como nuestro rival sacamos un "Bad". En este caso una barra defensiva -disponible en ambos jugadores- descenderá muy poco. Si se da el caso de que nosotros obtenemos un "Smash" y la CPU un "Bad", su barra bajará y peligrará su posesión del esférico. Si la cosa queda en empate, la pelota se quedará por el campo sin poseedor. Quizá suena algo complicado, pero en la práctica es tremendamente sencillo.
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Los disparos a puerta también requieren una pequeña explicación: Cada personaje cuenta con algún especial, especialmente los capitanes de cada equipo (Oliver, Mark...), que iremos ejecutando al subir de nivel en el campo.Para realizar los lanzamientos, deberemos seleccionar la opción naranja en el menú de comandos y pulsar una combinación de tres botones. Generalmente dos de ellos salen en pantalla y el tercero se mantiene oculto, dejando de nuevo al azar la posibilidad de acertar o fallar. Deberemos pulsar el botón en el momento justo en que un anillo naranja brille en el centro de la pantalla. Por supuesto los icónicos "Tiro del Tigre" o "Tiro del Águila" no han faltado a su cita.

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No estamos realmente ante ningún crack en lo referente a modos de juego: Contamos con Modo Historia, dividido en un primer campeonato del NewTeam contra siete equipos contra los que Oliver y compañía se enfrentaron en la serie de televisión, empezando por el Otomo y acabando con el Toho, liderado por el icónico Mark Lenders. Una vez completemos el Modo Historia una vez, desbloquearemos un editor de personajes con el cual podremos crear nuestro propio crack, así como un segundo hilo argumental dentro del Modo Historia: Los partidos de la selección japonesa contra Italia, Argentina, Alemania... Dentro de Versus encontramos las típicas opciones de 1P vs. 2P, 1P vs. COM.... Hay que aclarar que en esta modalidad la perspectiva cambia a la típica de los juegos de fútbol habituales, es decir, vista aérea, y que podemos cambiar el control entre los personajes.

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eso es todo saludos^^
Publicado por Valtten @ 21:47  | videojuegos
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jueves, 02 de noviembre de 2006
Probablemente la mayor parida de Padre de Familia..XD


Publicado por Fraynetto @ 21:17  | humor
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Me presento, soy Fraynetto..
Y voy a hablar de videojuegos, chorradas varias, y to eso..xD

caxo presentacion, eh?
Publicado por Fraynetto @ 21:15  | otros
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